Flutter
用於跨平台應用程式的開放原始碼使用者界面軟體開發工具組 来自维基百科,自由的百科全书
Flutter是一个由谷歌开发的开源跨平台应用软件开发工具包,用于为Android、iOS、Windows、macOS、Linux Desktop、Google Fuchsia开发应用[4]。
Flutter第一个版本支持Android操作系统,开发代号称作“Sky”。 它于2015年4月的Flutter开发者会议上被公布[5],宣称其目标为实现120FPS的渲染性能[6]。在上海Google Developer Days的主题演讲中,Google宣布了Flutter Release Preview 2,这是Flutter 1.0之前的最后一个重要版本。2018年12月4日,Flutter 1.0在Flutter Live活动中发布,是该框架的第一个“稳定”版本。[7]2019年12月11日,在Flutter Interactive活动上发布了Flutter 1.12,宣布Flutter是第一个为环境计算设计的UI平台[8]。2022年5月12日,在 Google I/O 2022 发布了 Flutter 3[9],正式支援了 Windows、macOS、Linux 等操作系统。
框架组织
Flutter的主要组成部分包括:
Flutter是使用Dart语言编写,并利用该语言的许多高级功能。[11]
在Windows、macOS和Linux上,Flutter在Dart虚拟机中运行,该虚拟机具有即时编译执行引擎。在编写和调试应用时,Flutter使用即时编译功能进行“热重载”(Hot Reload),可以将对源文件的修改注入正在运行的应用中。Flutter通过支持有状态的热重载来扩展此功能,在大多数情况下,对源代码的更改可以立即在运行的应用中反映出来,而无需重新启动或丢失任何状态。[12]Flutter实现的此功能已广受赞誉。
Flutter应用的发布版本在Android和iOS上都进行了提前(AOT, Ahead Of Time)编译[13],使Flutter在移动设备上可以高性能地运行。
Flutter的引擎主要使用C++开发,通过Google的Skia图形库提供底层渲染支持,亦提供平台相关的SDK,例如Android和iOS[11]。Flutter引擎是用于托管Flutter应用的可移植的运行环境。它实现了Flutter的核心库,包括动画和图形、文件和网络I/O、可访问性支持、插件架构以及Dart运行环境和编译工具链。大多数开发人员将通过Flutter框架与Flutter进行交互,该框架提供了一个现代、响应式的框架,以及一组丰富的平台、布局和基础组件。
Flutter是通过组织、创建不同的组件完成用户界面设计的。在Flutter中,一个组件代表用户界面中不可变的一部分;包括文本、多边形以及动画在内的所有图形都是用组件创建的。复杂的组件由简单的组件结合而成。
Flutter框架包含了两套符合特定设计语言的组件。 称作Material Design的组件实现的是同名的谷歌设计语言,称作Cupertino的组件实现苹果公司iOS的人机接口指南(Human interface guidelines)[11][15][16][17] 。
第三方扩展
Flutter 使用 pub (页面存档备份,存于互联网档案馆) 管理第三方依赖包。在项目的 pubspec.yaml 中,开发者可以指定每个依赖的版本范围,或者固定版本号。
IDE
Flutter支持使用 Visual Studio Code 或 Android Studio ,需要安装 Flutter 插件和 Dart 插件。
Hello World 示例
一个Flutter中的Hello World程序如下所示:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(HelloWorldApp());
class HelloWorldApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Hello World App',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Hello World App'),
),
body: const Center(
child: Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
参考文献
外部链接
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