雷神之锤III竞技场
1999年电子游戏 / 维基百科,自由的 encyclopedia
《雷神之锤III》(英语:Quake III Arena)是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。
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Quick Facts 雷神之锤III 竞技场, 类型 ...
雷神之锤III 竞技场 | |
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类型 | 第一人称射击 |
平台 | Windows、 |
开发商 | id Software |
发行商 | Activision |
总监 | 格雷姆·德文 ![]() |
程序 | 约翰·卡马克 ![]() |
音乐 | 萨沙·迪克西安 ![]() |
系列 | 雷神之锤系列 ![]() |
引擎 | 雷神之锤III引擎 |
模式 | 单人游戏、多人游戏 |
发行日 | 1999年12月2日 |
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《雷神之锤III》是历史上第一个不支持“软件加速”(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。该游戏的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤III引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。
2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 III: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤III Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。
2005年,游戏引擎id Tech3的源代码被放出,协议是GPL,基于此引擎的ioquake3衍生出了OpenArena、Urban Terror、World Of Padman、Tremulous等独立的游戏,刺激了Alien Arena引擎的改进。id Tech3释放后也被用于商业如,Space Trader和Iron Grip: Warlord等商业独立游戏。XreaL则是追求极致画面的 id Tech 3引擎改版。