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Crash (computing)
来自维基百科,自由的百科全书
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缓冲区过读
洞中所出現的情形。引发此一錯誤的原因也可能仅仅是编程中的错误。这可能会导致异常的程序行为,包括内存访问错误、不正确的结果、崩溃(英语:
crash
(
computing
))或系统安全性损害。因而,有许多漏洞都因其而生,还可能被恶意利用以访问特权信息。 通常与缓冲区过读相联系的编程语言语言包括C和C++
硫磺島 (遊戲)
Sinclair》的格温·休斯(Gwyn Hughes)与《ZX
Computing
》的评论者都表示,游戏物有所值、是很好的战争游戏“入门”作品;但休斯称《硫磺岛》在战术建立中不可能有“重大挑战”,《ZX
Computing
》的评论者称游戏“太简单了”。《
Crash
》的肖恩·马斯特森(Sean
共識機制
共识机制(consensus),常见于区块链领域,即达成共识的机制。在分布式系统中,依据系统对故障组件的容错能力分为崩溃容错协议(
crash
fault tolerant,CFT)和拜占庭容错(Byzantine fault tolerant,BFT)。 由於加密貨幣多數採用去中心化的區塊鏈設計,
布萊恩·莫里亞蒂
Odyssey》後;布萊恩開始對電子遊戲設計領域產生興趣。 畢業之後布萊恩曾在電子產品通路商RadioShack擔任銷售員,後續也有在電腦雜誌《ANALOG
Computing
》裡擔任技術編輯。1984年則加入軟體公司Infocom開始擔任遊戲設計師。 在Infocom期間,布萊恩曾開發了《Wishbringer》
劍與魔法 (電子遊戲)
方面,胡克指出它們「並不令人吃驚」,但是起到一定作用,若果遊戲只以純文字形式呈現,恐怕只會「一片死寂」(deadly dull)。 《ZX
Computing
》一名評論員直呼該作為「迄今於電腦上製作」最好的《龙与地下城》版本,並稱該遊戲「值得等待」。《电脑与电子游戏》一名評論員認為該遊戲「獨一無二