滑鼠(英语:computer mouse),是一种电脑使用的定点输入设备,可以对屏幕上的游标进行定位,并通过按键和滚轮装置对游标所经过位置的屏幕元素进行操作。滑鼠的鼻祖于1968年出现。美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特在加利福尼亚制作了第一个滑鼠。
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Quick Facts “滑鼠”的各地常用名称, 中国大陆 ...
“滑鼠”的各地常用名称 |
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滑鼠,拥有最常见的基本配备:两个按键和滚轮。 |
中国大陆 | 鼠标 |
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台湾 | 滑鼠 |
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港澳 | 滑鼠 |
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| 滑鼠 |
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- 1967年,滑鼠的原型诞生。
- 1968年12月9日,世界上的第一个滑鼠诞生于美国史丹福大学。它的发明者是道格拉斯·恩格尔巴特博士。这个滑鼠的设计目的,是为了用滑鼠来代替键盘那繁琐的指令,从而使计算机的操作更加简便。这个滑鼠的外形是一个小木头盒子,其工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,继而带动变阻器改变阻值来产生位移信号,并将信号传至主机。
- 1973年,第一台带有滑鼠的电脑Xerox Alto发布[1]。
- 1980年代初,出现了第一代的光电滑鼠,这类光电滑鼠具有比机械滑鼠更高的精确度。但是它必须工作在特殊的印有细微格栅的光电滑鼠垫上。这种滑鼠过高的成本限制了其使用范围。
- 1981年,第一个商业化滑鼠诞生。
- 1983年,罗技发明了第一个光学机械式滑鼠,也就是我们今天所说的机械滑鼠。这种滑鼠结构成为了事实上的行业标准。
- 1999年,安捷伦公司(Agilent,后改组为安华高, Avago)发布了IntelliEye光学引擎,继而市场上出现了不需要专用滑鼠垫的光电滑鼠,光电滑鼠的普及由此开始。
- 2003年,罗技与微软分别推出以蓝牙为通讯协定的蓝牙滑鼠。
- 2005年,罗技与安华高合作推出第一款雷射滑鼠(无线,可充电, Logitech MX1000)。
- 2006年,第一只克服玻璃障碍[注 1]的有线雷射滑鼠问世(DEXIN, ML45)。
- 2006年,蓝牙雷射滑鼠问世(Acrox)。
- 2008年,微软推出采用Blue Track技术的蓝光滑鼠,几乎兼容所有介面(Microsoft SideWinder X8)。
- 2009年,罗技推出DarkField雷射追踪技术。此技术基本上仍是采用雷射辨识,结合运用在实验室的“暗视野(Darkfield)”显微镜技术,让滑鼠也能看到透明材质中的小瑕疵、灰尘、微粒等微小物质,并借此提供辨识定位资讯。(Logitech M905、M950)[2]
- 2009年,苹果公司推出Magic Mouse,采用承袭自iPhone、iPod Touch、MacBook的多点触控技术,把所有滑鼠按键、滚轮都拿掉,只以一整片多点触控板,就能提供等同一般滑鼠的左、右键,以及360度滚轮功能,并能以两指操作更多手势功能。[3]
滑鼠的光学传感器灵敏度使用DPI(Dots Per Inch,点每英寸)或CPI(Counts Per Inch,每英寸测量数)量度,测量频率使用FPS(Flashes Per Second,每秒刷新次数)量度。
依据移动感应技术的分类如下:
- 机械滑鼠
- 早期光学滑鼠(需要印有特定条纹的滑鼠垫)
- 光学机械滑鼠(滑鼠内有一颗滚球, 现今已少见)
- 光学滑鼠(现代的主流,无需特定条纹的滑鼠垫)
- 雷射滑鼠
- 蓝光滑鼠
- 蓝影滑鼠
- 单键滑鼠:单一按键,苹果公司从早期的Mac系统使用至今,仅加入触控来代替多按键,其目的是单一按键不会按错,与当时一般PC上的双键或三键滑鼠有别。
- 双键滑鼠:双按键,早年PC上曾广泛使用,现已极少出现;早期的Mac系统目前有部分使用。
- 三键滑鼠:左右键加中键,早年PC上曾广泛使用,现已甚少出现。
- 三键滚轮滑鼠:左右键加上下滚动的滚轮,含整合中键功能的后期滚轮,Windows 95出现以后的主流滑鼠。
- 五键滚轮滑鼠:新增第四键及第五键——主要功能为左/右方向滚动,多在生产力职业上工作。Windows操作系统称之为XBUTTON1与XBUTTON2。[4]
- 多键滚轮滑鼠:五键以上滑鼠,为某些特定功能、游戏比赛或环境设计,可以用驱动程式进行功能编辑。
- 红外线
- 27MHz射频(无线电频率)
- 40/49MHz射频(无线电频率)
- 315/433MHz射频(无线电频率)
- 2.4GHz射频(无线电频率)
- 标准滑鼠(Standard Mouse):一般标准3/ 5键滚轮滑鼠。
- 办公滑鼠(Office Mouse):软、硬体上增加Office/ Web相关功能或是快速键的滑鼠。
- 简报滑鼠(Presentation Mouse):为增强简报功能开发的特殊用途滑鼠,例如激光点指示、幻灯片翻页等功能。
- 游戏/电竞滑鼠(Gaming Mouse):专为游戏玩家设计,能承受较强烈的操作,解析度范围较大,特殊游戏需求软硬体设计,还有配重块放置其中。
操作滑鼠时游标的准确性,还取决于感应器(滚轮或光学感应)与握持部位之间的关系,通常是感应器稍后于握持部位为佳。设计不良的滑鼠,无法引导使用者以较舒适的方式使用滑鼠,或指标的准确性不佳,容易点错。滑鼠表面常有一层烤漆或其它物质,大多只是为了美观,有时是为了止滑。滑鼠表面上的这些物质,很容易因操作滑鼠时的频繁摩擦而脱落;因此滑鼠一开始很美观,但脱落以后就非常丑。按键方面,有的滑鼠会发出很大的喀咑声,按键较硬,不易按下;有的声音较小,按键较软。滚轮和按键类似,较松的滚轮在滚动时,会感到不灵敏。此外,有些滑鼠会加上金属块,增加滑鼠的重量,以模仿逐渐淘汰的机械滑鼠。但这却会增加了原本就可以减去的负担。滑鼠各个按键通常使用相同的元件,但各个按键的使用频率却可以有极大的差异,结果时常因为某一颗按键坏了(通常是滑鼠左键或滚轮),就要换掉整个滑鼠。滑鼠的操作性大多和使用者的使用习惯有关,滑鼠的使用本身就需要某种程度的适应;外观和质感等,也取决于使用者的偏好倾向。
平整、光滑、整洁的工作表面最适于滑鼠的操作,如以下所述的工作面可支持机械滑鼠的操作:
- 光滑的木板表面
- 玻璃表面
- 搪瓷表面
- 塑料制品表面
- 硬纸面
- 金属制品表面
粗糙的表面会占附一些污染物如:灰尘、石蜡、碎屑等,这些东西会影响机械滑鼠内部圆球在平面上的定位,如桌面的水滴或其他污染物、灰尘等。一个较深的凹槽会导致滑鼠发生一些奇怪的操作。