家园 (游戏)
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《家园》(英语:Homeworld,香港和台湾译作“万舰齐发”)是一款1999年发行的PC即时战略游戏。由Relic Entertainment开发,Sierra Entertainment负责发行。其著名之处为全3D的移动以及引人入胜的故事剧情。
从历史最早存在的三千年前以来,库申(Kushan)人(注:库申人是泰坦人对卡拉克人的侮辱性称呼,与卡拉克人同义)一直居住在一颗位处银河边缘、环境严酷、仅有两极地区能让人生存的沙漠星球上。在这颗名为“卡拉克”(Kharak)的星球上,他们群落而居,以各自独立的、以血缘关系为基础的基斯(Kiith或Kiithid)为社会主体,每个基斯都有着各自独立的宗教与文化特色。为了争夺极其有限的生存资源以及稀有的极圈带土地,卡拉克大部分的历史,都是在无数个基斯与基斯之间的战争中度过。
卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来,但随着科技进展,真相却越来越扑朔迷离。生物方面的研究首先发现,除了仅有的唯一一种草食性动物外,他们的基因组和现存的一切卡拉克生物几乎全然不同。而当库申人有能力开始拓展太空时,他们更是发现,卡拉克的绕地轨道上竟散布了大量的金属碎片,而这些碎片所代表的铸造工艺远超过卡拉克上技术最进步的基斯上千年以上。因为碎片的发现,库申人的金属加工技艺在短时间内推升到了一个新的高度,但同时也让更多人疑惑,这些轨道上的碎片代表了什么。无论如何,为了取得更多碎片进行研究,库申人开始大量发射卫星与火箭,而一切的转机却发生在一枚故障的卫星上。
这枚本意要搜索金属碎片密集带的卫星,因为姿势控制引擎故障,错误地将雷达对准了卡拉克终年无人的赤道沙漠区;强大的探测仪器穿透了八十米黄沙,深入地下,意外探测到一座巨大的金属结构。探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,库申人将它称为“卡托巴”(Khar-Toba,最初的城市)。
在“卡托巴”之中,库申人找到了无数珍贵的东西,其中包括无比先进的融合动力炉,但真正让库申人科技再向前跃进三百年的,是近乎不可思议的,与船舰动力炉紧密相连的“超空间核心”。
随着科技装备被运往极圈,对卡托巴的探索也渐渐冷却了下来。在这种情况下,一个由小基斯所组织的,几乎无人闻问的探险队到达了,而其中一名考古学家,更在卡托巴里找到了比先前的一切发现合计起来都要更加重要的东西。
那是一块只比拳头略大,全由人工雕琢的残破黑色石块,石块上刻画着粗略的银河地图。位于银河边陲的标记明显代表卡拉克,而这个标记还拉出一条直抵银河核心带的连线,末端是一个模糊的三度空间座标,座标边刻着一个无比古老,却是所有基斯共通的字眼:
“ | 希格拉(Hiigara)——家 (Hiigara...Our home) |
” |
第一次,卡拉克上几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、为了找出他们离乡背井的理由而奋斗。但是没有一个卡拉克人有办法预测这趟长达三万五千光年的旅程上会遇到什么,所以最后,他们决定建造一艘万能的船舰,一艘碰上任何状况都能解决的船舰,那是一艘长3.4公里的巨舰。为了建造这艘星舰,光是花在建造轨道船厂的时间就花了二十年,而随后的建设更花了超过五十年的时间;整个建设周期横跨了四代人,巨大的船厂每晚都在没有月亮的卡拉克夜空中发亮,只有他们之中最年长的曾经见过空无一物的天空。
这个“回家”的计划,耗尽了卡拉克上本就为数不多的天然资源。六十万名船员将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。由于无法研发出足以协调如此复杂工作的电脑,一名年轻的女神经机械学家卡倫·斯葉特(Karan S'jet)将她自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心,成为舰队指挥。
玩家由游戏开场视频(由手工绘制的黑白图片交织而成的动画)以及包含许多更深入细节的游戏手册中得到这些信息。游戏从母舰启航开始进行。
在母舰离开后,卡拉克遭到泰坦帝国的攻击,这个跨越许多星系、占领1/4个银河系的帝国现在不但控制着希格拉,更全力阻挠库申人取回他们的家园。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭。母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇。
很快的,库申遗民遭遇到了本图西(Bentushi)人,他们是一群善良的商人,愿意提供科技与信息。他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盗图拉尼海盗(Turanic Raider),以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh)。在这同时,库申人不断的研究新科技,太空载具也跟着不断进步,最后成为一支庞大的舰队,面对泰坦帝国日益增加的威胁。
在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船后,本图西人说明了他们的历史:库申人曾经以希格拉为基点统治一个强大的帝国,但被泰坦所击败。(续作家园二-的历史资料则指出本图西人曾因为害怕希格拉人的野心过分膨胀而协助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中,最后成为了卡德什),永远禁止离开。本图西人说泰坦皇帝将会不计代价的阻止留放者回到故乡。库申人还意外的得到了泰坦叛军舰长艾尔森(Elson)的帮忙,接受情报以及军事上的援助。
在希格拉轨道上空的最后战役,库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,并夺回了他们的家园。
《家园》以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人联机模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。《家园》的界面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。
在单人战役中,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军。这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位),故事本身并不会因为种族的选择而有所差异。
联机游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘二或是命令与征服系列。玩家要侦查地图,采集资源,并建造单位。由于游戏在太空中进行,很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的“建筑物”;然而,母舰、航空母舰、与研究船基本上有着相同的功能,让玩家可以建造并升级作战单位。不过单人模式的游戏方式则非常创新,带领玩家迈向寻找家园的旅程。
游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰。每个单位都有其独特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之间各自有不同的定位。
在单人游戏中,《家园》使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。
除了由摇滚团体《Yes》演唱的《Homeworld》以外,游戏中大部分的音乐都是氛围音乐(ambient),符合深太空中孤独却又壮丽的感觉。值得注意的是原声带中包含了塞缪尔·巴伯的《羔羊赞》(Agnus Dei),《弦乐慢板》的声乐版本。
家园在游戏社群中得到很高的评价,赢得了无数的奖项,包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项。这款游戏令人赞赏之处包括电影画面般的游戏引擎,广大的战斗,搭配的音乐,动人的故事情节,以及革命性的3D界面。
家园是游戏达到美学完美(aesthetic completion)的一个例子。不追求一开始动人,但终究会渐渐褪却的“真实”画面,家园使用干净的线条与贴图,虽然不真实却更为动人。以当时的技术要达到这样的美术成就是很不容易的。
家园的爱好者大量的对其进行Mod。尽管有许多写死在代码中的限制,几乎这款游戏的每个层面,包括模型、贴图,到游戏界面、音乐、与特效,都被更动过。许多受欢迎的Mod是基于出名的科幻故事,《超时空要塞》、《巴比伦五号(Babylon 5)》、《星舰迷航记》与《星球大战》的Mod都在《家园》的社群中广为流传。而也有一些Mod,是基于玩家的原创想法而制作的。由于家园文件系统模组化的特性,就算不具技术能力的玩家也可以借由简单修改船只的属性来改变游戏的特性,这造就了《家园》庞大的Modding社群。《家园2》释出后,许多小组成员转移到新的游戏平台,或是离开了家园系列游戏。
2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片:家园:惊世浩劫。故事发生在回归后15年,故事集中在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”。
续作《家园2》则在2003年下半年发行。内容是:第三颗超空间核被发现了,泰坦人在新领袖(马坎)的领导下,到处侵略。现在,他的已经盯上希格拉了,希格拉人必须再次挺身而战,然后故事逐渐揭开先祖的秘密。游戏画面比前作更为出色,延续了许多前作的优点,改良了游戏的操作界面,也增加了战术的复杂度,算是一套成功的续作。但由于Relic Entertainment已经由Sierra的竞争对手THQ所收购,因此不太可能有新的续作出现。
2003年下半年Relic释出了《家园》的源代码,使得非官方的平台转换成为可能。比如说Linux与Mac OS版本。
2013年初THQ宣布破产。2013年4月,曾开发过《异形:殖民军》,拥有《永远的毁灭公爵》、《手足兄弟连》及《无主之地》品牌的美国得克萨斯州游戏开发商Gearbox软件以135万美元夺得THQ剩余资产中最值钱的那部分——《家园》品牌及《家园1》、《家园2》旧作。Gearbox计划在当今各大数字发行平台重新发行《家园1》及《家园2》数字版,让这部杰作重回人们的视野并为潜在的全新续作暖场。
Gearbox表示“我们的首席创意指导Brian Martel对Relic这部杰作抱以极大的热情,直接促成Gearbox势在必得的决心。请访问我们的论坛与Brian一道畅想《家园》的未来,若阁下有能力有热情为《家园》新篇做贡献,请加入我们的队伍。”
《家园》无疑受到了许多之前的即时战略游戏、书本、与电影的影响。史诗般的故事情节让人想起《星际争霸(Starcraft)》与《黑暗帝国(Dark Reign)》。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治卢卡斯所拍摄的《星球大战》引发的灵感。游戏中的旁白和美版科幻动画太空堡垒为同一人,这也加强了其太空歌剧(space opera)的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和《星际大争霸(Battlestar Galatica)》有共通之处。
游戏中许多太空船的设计灵感是来自于Terran Trade Authority一书,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,画家是Peter Elson与Chris Foss。两人都在游戏的铭谢清单中出现,游戏中的一个角色是以Peter Elson命名。
《家园》为即时战略带来革命,并且为之后的3D即时战略铺好道路,像是铁舰霸权(Hegemonia: Legions of Iron)与黑洞拦截(Fargate)
游戏中也有很强烈的中东/伊斯兰/犹太气息。包括游戏中的音乐,以及库申文化。有些证据显示库申人的宗教相当类似伊斯兰教。而库申人母星的名称,Hiigara,和Hegira贵霜王朝,大月氏的一个分支,当时欧亚四大强国之一。
一字十分类似。此外库申人的旅程和现实中犹太人的出埃及记也很类似,也同样经过卡叠什(Kadesh) ,而整个背景故事类似巴比伦人的流亡记。最后,Kushan一词也是指家园中也使用了许多的象征符号,像是每个基斯各自的标志,或是库申的标志-库申母星与其卫星,由天使的翅膀所围绕着-这些标志大多是在游戏的历史背景故事中提到,但是在多人游戏中则用来分辨不同的玩家。