育碧娱乐公司(英语:Ubisoft Entertainment SA),2003年前名为“育碧娱乐软体”(Ubi Soft Entertainment Software),简称“育碧”(Ubisoft),是一家总部设于法国圣芒代[6]的电子游戏开发商和发行商,1986年成立。育碧在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。
育碧娱乐公司 | |
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Ubisoft Entertainment SA | |
商业名称 |
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其他名称 | 育碧 |
公司类型 | 上市公司 |
股票代号 | Euronext:UBI |
ISIN | FR0000054470 |
成立 | 1986年3月28日 法国卡朗图瓦尔 |
创办人 |
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代表人物 | |
总部 | 法国雷恩 |
产业 | 互动娱乐 |
产品 | 舞力全开 雷曼 刺客教条 超越善恶 战火回忆录 孤岛惊魂系列 魔法门 鹰战X 神秘岛 波斯王子 赤色钢铁 纵横谍海 火线猎杀 虹彩六号:围攻行动 看门狗 看门狗2 全境封锁 Uplay发布系统 |
营业额 | ▲ 29.84786亿欧元(2016年)[1] |
息税前利润 | ▲ 8790万欧元 (2012)[2] |
净利润 | ▲ 5.618亿欧元(2016年)[3] |
总资产 | 3,604,841,000 欧元 (2020年) |
资产净值 | 1,321,553,000 欧元 (2020年) |
所有权者 | Guillemot家族(10.1%) 腾讯(9.99%) |
员工人数 | 20,324人[4](2021年) |
主要部门 | 育碧动画影视[5] |
市值 | 8,124,634,859 欧元 (2020年) |
网站 | www |
历史
- 1986年,法国Guillemot五兄弟开创了育碧。
- 1991年在英国、德国、美国等重要国际市场建立了销售部。
- 1992年到1996年,在法国和罗马尼亚首次建立了自主游戏工作室。在日本、意大利、澳大利亚建立了销售分部,并在1996年成功并入巴黎二板股票交易市场。
- 1997年到1999年,在中国、加拿大、西班牙、意大利、摩洛哥,以及后来在Morocco和Annecy(法国)成立了工作室。
- 2000年到2001年,成功收购了2家发行公司和几间游戏工作室: Red storm Entertainment(美国),以制作Tom Clancy系列游戏而闻名;Blue Byte Software(德国)以及有名的《工人物语》,《战斗之岛》系列游戏 ;美国Learning公司旗下的工作室,以及包括《波斯王子》、《象棋大师》、《神秘岛》。
- 2002年到2004年,在韩国、芬兰、加拿大、瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak工作室。公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿套。
- 2004年到2005年,进军好莱坞。
- 2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商;在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司;成功收购Reflections Interactive(英国)、Massive Entertainment(瑞典),以及日本的一些开发工作室;2007年11月发布刺客教条,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视讯游戏品牌之一;成功收购极地战嚎和大航海世纪系列游戏相关版权,之后获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。
- 2016年5月30日,育碧旗下的Gameloft公司被维旺迪恶意收购,Gameloft董事会集体辞职。同时维旺迪也在持续购入育碧的股份,未来可能将整个育碧收入麾下。[7]
- 2018年3月21日,为了阻止维旺迪的恶意收购,育碧联合中国腾讯公司和加拿大安大略省教师退休基金回购股份。其中育碧斥资20亿欧元向威望迪回购其持有的27.27%股份(占3050万股),腾讯斥资3.69亿欧元购入5%股份,安大略省教师退休基金会斥资2.5亿欧元购入3.4%股份。[8]
- 2019年,在越南岘港设立工作室,这使得育碧成为首个在越南成立工作室的电子游戏开发商和发行商。[9]
- 2022年9月6日,腾讯宣布花费约3亿欧元收购了Guillemot家族49.9%股份,并增持育碧的股份至9.9% 。[10]
- 2023年8月,受到微软收购动视暴雪遭到英国反垄断机构调查影响,微软宣布未来将把动视暴雪的云游戏及云串流服务卖给育碧,将由其运营,期限为15年。[11]
- 2024年4月,育碧宣布将于4月30日关闭运营了22年的育碧韩国分公司。[12]
旗下工作室
在2009年,育碧被评为全球第四大游戏公司,而育碧雇佣的游戏开发人员数量则是世界第二多;不仅如此,它的工作室、分公司以及办事处也是遍布全球,它的游戏开发团队一部分是由育碧自己创立,也有部分是收购而来。
游戏作品
Ubisoft Connect
本由该公司创建的“Uplay”负责数位版发行、数位版权管理、多人游戏和通讯服务等,在2020年10月27日正式将其资料迁移并改名为Ubisoft Connect。
其它领域
评价
虽然育碧的游戏制作品质多为赞许,但也有一些运营或游戏设计上的问题备受批评或讽刺,例如:网络连线游戏服务器有时会出现故障或连线缓慢,而被讽刺为“马铃薯伺服器”(在《汤姆克兰西:全境封锁》初始运营时就出现服务器访问问题,[17]而被讽刺为“全境排队”);或游戏中经常存在一些匪夷所思的BUG,而被讽刺为“买BUG送游戏”(在刺客教条系列中出现角色模型突然扭曲而面目狰狞,或地图模型建构问题而导致游戏角色卡在模型中;《彩虹六号:围攻》也存在地图模型建构问题而导致玩家卡进地图模型内非正常空间而死亡,等)。
对于批评,育碧也尝试着力改善,例如收购i3D.net公司以改善伺服器品质[18][19],游戏发售后仍然提供修复BUG的补丁[20]等。
参考来源
外部链接
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