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日本電子遊戲開發商、發行商、經銷商 来自维基百科,自由的百科全书
史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア・エニックス,英语:Square Enix)是日本电子游戏开发、发行及经销商[5],以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改组控股公司,另成立新的子公司法人承继商业名称及业务。公司总部现位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦[6][7]。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太东。
株式会社史克威尔艾尼克斯控股 | |
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Square Enix Holdings Co., Ltd. | |
![]() | |
![]() 本社及旗下两社(史克威尔艾尼克斯和太东)所在的新宿东区广场 | |
原文名称 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
公司类型 | 上市公司、控股公司 |
股票代号 | 东证1部:9684 |
ISIN | JP3164630000![]() |
公司前身 | 艾尼克斯 史克威尔 |
成立 | 1975年9月22日(艾尼克斯)[1] 1986年9月(史克威尔)[1] 2003年4月1日(史克威尔艾尼克斯)[1] 2008年10月1日(史克威尔艾尼克斯控股)[1] |
代表人物 | 福岛康博(名誉会长) 桐生隆司(代表董事社长)[2] |
总部 | 日本东京都新宿区新宿六丁目27番30号 新宿东区广场20F |
产业 | 控股公司 |
营业额 | ▼ ¥3432亿6700万(2022年4月1日-2023年3月31日)[3] |
息税前利润 | 32,759,000,000 日圆 (2020年) ![]() |
净利润 | ▼ ¥443亿3100万(2022年4月1日-2023年3月31日)[3] |
总资产 | 302,634,000,000 日圆 (2020年) ![]() |
员工人数 | 5,637人(2022年3月31日)[4] |
实收资本额 | ¥240亿3900万(2022年3月31日) |
市值 | 823,828,000,000 日圆 (2021年) ![]() |
主要子公司 | 参照#旗下公司 |
网站 | www |
株式会社史克威尔艾尼克斯 | |
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Square Enix Co., Ltd. | |
![]() | |
原文名称 | 株式会社スクウェア・エニックス |
公司类型 | 株式会社 |
股票代号 | 非上市公司 |
ISIN | JP3164630000![]() |
公司前身 | G-Craft ![]() |
成立 | 2008年10月1日 |
代表人物 | 桐生隆司(代表董事社长)[2] |
总部 | 日本东京都新宿区新宿六丁目27番30号 新宿东区广场 |
产业 | 媒体 |
产品 | 电子游戏、书籍、杂志 |
营业额 | 260,527,000,000 日圆 (2020年) ![]() |
息税前利润 | 32,759,000,000 日圆 (2020年) ![]() |
净利润 | 21,346,000,000 日圆 (2020年) ![]() |
总资产 | 302,634,000,000 日圆 (2020年) ![]() |
员工人数 | 5,077 (2020年) ![]() |
实收资本额 | ¥15亿(2022年3月31日) |
市值 | 823,828,000,000 日圆 (2021年) ![]() |
结算期 | 3月31日 |
母公司 | 史克威尔艾尼克斯控股 |
网站 | http://www.jp.square-enix.com/ |
公司曾拥有Eidos Interactive全部的知识产权(古墓丽影系列、刺客任务系列、杀出重围系列等)和其开发工作室,现已出售给游戏巨头拥抱者集团。
2003年4月1日,株式会社史克威尔(Square Co., Ltd)和株式会社艾尼克斯(Enix Corporation)合并为史克威尔艾尼克斯。艾尼克斯为存续公司[8]。史克威尔的普通股以0.85:1的比率与艾尼克斯的普通股兑换[9]。当时史克威尔艾尼克斯职员中,80%为原史克威尔雇员[10]。合并后,原史克威尔社长和田洋一获任新公司社长,原艾尼克斯社长本多圭司担任副社长[11]。艾尼克斯创办者福岛康博现为名誉会长,是公司最大的股东[12]。
对此一般看法是,电影事业失败的史克威尔所做的救济措施,不过艾尼克斯也被传出招牌游戏勇者斗恶龙系列未发售的该年度营业额减半等收益的不安定面,出版事业牵扯上“御家骚动”而衰退,《勇者斗恶龙》系列以外的游戏知名度过低等问题存在;此外艾尼克斯的影响力强在亚洲,史克威尔则在北美、欧洲,在海外事业上做互补与调整发售时程使最终幻想系列和勇者斗恶龙系列避免冲突同来确保收益等[13];为准备迎接线上游戏、行动游戏的时代,将两社的内容资产做有效运用以期加倍效果[14]。时任社长和田洋一称“展望将来,为了生存下来而做的积极性合并”[15]。
史克威尔艾尼克斯的商业模式围绕“多形态内容”理念,即一个系列不局限于游戏,而会以多种媒体形式推出作品[37]。这一战略的先例是《钢之炼金术师》连载漫画,它已改编为两部动画、两部电影、数部小说及电子游戏。旗下跨媒体项目还有最终幻想VII补完计划、伊瓦莉斯联盟、新的水晶故事 最终幻想、玛娜世界和代码世纪。和田洋一对此表示:“似乎这很难撞大运。一旦我们撞上,我们将尽可能从中赚取丰厚利润”[38]。
在《最终幻想VII》取得成功后,史克威尔艾尼克斯采用了其设计模式作为标准流程[39]:首先构建情节、角色与概念艺术,随后创作战斗系统、场景地图和过场动画。过去,史克威尔艾尼克斯一般不使用其他公司的引擎,宁愿从头开始编程[40]或自己搭建引擎(如兼容多平台的水晶工具和夜光引擎)。但现在改变了做法,多款游戏都采用了Epic Games授权的虚幻引擎[41],如2007年的《最后的神迹》[42]。
和索尼的Greatest Hits模式类似,史克威尔艾尼克斯有时会为达到特定销量水平的游戏推出以Ultimate Hits为标签的廉价版。
2024年5月13日,史克威尔艾尼克斯宣布了新的经营计划,将各个开发事业总部的营销部门统合为一个,并逐步减少各个开发事业总部的重复职能。[43]之后正式将开发事业总部(開発事業本部,Creative Business Unit)改名为创意工作室(クリエイティブスタジオ,Creative Studio),北濑佳范负责第1和第2创意工作室,吉田直树负责第3创意工作室,齐藤阳介负责第4和第5创意工作室。[44]
2024年的史克威尔艾尼克斯游戏开发业务部 | ||||
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工作室编号 | 总部长 | 部长 | 代表作品 | 备注 |
创意工作室1 | 北濑佳范 | 滨口直树[45] | Final Fantasy X、Final Fantasy XIII、Final Fantasy VII Rebirth | |
创意工作室2 | TBA | Final Fantasy XII、Final Fantasy Crystal Chronicles、Final Fantasy Tactics | 河津秋敏所属 | |
创意工作室3 | 吉田直树 | Final Fantasy XI、Final Fantasy XIV、Final Fantasy XVI | ||
创意工作室4 | 齐藤阳介 | 野末武志[46] | Dragon Quest X、NieR: Automata、NieR: Reincarnation | |
创意工作室5 | TBA | Final Fantasy III、Final Fantasy IV、Bravely Default | 时田贵司所属 | |
创意工作室6 | TBA | TBA | ||
创意工作室7 | 广野启 | Final Fantasy:勇气启示录幻影战争 | ||
客户体验设计中心 | 三宅有 | 学园少女突袭者[48] | ||
区块链娱乐孵化中心[49] | 畑圭辅 | 资产性百万亚瑟王、SYMBIOGENESIS |
2003年,史克威尔艾尼克斯开发成员组织为八个史克威尔和两个艾尼克斯开发业务部(開発事業部)[50][51][52]。第五开发业务部在大阪和东京皆设有办公室[53]。
到了2005年5月,第十开发业务部部长由山岸功典担任[54]。2005年6月,原第五开发业务部部长平田裕介辞职加入Aquaplus[55]。2005年8月,原第四开发业务部部长松野泰己因长期疾病离开[51][56]。
据前社长和田洋一称,至少到了2007年3月,开发部门已经不以开发业务部系统的方式组织。职员现在以项目制系统的结构组成[57]。目前,负责新的水晶故事 最终幻想、纷争 最终幻想和王国之心系列的团队被统称为第一制作部,然而第二和第三制作部并不存在。目前的第一制作部,是由2010年秋,史克威尔艾尼克斯东京和大阪开发工作室合并而成[58]。
2003年4月-2005年4月的史克威尔艾尼克斯开发事业部[50][51] | |||||
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编号 | 部长 | 雇员数 | 开发游戏 | 备注 | |
史克威尔 | 1 | 北濑佳范 | 150-300 | 最终幻想X、最终幻想X-2、最终幻想纷争、王国之心、王国之心2 | |
2 | 河津秋敏 | 约100 | 最终幻想 水晶编年史、圣剑传说 LEGEND OF MANA | 旧GAME DESIGNERS STUDIO | |
3 | 田中弘道 | 61 | 最终幻想XI、异域神兵、秘宝传说 | ||
4 | 松野泰己 | 约100 | 流浪者之歌、最终幻想 战略版、最终幻想XII | 旧Quest | |
5 | 平田裕介 | 100 | 全明星摔角、勇敢的剑士武藏传 | ||
6 | 土田俊郎 | 57 | 前线任务 | 旧G-Craft | |
7 | 时田贵司 | 约20 | 半熟英雄、最终幻想I·II Advance[59]、寄生前夜、七日死 | ||
8 | 石井浩一 | 7 | 圣剑传说系列 | ||
艾尼克斯 | 9 | 三宅有 | 11 | 勇者斗恶龙VIII、勇者斗恶龙IX、勇者斗恶龙怪兽系列 | 旧Dragon Quest课 |
10 | 齐藤阳介 | 16 | 龙背上的骑兵、星海游侠系列、女神侧身像系列、魔力宝贝 | 旧企划课 | |
2005年4月-2008年10月的新设部门 | |||||
开发部 | 桥本真司 | FABULA NOVA CRYSTALLIS 新水晶神话 | 旧史克威尔开发部 | ||
专案推进部 | 山岸功典 | 圣剑传说DS 玛娜之子、圣剑传说4、代码世纪 | 伊藤幸正、柴贵正、犬冢太一、浅野智也所属 | ||
移动事业部 | 齐藤阳介、洞正浩 | 危机之前 Final Fantasy VII、核心危机 Final Fantasy VII、王国之心 编码 | 田畑端所属 | ||
Online事业部 | 前田彻哉 | SQUARE ENIX MEMBERS | |||
Online运营部 | 渡辺泰仁 | 幻想战记、战国IXA | |||
2008年10月-2013年12月的史克威尔艾尼克斯开发事业部 | |||||
第一制作部 | 桥本真司 | 最终幻想XIII、最终幻想Agito XIII、最终幻想Versus XIII | 田畑端所属 | ||
制作统括部 | 齐藤阳介 | 光之4战士 最终幻想外传、尼尔:人工生命、Dragon Quest X、Bravely Default | 吉田直树、浅野智也所属 | ||
第二制作统括部 | 柴贵正 | Lord of Vermilion | |||
移动事业部 | 原口洋一 | CHAOS RINGS | |||
特移动事业二部 | 安藤武博 | 扩散性百万亚瑟王 | 2012年4月从移动事业部分离 | ||
第二Online事业部 | 西角浩一 | Bravely Default: Praying Brage、KINGDOM HEARTS χ |
2013年12月,史克威尔艾尼克斯旧有的开发人员重新调整为十二个“商业事业部(Business Division)”[60]。商业事业部除了负责内部游戏开发,也会负责外包,工作人员并没固定于一个部门工作。第一商业事业部的负责人是北濑佳范[61]、第二商业事业部的负责人是田畑端、第三商业事业部的负责人是桥本真司[62]、第四商业事业部的负责人是间一朗[61]、第五商业事业部的负责人是吉田直树[63]、第六商业事业部的负责人是三宅有、第七商业事业部的负责人是柴贵正、第八商业事业部的负责人是広野启[64]、第九商业事业部的负责人是山中譲児[64]、第十商业事业部的负责人是渡邉勇树[64]、第十一商业事业部的负责人是西角浩一、第十二商业事业部的负责人是渡辺泰仁。
2017年,第九商业事业部并入第八商业事业部。第十一商业事业部和第十二商业事业部合并成为新的第九商业事业部。由第六商业事业部的部分人员组建新的第十一商业事业部。[65]
2013年12月-2019年3月的史克威尔艾尼克斯事业部 | |||
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BD | 部长 | 代表作品 | 备注 |
BD1 | 北濑佳范 | 最终幻想VII 重制版、莫比乌斯 最终幻想 | |
BD2 | 田畑端 | 最终幻想XV | |
BD3 | 桥本真司 | 最终幻想 探险者们、最终幻想 世界、王国之心III | |
BD4 | 间一朗 | 最终幻想 纷争NT、最终幻想 节奏剧场 | |
BD5 | 吉田直树 | 最终幻想XIV、勇者斗恶龙 创世小玩家 | |
BD6 | 三宅有 | 勇者斗恶龙XI、尼尔:自动人形 | |
BD7 | 柴贵正 | LORD of VERMILION | |
BD8 | 广野启 | 圣剑传说2、刀使之巫女 刻印闪烁的灯火 | |
BD9 | 山中譲児 | BRAVELY ARCHIVE D's report | |
BD10 | 安藤武博 | 扩散性百万亚瑟王 | |
BD11 | 浅野智也 | 勇气默示录系列,歧路旅人系列 | |
BD12 | 水町稔规 | 学园少女突袭者 |
2019年4月,史克威尔艾尼克斯宣布对开发部门进行调整和整合,将11个商业事业部重组为4个开发事业本部。[66]第四开发事业本部部长原为西角浩一,后重组为第四和第五两个开发事业本部,均由广野启负责。至2024年重组前为:
2019-2023的史克威尔艾尼克斯开发事业本部 | ||||
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开发事业总部 | 总部长 | 辖下分部 | 代表人物 | 代表作品 |
第一[67] | 北濑佳范 | 1 | 鸟山求
滨口直树 |
最终幻想XIII、最终幻想VII 重制版、最终幻想VII 重生 |
2 | 市川雅统 | 沙加系列 | ||
3 | 长谷川和弘 | 最终幻想水晶编年史 Remastered版、核心危机:最终幻想VII Reunion | ||
4 | 间一朗 | 王国之心系列、新这个美妙的世界、女神战记极乐净土 | ||
5 | 加藤弘彰
长谷川诚 |
地城遭遇战、皇家骑士团重生 | ||
第二[68] | 三宅有 | 1 | 千叶直人 | 勇者斗恶龙WALK、勇者斗恶龙 怪物仙境 Super Light、勇者斗恶龙 战略指挥家、星之勇者斗恶龙 |
2 | 藤本则义
冈谷洸佑 |
无限神速斩 达伊的大冒险、勇者斗恶龙寻宝探险团、泡沫之星、勇者斗恶龙XII | ||
3 | 青山公士
荒牧岳志 |
勇者斗恶龙X、最终幻想XV、FORSPOKEN、勇者斗恶龙 怪物仙境3 | ||
4 | 齐藤阳介
江原纯一 |
尼尔:人工生命、尼尔:自动人形、NieR Re[in]carnation、卡牌之声、春逝百年抄、巴比伦的殒落 | ||
5 | 柴贵正 | 红莲之王、神领编年史 | ||
6 | 浅野智也 | 光之4战士 最终幻想外传、勇气默示录系列,歧路旅人系列,三角战略,狂飙骑士 | ||
第三[69] | 吉田直树 | 勇者斗恶龙 创世小玩家、最终幻想XI、最终幻想XIV、最终幻想XVI | ||
第四・第五[70] | 广野启 | 1 | 藤本广贵
奥州一马 |
灵异视界 FILE23 本所七大不可思议、最终幻想像素复刻版合集、最终幻想 勇气启示录系列、圣剑传说系列、钢之炼金术师 MOBILE、战国IXA |
2 | 冈村礁
小山田将 |
百万亚瑟王系列、学园少女突袭者、死亡爱丽丝、格林笔记、魔法禁书目录 幻想收束 | ||
3 | 横山佑树
铃木裕人 |
陆行鸟不可思议的迷宫、LAST IDEA、歧路旅人:大陆的霸者 |
史克威尔艾尼克斯主要业务为电子游戏。最终幻想系列是其最为畅销的系列,截至2023年9月已在全球售出1.85亿份[71]。旗下的勇者斗恶龙系列则是日本最畅销的游戏系列之一,新作发行时往往都会成为当年最畅销作品。系列已售出超过8800万套[71],其中主要销量在日本[72]。王国之心系列(和迪士尼互动工作室合作开发)也是该公司的重要系列。
自游戏机第七世代开始,史克威尔艾尼克斯在三个平台都发行重要系列的新作,如PlayStation 3和Xbox 360上的《最终幻想XI》,以及Wii上的《勇者斗恶龙X》。史克威尔艾尼克斯还为掌上游戏机开发作品,包括Game Boy Advance、任天堂DS、PlayStation Portable、任天堂3DS和PlayStation Vita。此外他们还为Microsoft Windows系统个人电脑,以及各种系统的移动电话制作游戏。史克威尔艾尼克斯有27个游戏获选《Fami通》杂志的“史上100大游戏”,其中7个游戏列入前十,《最终幻想X》更获得首位[73]。
在PlayStation 3发售之前,史克威尔艾尼克斯副社长佐佐木通宏称,“我们不希望PlayStation 3成为惨败者,因此我们想要支持他们,但是我们也同样不希望他们完胜,因此我们不会过多的支持”[74]。史克威尔艾尼克斯在2007年重申,会坚持多平台发行,加大对多平台比日本更为普及的北美欧洲等海外游戏市场的支持[75]。在2008年,原PlayStation 3独占发行的《最终幻想XIII》将在Xbox 360平台发行消息公布。[76]后于2019年,《最终幻想》系列的一些旧作也搬上Xbox One和Switch平台。
2007年,史克威尔艾尼克斯与Gas Powered Games合作,发行《最高指挥官》[77]。2008年7月8日,史克威尔艾尼克斯发行首个iPod游戏《歌之召唤者 无名英雄》[78]。史克威尔艾尼克斯还在同年设立子品牌“Pure Dreams”,专为创作和发行儿童游戏。但该品牌最终仅在日本发行了两部作品:《史努比DS 去见史努比和他的伙伴们》(2008年10月9日)和《企鹅家族的美妙狂欢节》(2008年11月6日)。
2009年,史克威尔艾尼克斯收购Eidos。Eidos旗下有畅销系列古墓丽影系列、刺客任务系列、杀出重围系列、神偷系列和凯恩的遗产,并曾负责Windows版《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》和《勇者斗恶龙怪兽篇》的欧美发行。史克威尔艾尼克斯吸收Eidos成为一个新部门史克威尔艾尼克斯欧洲。后于2022年,史克威尔艾尼克斯出售了其欧洲分部旗下开发工作室和对应系列IP,不过仍保留了与外部工作室合作的IP。
从2009年起,史克威尔艾尼克斯还协助育碧以及动视暴雪在日本发行游戏[79]。
史克威尔艾尼克斯拥有自制电子游戏引擎夜光引擎[80],但并没有在旗下作品广泛使用。技术演示《阿格尼的哲学》在2013年6月6日的E3 2012上发布[81][82]。此后在2012年11月,史克威尔艾尼克斯全球技术总监Julien Merceron为引擎提出针对多平台的新方向,并将在2013年6月向公众展示[83]。第一个采用该引擎的作品是《最终幻想XV》。Luminous Productions曾是内部唯一使用该引擎的子公司,现已并入第二开发事业本部。
在合并之前,艾尼克斯于2001年在日本、中国大陆和台湾发行首个在线游戏《魔力宝贝》,史克威尔于2002年5月16日在PlayStation 2平台发行《最终幻想XI》。随着史克威尔艾尼克斯2004年3月全球发行《最终幻想XI》的巨大成功,微软两年后将游戏移植于Xbox 360,这也是第一个在Xbox主机上发行的最终幻想游戏。因其MMORPG的成功,史克威尔艾尼克斯开始新项目《幻想大陆 ~统治的指环~》。日本游戏门户GamePot获得《幻想大陆》在日本的发行授权,并以“幻想大陆Zero”为名在日本发行。史克威尔艾尼克斯于2007年发行《魔力宝贝》的续作《魔力宝贝II》。
2004年5月,史克威尔艾尼克斯公布和索尼在线娱乐间的协议,负责《无尽的任务2》的日本发行。
2010年9月30日,开发代号为“Rapture”的新时代MMORPG《最终幻想XIV》1.0版本公测,但因低劣的质量而在2012年被迫暂停运营。2013年,重新制作的《最终幻想XIV:重生之境》再度上线,获得了玩家之间的好评。2011年9月,MMORPG《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online》正为任天堂Wii和Wii U游戏机开发的消息公布[84],游戏随后于2012年8月2日和2013年3月30日在两个平台分别发布。游戏后来于Microsoft Windows平台发行。游戏第二版《勇者斗恶龙X 沉睡的勇者与引导的盟友 Online》于2013年12月同时在Wii、Wii U和Windows平台发行。
史克威尔艾尼克斯还制作网页游戏和Facebook游戏,如《陆行鸟和水晶塔》[85]和《水晶骑士》[86],以及雅虎日本的在线游戏,如《怪兽×龙》[87]、《战国IXA》、《勇气默示录Praying Brage》、《星际银河》和《Crystal Conquest》[88]。
2012年5月8日,史克威尔艾尼克斯宣布与Bigpoint Games合作,创作一款免费云游戏平台“直接通过玩家的浏览器,将他们放入‘无限的游戏世界’”[89]。服务于2012年8月以CoreOnline为名启动[90]。后于2013年11月关闭。
公司在日本还设有漫画出版部门Gangan Comics,其继承自艾尼克斯,并仅在日本市场发行作品。然而2010年,史克威尔艾尼克斯通过会员服务,为北美用户开启数码漫画商店,其在Gangan选集中收录数个知名连载[91]。Gangan Comics出版的作品有:《黑神》、《无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!》、《南国少年奇小邪》、《热带雨林的爆笑生活》、《不可思议的教室》、《推理之绊》、《我的主人爱作怪》、《梦喰见闻》、《Bamboo Blade》、《Heroman》、《潘朵拉之心》、《黑执事》、《地上最强新娘》、《SOUL EATER》、《僵尸借贷》、《黄昏少女×失忆》、《钢之炼金术师》和《暮蝉悲鸣时》等。GANGAN系各杂志因其混合儿童志、少年志、少女志的气氛形成独特的杂志风格,而确立“(史克威尔)艾尼克斯系漫画”之分类。其他作品还有各种史克威尔艾尼克斯有改编漫画,如勇者斗恶龙、王国之心和星之海洋的漫画。一些作品还被改编为动画连续剧。《钢之炼金术师》是史克威尔艾尼克斯至今最成功的漫画品牌,仅在日本就售出3000万册。其动画亦非常流行,甚至发展出电影后传。公司也有发行轻小说,并于2004年起设立史克威尔艾尼克斯小说大奖。
杂志名 | 创刊 | 发售日 | 单行本 |
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月刊少年GANGAN | 1991年3月 | 每月12日 | GANGAN漫画 |
月刊GFantasy | 1993年3月 | 每月18日 | G Fantasy Comics |
YOUNG GANGAN | 2004年12月 | 每月第1、3星期五 | Young Gangan Comics |
GANGAN ONLINE(网络漫画杂志) | 2008年10月 | 每月第1、3星期一、毎周星期四更新 | Gangan Comics ONLINE |
月刊GANGAN JOKER | 2009年4月 | 每月22日 | Gangan Comics JOKER |
月刊BIG GANGAN | 2011年10月 | 每月25日 | Big Gangan Comics |
公司曾数次自己制作电影。首次是2001年电影《最终幻想:灵魂深处》,其由史克威尔合并之前的子公司Square Pictures制作。艾尼克斯在电影制作之前就考虑过合并,而电影票房失败使艾尼克斯害怕和一个亏损的公司合并,从而延迟合并[92]。2005年,史克威尔艾尼克斯发行改编自《最终幻想VII》的计算机成像动画电影《最终幻想VII 降临之子》,电影情节设定于游戏事件两年之后。2016年,史克威尔艾尼克斯发行《最终幻想XV》衍生电影《最终幻想15:王者之剑》,讲述的是游戏本篇主角诺克提斯出城后,发生在王都因索姆尼亚的奇袭事件。
史克威尔艾尼克斯的子品牌“Play Arts改”在可动人物模型领域也颇有建树。除了史克威尔艾尼克斯自家作品的角色,也与DC漫画、漫威、卡普空、科乐美、Xbox游戏工作室等品牌合作制作其他品牌的角色可动模型。
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