Kids Computer PICO(日版名:キッズコンピュータピコ,英文版名:SEGA PICO),通称PICO,是日本电子游戏发行商世嘉于1993年6月26日在日本、1994年9月在欧洲、1994年11月在北美发行的16位元教育家用游戏机,为Mega Drive(在北美以外地区被称为Sega Genesis)的衍生机型,由世嘉的子公司世嘉玩具制造。以“寓教于乐”为主打,PICO的目标客户层为3至5岁的幼童。Kids Computer PICO的改良机型Kids Communication PICO(キッズコミュニケーションピコ)于2001年6月1日发行,后继机型Advanced PICO Beena则于2005年推出。
其他名称 | 比嘉启能宝箱 |
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研发商 | 世嘉 |
制造商 | 世嘉玩具 |
类型 | 家用游戏机 |
产品世代 | 第四世代 |
发布日期 | |
生命周期 | 1993年-2005年 |
单价 | 日本:JP¥ 16,000[1] 美国:US$ 139[3] 巴西:R$ 349[4] 大陆:CN¥ 690[5] |
停产日期 |
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销售台数 | 340万部 |
媒体 | ROM卡匣 |
中央处理器 | 摩托罗拉68000 @ 7.6 MHz |
记忆体 | 64 KB主记忆体 64 KB视讯随机存取记忆体 |
图形处理器 | 山叶YM7101 |
音效 | 德州仪器SN76489 |
前代机种 | SEGA AI Computer |
相关条目 | Advanced PICO Beena |
网站 | 日版官方网站,存档于互联网档案馆(存档日期 2005-04-04) |
尽管PICO于日本表现不俗,但是在欧美市场并未获得相同程度的成功。PICO的游戏阵容多为教育电子游戏以及动漫授权游戏,其中包含世嘉自家的刺猬索尼克系列。PICO系列主机在其生命周期中销量共计达340万部。
历史
外部视频链接 | |
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PICO 电视广告 |
Kids Computer PICO于1993年6月26日在日本推出,售价16,000日圆,主打口号为“游戏是学习的第一步”(遊びが学びの最初の一歩)[1][6]。翌年,美国世嘉在当年度的美国国际玩具展览会上首次向北美地区公开主机相关资讯,并定名为SEGA PICO[7];11月正式发售,售价原预定为160美元[8],不过最终定价139美元,主打口号为“认为自己是玩具的电脑”("The computer that thinks it's a toy")[3][9]。PICO赢得了“国家育儿中心认证标章”(The National Parenting Center's Seal of Approval)、“奥本海姆玩具组合白金奖”(Oppenheim Toy Portfolio Platinum Award)和“全国育儿协会出版物奖”(The National Association of Parenting Publications Awards)等奖项,并获得美国玩具和教育娱乐公司的普遍赞誉[10][11][12]。至1996年,SEGA PICO在北美地区的主机销量已达40万部[3]。
1998年之后,世嘉将日本PICO业务交由其玩具部门(即世嘉玩具)掌管,同时将主机降价至13,440日圆[13];并因销售成绩不佳而退出欧美市场,改授权予Majesco娱乐负责北美地区销售,同时将主机降价至49.95美元[14][15]。2001年6月1日,Kids Computer PICO的改良机型Kids Communication PICO(キッズコミュニケーションピコ)发售,同时并推出专用配件“我们去PICO小镇吧!”(ピコタウンへでかけよう!)[16]。2002年,PICO以“比嘉启能宝箱”之名于中国大陆推出,由广州易特隆电子科技代理销售[5][17]。
2000年,世嘉称PICO主机销量达到250万部[6]。2002年底,世嘉称PICO主机销量达到320万部、游戏销量达1,050万份;至2005年4月为止,PICO主机销量至少达340万部、游戏销量至少达1,116万份[18]。2005年4月,世嘉玩具推出PICO的继任主机Advanced PICO Beena,PICO遂退出市场,最后一款官方授权游戏《甲虫王者 〜收集和游玩的甲虫图鉴〜》于2005年4月28日发售[19][20]。
硬体及游戏阵容
PICO的外形近似于笔记型电脑,内部硬体架构则与Mega Drive/Sega Genesis相仿,两者拥有相同的记忆体容量、显示及音效机能[21]。PICO附有一只触控笔,用以在主机的触控板上进行操作或绘图[13]。玩家可透过以类似滑鼠的方式移动触控笔,或是操作主机上附有的四个方向按钮游玩游戏[13]。PICO没有内建萤幕或射频端子,玩家须将主机透过AV端子或录影机连接至外接萤幕方可显示画面[22]。
PICO采用的游戏媒体为ROM卡匣“绘本软体”(絵本ソフト),即具有卡匣插槽的绘本。玩家为绘本翻页时,萤幕上显示的画面和任务内容也会相应变化[22]。PICO的目标客户层为3至5岁的幼童,游戏阵容约300款[6][13],多为教育电子游戏,主题包括音乐、计数、拼写、阅读、匹配和著色等;以及动漫授权游戏,例如华特迪士尼公司推出的《米奇的尤纳肯》(ミッキーのゆかいなぼうけん)和《小熊维尼的新朋友》(プーさんとたのしいなかまたち),以及世嘉自家的刺猬索尼克系列游戏,如《音速小子的游戏世界》(ソニック・ザ・ヘッジホッグゲームワールド)和《塔尔斯与音乐制作师》(Tails and the Music Maker)等[9][23]。
在1998年一次由《Fami通DC》主持的访谈中,前日本世嘉游戏机硬体研发部门领导人之一佐藤秀树表示,PICO的技术基础奠基于早年SG-1000游戏媒体之一SEGA My Card的开发经验;PICO主机触控板使用的感应技术,则来自于1988年发售、同样采用类Mega Drive/Sega Genesis硬体架构的街机赛马游戏《世界赛马会》[24]。
评价与影响
1995年,PICO获选为“玩具博士百大最佳产品”(Dr. Toy's 100 Best Products),并被杂志《孩子》列为最优质的电脑游戏之一[10]。《华盛顿时报》的约瑟夫·萨德科夫斯基(Joseph Szadkowski)在报导中表示:“PICO具备辅助学习计数、拼写、匹配、解决问题、记忆、逻辑、手眼协调以及重要基础电脑技能的能力。”[25]前美国世嘉产品研发副总裁乔·米勒(Joe Miller)为了彰显对主机的热诚,甚至将他的狗以PICO之名命名[21]。不过相对的,作家史蒂文·L·肯特却称日本世嘉总裁中山隼雄眼睁睁看著PICO在北美“完全失败”("utterly fail")[26]。据《儿童软体收入》(Children's Software Revenue)的沃伦·巴克利特纳(Warren Buckleitnerr)表示,PICO之所以在北美地区遭到挫败是因为产品的信誉不足[14]。
2005年,世嘉玩具推出PICO的继任主机Advanced PICO Beena,主机名称来自于“Be Natural”中前二个字母的组合,以培养“知育”、“德育”、“体育”、“食育”、“安全”等“五育”为主打[19][27]。至2008年6月,Advanced PICO Beena主机销量达到35万部、游戏销量达80万份[28]。
参见
- Advanced PICO Beena
- My First Sony
参考资料
外部链接
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