游戏端口(英语:game port)是一种在x86基础的PC的传统电子游戏的输入设备。 自1990年代起,游戏端口通常是被多功能I/O或声卡集成在一起,不论是ISA或PCI的接口卡,或是被集成在主板上,在此之前,它通常是在一张独立的ISA接口卡上。 微软已停止在Windows Vista中内置支持游戏端口,[1]因此它将可能导致制造商停止生产此规格的商品。 但是,它仍然可能透过安装第三方所提供的驱动程序,使游戏端口能够工作,一些公司在过去制作游戏端口的接口卡时曾这样做。 或是透过USB对游戏端口的转接器,让传统的模拟摇杆也能够使用。

Quick Facts 类别, 产品历史 ...
游戏端口
Thumb
声卡上的DA-15连接器
类别 Joystick input port
产品历史
设计者 IBM
取代 USB
一般规格
热插拔
外接
引脚 15
连接器 DA-15
引脚输出
Thumb
引脚1 +5V +5V DC
引脚2 B1 按钮 1
引脚3 X1 摇杆1的X轴 (0–100 kΩ)
引脚4 GND 按钮1的接地线
引脚5 GND 按钮2的接地线
引脚6 Y1 摇杆1的Y轴 (0–100 kΩ)
引脚7 B2 按钮 2
引脚8 +5V +5V DC
引脚9 +5V +5V DC
引脚10 B4 按钮 4
引脚11 X2 摇杆2的X轴 (0–100 kΩ)
引脚12 GND 按钮3与4的接地线
(或 MIDI 输出)
引脚13 Y2 摇杆2的Y轴 (0–100 kΩ)
引脚14 B3 按钮 3
引脚15 +5 V +5 V DC
(或 MIDI 输入, 有时不使用)
Close

游戏端口细节

模拟接口

不像大多数早些时候的家用控制杆连接器,游戏端口用模拟信号而非数字信号传输,依赖模拟数字转换器转化信号。早期的IBM-PC产品将游戏端口视为连接两个相似的Paddle控制器的工具而不是连接控制杆。这一特性使PC机在模拟游戏方面了有了历史性的突破和优势,尤其是飞行模拟类游戏。但在另一方面,也将原本简单的控制变得更复杂、造成浪费——这还不包括与一些控制杆接口根本不兼容,尤其是de facto控制器。

数据采集与程序设计

另外,在其他操纵杆标准(例如AtariNES的摇杆)对于程序员去使用是非常容易和简单的。但在游戏端口则需要较谨慎的程序设计,与以即时的软件中断去触发输入的读取。当比较游戏端口与使用TTLGamePad端口时,游戏端口的读取会耗费大量的CPU时间,导致性能的问题。

电路

游戏端口的实现典型,使用一个电容和一个简单的电压比较器, 所组成的模拟数字转换器,它需要进行定时采样与在准确的时间来重新读取输入。它必须做到每秒几次(一般超过30),去提供游戏输入的回应。而实际采样频率和值,通常取决于摇杆内部的电阻、噪声、CPU速度和摇杆的总RC时间常量

已知问题

电气特性

游戏端口的输出功率约可提供负载到 750 mA 的电流[2],不过这是与其它的设备一起计算的,包含键盘(最大 100 mA[3]),鼠标(约 25 mA[4]),与视频端口(VGA,使用 50 mA[2]),因此游戏端口实际能够使用不到 575 mA。

游戏端口扩展

历史与变种

Thumb
Y-splitter

参见

参考文献

外部链接

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