《Deactivators》是一款由大卫·毕晓普(David Bishop)和克里斯·帕尔默(Chris Palmer)设计、Tigress Marketing和System Software制作、Ariolasoft以下属品牌Reaktor的名义发行的动作益智游戏。玩家在游戏中将操控名为“Deactivators”的炸弹处理机器人,解除恐怖分子在研究中心中设置的炸弹。本作的游戏概念源自于毕晓普和帕尔默的脑力激荡;研发过程共花费了约五至六个月的时间,后于1986年10月6日于Amstrad CPC 464、康懋达64和Sinclair ZX Spectrum等平台推出。
Deactivators | |
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类型 | 动作益智 |
平台 |
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开发商 |
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发行商 | Ariolasoft |
设计师 |
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模式 | 单人 |
发行日 | 1986年10月6日 |
舆论普遍给予《Deactivators》良好评价,赞誉其原创要素及画面表现,本作也被《Your Sinclair》评选为ZX Spectrum平台上最优质的游戏之一。尽管如此,本作并未在商业上取得成功,开发商Tigress Marketing在游戏发售后不久便告歇业。
游戏玩法
《Deactivators》是一款动作益智游戏。玩家在游戏中将操控名为“Deactivators”的炸弹处理机器人,解除恐怖分子在五个研究中心中设置的炸弹;每栋研究中心建筑皆为独立的关卡,玩家必须完成该关卡才能继续前进。游戏中有基于引信的时间限制,玩家拿起炸弹时,画面上会显示正在燃烧的引信;要解除炸弹,玩家必须操控炸弹处理机器人将炸弹搬运、扔出一系列连贯的房间,直到抵达出口为止;在搬运炸弹的过程中,还会有恐怖分子配置的安全机器人防守,这些安全机器人可破坏玩家所操控的炸弹处理机器人[1]。此外,如果炸弹在某一房间内爆炸,房间内的所有东西都会被摧毁,关卡即告失败[2]。关卡完成后,玩家可以获得新的炸弹处理机器人[3]。
玩家在游戏中共可使用四种指令:选择机器人进行控制、移动机器人、让机器人扔掷物体,以及对建筑内的房间进行扫描[3]。每个房间的重力方向皆不相同;机器人有时必须在墙壁甚至是天花板上移动[4][5]。某些房间内会出现电路板,这些电路板在插入电脑房的电脑之后,可以进行打开门窗、取消阻挠机器人进入房间的力场和启动传送器以将机器人瞬间移动到其他房间等操作[2][6]。
开发过程
《Deactivators》由大卫·毕晓普(David Bishop)和克里斯·帕尔默(Chris Palmer)设计。毕晓普是开发商Tigress Marketing的联合创始人,帕尔默则是在离开阿格斯出版社后才加入Tigress Marketing。本作的游戏概念源自于毕晓普和帕尔默的脑力激荡;游戏使用实体纸张手工设计,以规划出每栋建筑内含的任务以及计算完成任务的最短路线和所需的时间。本作的设计过程历时约一个月,而游戏本身约花费了四至五个月的时间开发;之后由System Software完成编程,并交由Ariolasoft以专门负责街机和动作游戏的下属品牌Reaktor的名义发行[8][9]。《Deactivators》是首款以Reaktor名义发行的作品[5]。
1986年10月6日,《Deactivators》于Amstrad CPC 464、康懋达64和Sinclair ZX Spectrum等平台推出[8][10]。
评价与影响
舆论普遍给予《Deactivators》良好评价。本作的ZX Spectrum版本被《Your Sinclair》评选为“官方最佳游戏前100名”中的第28位[14];《电脑与电子游戏》的一位编辑评论表示本作注定要成为邪典游戏[3];《Amstrad Action》的安德鲁·威尔顿(Andrew Wilton)赞誉了游戏内容,称游戏“优秀”,同时认为房间视角的变化是游戏中最有趣的机能[5]。本作的原创要素亦受到了舆论的赞誉[3][6][13]。《Sinclair User》的泰勒·格雷厄姆(Taylor Graham)并将本作与1984年游戏《谍对谍》进行了令人玩味的比较[6]。
《Deactivators》各版本的画面表现多半获得舆论的赞誉。《撞击》和《Your Sinclair》对本作的ZX Spectrum版本给予了正面评价,《撞击》的编辑赞誉了游戏中的画面细节、机器人的动画效果和房间的设计,《Your Sinclair》的格温(Gwyn)则称游戏的画面表现“清脆”[2][12];《Zzap!64》和《电脑与电子游戏》对本作的康懋达64版本给予了正面评价,《Zzap!64》称游戏的单色画面外观“特异但有力”,《电脑与电子游戏》的编辑则赞誉康懋达64版本优于Amstrad CPC 464和ZX Spectrum版本的音效表现[3][13]。另一方面,《Amstrad Action》的威尔顿对本作的Amstrad CPC 464版本未能善用系统提供的色彩选项一事感到些许失望[5]。
尽管评价不俗,《Deactivators》并未在商业上取得成功。在一次与《Retro Gamer》进行的访谈中,克里斯·帕尔默表示游戏的行销和游戏的实际内容之间存在脱节[8]。在《Deactivators》发售后不久,发行商Ariolasoft便退出了软体市场,开发商Tigress Marketing随后亦告歇业。大卫·毕晓普继续留在电子游戏产业,在维珍互动、Mindscape和宝开游戏等公司工作;帕尔默则离开了电子游戏产业,转投资讯科技领域[8]。
参考资料
外部链接
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