鼠标(英语:computer mouse),是一种电脑使用的定点输入设备,可以对屏幕上的游标进行定位,并通过按键和滚轮设备对游标所经过位置的屏幕元素进行操作。鼠标的鼻祖于1968年出现。美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特在加利福尼亚制作了第一个鼠标。
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Quick Facts “鼠标”的各地常用名称, 中国大陆 ...
“鼠标”的各地常用名称 |
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鼠标,拥有最常见的基本配备:两个按键和滚轮。 |
中国大陆 | 鼠标 |
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台湾 | 滑鼠 |
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港澳 | 滑鼠 |
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| 滑鼠 |
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- 1967年,鼠标的原型诞生。
- 1968年12月9日,世界上的第一个鼠标诞生于美国斯坦福大学。它的发明者是道格拉斯·恩格尔巴特博士。这个鼠标的设计目的,是为了用鼠标来代替键盘那繁琐的指令,从而使计算机的操作更加简便。这个鼠标的外形是一个小木头盒子,其工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,继而带动变阻器改变阻值来产生位移信号,并将信号传至主机。
- 1973年,第一台带有鼠标的电脑Xerox Alto发布[1]。
- 1980年代初,出现了第一代的光电鼠标,这类光电鼠标具有比机械鼠标更高的精确度。但是它必须工作在特殊的印有细微格栅的光电鼠标垫上。这种鼠标过高的成本限制了其使用范围。
- 1981年,第一个商业化鼠标诞生。
- 1983年,罗技发明了第一个光电机械式鼠标,也就是我们今天所说的机械鼠标。这种鼠标结构成为了事实上的行业标准。
- 1999年,安捷伦公司(Agilent,后改组为安华高, Avago)发布了IntelliEye光电引擎,继而市场上出现了不需要专用鼠标垫的光电鼠标,光电鼠标的普及由此开始。
- 2003年,罗技与微软分别推出以蓝牙为通信协议的蓝牙鼠标。
- 2005年,罗技与安华高合作推出第一款激光鼠标(无线,可充电, Logitech MX1000)。
- 2006年,第一只克服玻璃障碍[注 1]的有线激光鼠标问世(DEXIN, ML45)。
- 2006年,蓝牙激光鼠标问世(Acrox)。
- 2008年,微软推出采用Blue Track技术的蓝光鼠标,几乎兼容所有接口(Microsoft SideWinder X8)。
- 2009年,罗技推出DarkField激光追踪技术。此技术基本上仍是采用激光识别,结合运用在实验室的“暗视野(Darkfield)”显微镜技术,让鼠标也能看到透明材质中的小瑕疵、灰尘、微粒等微小物质,并借此提供识别定位信息。(Logitech M905、M950)[2]
- 2009年,苹果公司推出Magic Mouse,采用承袭自iPhone、iPod Touch、MacBook的多点触控技术,把所有鼠标按键、滚轮都拿掉,只以一整片多点触摸板,就能提供等同一般鼠标的左、右键,以及360度滚轮功能,并能以两指操作更多手势功能。[3]
鼠标的光电传感器灵敏度使用DPI(Dots Per Inch,点每英寸)或CPI(Counts Per Inch,每英寸测量数)量度,测量频率使用FPS(Flashes Per Second,每秒刷新次数)量度。
依据移动感应技术的分类如下:
- 机械鼠标
- 早期光电鼠标(需要印有特定条纹的鼠标垫)
- 光电机械鼠标(鼠标内有一颗滚球, 现今已少见)
- 光电鼠标(现代的主流,无需特定条纹的鼠标垫)
- 激光鼠标
- 蓝光鼠标
- 蓝影鼠标
- 单键鼠标:单一按键,苹果公司从早期的Mac系统使用至今,仅加入触控来代替多按键,其目的是单一按键不会按错,与当时一般PC上的双键或三键鼠标有别。
- 双键鼠标:双按键,早年PC上曾广泛使用,现已极少出现;早期的Mac系统目前有部分使用。
- 三键鼠标:左右键加中键,早年PC上曾广泛使用,现已甚少出现。
- 三键滚轮鼠标:左右键加上下滚动的滚轮,含集成中键功能的后期滚轮,Windows 95出现以后的主流鼠标。
- 五键滚轮鼠标:新增第四键及第五键——主要功能为左/右方向滚动,多在生产力职业上工作。Windows操作系统称之为XBUTTON1与XBUTTON2。[4]
- 多键滚轮鼠标:五键以上鼠标,为某些特定功能、游戏比赛或环境设计,可以用驱动程序进行功能编辑。
- 红外线
- 27MHz射频(无线电频率)
- 40/49MHz射频(无线电频率)
- 315/433MHz射频(无线电频率)
- 2.4GHz射频(无线电频率)
- 标准鼠标(Standard Mouse):一般标准3/ 5键滚轮鼠标。
- 办公鼠标(Office Mouse):软、硬件上增加Office/ Web相关功能或是快捷键的鼠标。
- 演示鼠标(Presentation Mouse):为增强演示功能开发的特殊用途鼠标,例如激光点指示、幻灯片翻页等功能。
- 游戏/电竞鼠标(Gaming Mouse):专为游戏玩家设计,能承受较强烈的操作,分辨率范围较大,特殊游戏需求软硬件设计,还有配重块放置其中。
操作鼠标时光标的准确性,还取决于感应器(滚轮或光电感应)与握持部位之间的关系,通常是感应器稍后于握持部位为佳。设计不良的鼠标,无法引导用户以较舒适的方式使用鼠标,或指针的准确性不佳,容易点错。鼠标表面常有一层烤漆或其它物质,大多只是为了美观,有时是为了止滑。鼠标表面上的这些物质,很容易因操作鼠标时的频繁摩擦而脱落;因此鼠标一开始很美观,但脱落以后就非常丑。按键方面,有的鼠标会发出很大的喀咑声,按键较硬,不易按下;有的声音较小,按键较软。滚轮和按键类似,较松的滚轮在滚动时,会感到不灵敏。此外,有些鼠标会加上金属块,增加鼠标的重量,以模仿逐渐淘汰的机械鼠标。但这却会增加了原本就可以减去的负担。鼠标各个按键通常使用相同的组件,但各个按键的使用频率却可以有极大的差异,结果时常因为某一颗按键坏了(通常是鼠标左键或滚轮),就要换掉整个鼠标。鼠标的操作性大多和用户的使用习惯有关,鼠标的使用本身就需要某种程度的适应;外观和质感等,也取决于用户的偏好倾向。
平整、光滑、整洁的工作表面最适于鼠标的操作,如以下所述的工作面可支持机械鼠标的操作:
- 光滑的木板表面
- 玻璃表面
- 搪瓷表面
- 塑料制品表面
- 硬纸面
- 金属制品表面
粗糙的表面会占附一些污染物如:灰尘、石蜡、碎屑等,这些东西会影响机械鼠标内部圆球在平面上的定位,如桌面的水滴或其他污染物、灰尘等。一个较深的凹槽会导致鼠标发生一些奇怪的操作。