轴心国与同盟国(英语:Axis & Allies)是一个以第二次世界大战为背景的战略图版游戏,一共售出近2百万份[1]。轴心国与同盟国原本由拉里·哈里斯(Larry Harris)设计,新星游戏设计在1981年推出[2][3][4], 后来米尔顿布拉德利公司在1984年重新推出上述游戏,此版本被称为轴心国与同盟国:经典(Axis & Allies:Classic),用来分别其他后来的版本。1996年,轴心国与同盟国:经典被入选冒险游戏艺术与设计学院(Academy of Adventure Gaming Arts & Design)冒险游戏名人堂[5]。美国游戏杂志也把轴心国与同盟国加入它的名人堂[6]。
1984年,孩之宝收购了米尔顿布拉德利公司。1998年,孩之宝收购了Avalon Hill。1999年,孩之宝把轴心国与同盟国移至Avalon Hill。同年,孩之宝收购了威世智。2004年,孩之宝把Avalon Hill成为了威世智属下的品牌。轴心国与同盟国系列目前是Avalon Hill最畅销的游戏。
设计者 | 拉里·哈里斯(Larry Harris) |
---|---|
玩家数目 | 2-5 |
适用年龄 | 12+ |
准备时间 | 10-15 分钟 |
复杂程度 | 中等-高 |
策略成分 | 高 |
游戏时间 | 2-10+ 小时 |
运气成分 | 高等 |
所需技巧 | 策略、战略、经济、团队合作、逻辑 |
版本
推出年份 | 名称 | 游戏开始年份 | 棋子数量 | 图版大小(吋) | 图版大小(厘米) | 类别 | 新兵种[n 1] | 可选择的势力 |
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1981 | 轴心国与同盟国(Nova Games 版本) | 1942 | 415 | 37×19½ | 93×50 | 全球 | 与经典版一样并加有核弹,棋子都是纸板 | 5: 德国, 日本, 苏联, 英国, 美国 |
1984 | 轴心国与同盟国:经典 Axis & Allies:Classic |
1942 | 299 | 33×19½ | 83×50 | 全球 | 步兵, 装甲部队, 战斗机, 轰炸机, 战列舰, 航空母舰, 潜艇, 运输舰 | 5: 德国, 日本, 苏联, 英国, 美国 |
1999 | 轴心国与同盟国:欧洲 Axis & Allies:Europe |
1941 | 373 | 30×20 | 75×50 | 战区 | 驱逐舰, 大炮 | 4: 德国, 苏联, 英国, 美国 |
2001 | 轴心国与同盟国:太平洋 Axis & Allies:Pacific |
1941 | 335 | 30×20 | 75×50 | 战区 | 驱逐舰, 大炮, 海军陆战队 | 4: 中国,[n 2] 日本, 英国,[n 3] 美国 |
2004 | 轴心国与同盟国:D-Day Axis & Allies: D-Day |
1944 | 241 | 30×20 | 75×50 | 地区 | 大炮, 碉堡 | 3: 德国, 英国, 美国 |
2004 | 轴心国与同盟国:修定版 (轴心国与同盟国二十周年版), Axis & Allies: Revised (A&A 20周年纪念版) |
1942 | 366 | 33×20 | 83×50 | 全球 | 驱逐舰, 大炮 | 5: 德国, 日本, 苏联, 英国, 美国 |
2006 | 轴心国与同盟国:突出部之役 Axis & Allies: Battle of the Bulge |
1944 | 157 | 30×20 | 75×50 | 地区 | 大炮, 卡车 | 3: 德国, 英国, 美国 |
2007 | 轴心国与同盟国:瓜达康纳尔 Axis & Allies: Guadalcanal |
1942 | 172 | 30×20 | 75×50 | 地区 | 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮 | 2: 日本, 美国 |
2008 | 轴心国与同盟国:50周年版(Avalon Hill50周年) Axis & Allies: 50th Anniversary Edition (Avalon Hill50周年纪念版) |
1941/42 | 672 | 46×24 | 115×60 | 全球 | 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮 | 7: 中国,[n 2] 德国, 意大利,[n 4] 日本, 苏联, 英国, 美国 |
2009 | 轴心国与同盟国:1942年春(轴心国与同盟国25周年版) Axis & Allies: Spring 1942(A&A 25周年纪念版) |
1942 | 370 | 33×20 | 83×50 | 全球 | 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮 | 5: 德国, 日本, 苏联, 英国, 美国 |
2009 | 轴心国与同盟国:1940年太平洋 Axis & Allies: Pacific 1940 |
1940 | 455 | 35×32 | 89×81 | 战区 | 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮, 摩托化步兵, 战术轰炸机, 空军基地, 海军基地 | 5: 澳新集团军( 澳大利亚和 新西兰),[n 5], 中国,[n 2] 日本, 英国, 美国 |
2010 | 轴心国与同盟国:1940年欧洲 Axis & Allies: Europe 1940 |
1940 | 550 | 35×32 | 89×81 | 战区 | 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮, 摩托化步兵, 战术轰炸机, 空军基地, 海军基地 | 6: 法国,[n 6] 德国, 意大利, 苏联, 英国, 美国 |
2010 | 轴心国与同盟国:1940年全球[n 7] Axis & Allies: Global 1940 |
1940 | 1005 | 70×32 | 178×81 | 全球 | 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮, 摩托化步兵, 战术轰炸机, 空军基地, 海军基地 | 9: 澳新集团军 ( 澳大利亚和 新西兰),[n 5] 中国,[n 2] 法国, 德国, 意大利, 日本, 苏联, 英国, 美国 |
2012 | 轴心国与同盟国:1941 Axis & Allies: 1941 |
1941 | 160 | 32.5×17.5 | 83×44 | 全球 | 驱逐舰 | 5: 德国, 日本, 苏联, 英国, 美国 |
2012 | 轴心国与同盟国:1942(第二版) Axis & Allies: 1942 (Second Edition) |
1942 | 410 | 40×26 | 102×66 | 全球 | 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮, 高射炮 | 5: 德国, 日本, 苏联, 英国, 美国 |
2012 | 轴心国与同盟国:1940年太平洋(第二版) Axis & Allies: Pacific 1940 (Second Edition) |
1940 | 500 | 35×32 | 89×81 | 战区 | 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮, 摩托化步兵, 战术轰炸机, 空军基地, 海军基地, 高射炮 | 5: 澳新集团军 ( 澳大利亚和 新西兰),[n 5] 中国,[n 2] 日本, 英国, 美国 |
2012 | 轴心国与同盟国:1940年欧洲(第二版) Axis & Allies: Europe 1940 (Second Edition) |
1940 | 610 | 35×32 | 89×81 | 战区 | 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮, 摩托化步兵, 战术轰炸机, 空军基地, 海军基地, 高射炮 | 6: 法国, 德国, 意大利, 苏联, 英国, 美国 |
2012 | 轴心国与同盟国:1940年全球(第二版)[n 8] Axis & Allies: Global 1940 (Second Edition) |
1940 | 1110 | 70×32 | 178×81 | 全球 | 驱逐舰, 巡洋舰, 大炮, 摩托化步兵, 战术轰炸机, 空军基地, 海军基地, 高射炮 | 9: 澳新集团军 ( 澳大利亚和 新西兰),[n 5] 中国,[n 2] 法国, 德国, 意大利, 日本, 苏联, 英国, 美国 |
- 附注
- 与轴心国与同盟国:经典比较
- 由于中国工业生产力有限,是中国是一个由美国玩家同时玩的势力,国军士兵是浅绿色(而美军是深绿色)。
- 意大利第一次在轴心国与同盟国系列里以独立的势力出现,意军士兵的颜色是啡色。
- 法国第一次在轴心国与同盟国中出现,法军的颜色是蓝色。
- 由轴心国与同盟国:1940年太平洋和轴心国与同盟国:1940年欧洲合并来玩
- 由轴心国与同盟国:1940年太平洋(第二版)和轴心国与同盟国:1940年欧洲(第二版)合并来玩。
玩法
在每一个版本的轴心国与同盟国中,玩家将饰演每一个第二次世界大战的参战国,包括德国、日本、苏联、英国或美国。 在轴心国与同盟国:50周年版中加入意大利成第3个轴心国以及中国成为第四个同盟国。 在轴心国与同盟国:1940年太平洋中加入了澳新集团军(澳洲和新西兰)和中国。在轴心国与同盟国:1940年欧洲中加入了意大利和法国。 轴心国玩家目标是对抗同盟国玩家,占领他们的领土,反之亦然。 在早期的版本中,这由占领目标领土——对手的首都。在后期的版本中, 玩家必须占领除首都以外的领土——就是目标城市(victory cities)所在的领土。 在原本Milton Bradley 的版本——轴心国与同盟国:经典中, 轴心国可以靠占领一定领土,直到回合结束时经济实力超越同盟国获胜,经济胜利在后期的轴心国与同盟国版本中被取消。
每当论到该玩家时,他必须决定如何使用他的IPC("Industrial Production Certificates"), IPC是本游戏中的货币,玩家可购买新部队、研究他的部队使部队变强(早期版本)或维修受损建筑物(后期版本)。接着,玩家可移动他的部队并发动战斗,所有战斗结束后,玩家继续移动他的部队,但这些移动不能发动任何战斗或占领一地。所有移动结束后,玩家可摆放他们最初购买的部队以及获得基于他占领的领土所得的IPC总值,然后到下一个玩家的回合。当同盟国或轴心国达到目标时,游戏结束。
战斗分成数种类别,但所有种类的战斗都分成回合。在每一个回合中,攻击方和防守方都会掷骰子决定他们的部队是否击中对方的部队,若掷出来的数字等于或低于该部队的攻击或防守的点数,该部队击中对手,对手的损失则由对手选择。部分战斗,例如战略轰炸,登陆作战时海军对陆上部队的攻击或防空攻击只有一个回合,其他由攻击者选择继续战斗或撤退,一场战斗会在其中一方的部队全歼或攻击方撤退。一个回合内的战斗发生的先后次序是由攻击者决定,但一场战斗可能影响其他战斗战斗人员的数量。
兵种
兵种名称 | 版本 | IPC 价值 | 攻击 | 防守 | 移动距离 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
步兵 | 经典 | 3 | 1 | 2 | 1 | |
修定版 | 步兵与大炮一起攻势时,攻击增加至2。 | |||||
50周年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
摩托化步兵 | 经典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | ||||||
50周年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | 4 | 1 | 2 | 2 | 摩托化步兵与大炮一起攻势时,攻击增加至2。 摩托化步兵可与坦克进行闪电战。 | |
大炮 | 经典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | 4 | 2 | 2 | 1 | 当与步兵进攻时, 步兵攻击加一。 | |
50周年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
坦克 | 经典 | 5 | 3 | 2 | 2 | 坦克有能力发动闪电战。 最初时名叫“装甲部队”(Armor),后来改成坦克(Tank)。 |
修定版 | 3 | |||||
50周年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | 6 | |||||
战斗机 | 经典 | 12 | 3 | 4 | 4 | |
修定版 | 10 | |||||
50周年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
战术轰炸机 | 经典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | ||||||
50周年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | 11 | 3/4* | 3 | 4 | *当与战斗机或坦克一起进攻时, 攻击增加至4。 | |
轰炸机 | 经典 | 15 | 4 | 1 | 6 | 轰炸可能减少对方IPC。 |
修定版 | ||||||
50周年版 | 12 | 轰炸可能减少对方工业园区的生产力。 | ||||
1942 | ||||||
1940 | 可轰炸对方工业园区、空军基地或海军基地。 | |||||
潜艇 | 经典 | 8 | 2 | 2 | 2 | 潜艇可预先攻击对手,对手并不能还击,可在第一轮攻击后退出战斗。 |
修定版 | 同上,同时可选下潜,以及可穿越敌对船只。 | |||||
50周年版 | 6 | 1 | 潜艇可先制攻击,若敌方无驱逐舰,被命中的船舰如被消灭则失去攻击回合。潜艇可随时下潜(包括战役开始前)。潜艇可穿越敌对船只但不能阻挡敌对船只。 | |||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
运输舰 | 经典 | 8 | 0 | 1 | 2 | 可撘乘2个步兵, 或1个其他陆上部队。 |
修定版 | 可撘乘任可1个陆上部队, 加1个步兵。 | |||||
50周年版 | 7 | 0 | 与修定版一样,失去了攻击和防守的能力, 只可在没有其他船只时才被击毁。 | |||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
驱逐舰 | 经典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | 12 | 3 | 3 | 2 | 无视所有潜艇的能力。 | |
50周年版 | 8 | 2 | 2 | |||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
巡洋舰 | 经典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | ||||||
50周年版 | 12 | 3 | 3 | 2 | 可在登陆作战时向陆上部队攻击。 | |
1942 | ||||||
1940 | ||||||
航空母舰 | 经典 | 18 | 1 | 3 | 2 | 可撘乘两部战斗机 |
修定版 | 16 | |||||
50周年版 | 14 | 2 | ||||
1942 | ||||||
1940 | 16 | 0 | 可撘乘两部战斗机、两部战术轰炸机或各一。 需要两次攻击才被击毁。 | |||
战列舰 | 经典 | 24 | 4 | 4 | 2 | 可在登陆作战时向陆上部队攻击。 |
修定版 | 可在登陆作战时向陆上部队攻击。 需要两次攻击才被击毁。 | |||||
50周年版 | 20 | |||||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
高射炮 | 经典 | 5 | 0 | 1 | 1 | 只有当防守时,在第一轮攻击前向飞机攻击。 会向所有越过领空的敌方飞机攻击。 只有当高射炮没有开火时,可在非攻击阶段时移动。 |
修定版 | ||||||
50周年版 | 6 | |||||
1942 | ||||||
1940 | ||||||
海军基地 | 经典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | ||||||
50周年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | 15 | 0 | 1 | 0 | 维修任何停泊在邻近水域的同盟舰只。 当有任何舰只停泊在邻近水域时,增加该舰只移动距离一。 可由战略轰炸破坏。 当遇上战略轰炸时会还击。 | |
空军基地 | 经典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | ||||||
50周年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | 15 | 0 | 1 | 0 | 岛屿上的空军基地可由所有战斗机以及战术轰炸机争夺,在作防卫邻近海域。 当有任何飞机停泊在空军基地所在的领土时,增加飞机移动距离一。 可由战略轰炸破坏。 当遇上战略轰炸时会还击。 | |
工业园区 | 经典 | 15 | 0 | 0 | 0 | 最初的工业园区会对最初的拥有者给予无限的生产量。 |
修定版 | 所有工业园区的生产量最多是所在地的价值。 | |||||
50周年版 | 可由战略轰炸破坏, 减少该工业园区的生产力。 | |||||
1942 | ||||||
1940 | n/a | n/a | n/a | n/a | ||
次要工业园区 | 经典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | ||||||
50周年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | 12 | 0 | 1 | 0 | 每回合最多生产3个部队,而且只能在价值不少于2 IPC的地方兴建。 可由战略轰炸破坏, 减少该工业园区的生产力。 可用20 IPC升级至主要工业园区 当遇上战略轰炸时会还击。 | |
主要工业园区 | 经典 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
修定版 | ||||||
50周年版 | ||||||
1942 | ||||||
1940 | 30 | 0 | 1 | 0 | 每回合最多生产10个部队,而且只能在价值不少于3 IPC的地方兴建。 可由战略轰炸破坏, 减少该工业园区的生产力。 当遇上战略轰炸时会还击。 |
参考资料
- Information Nova Games 互联网档案馆的存档,存档日期2008-10-13.
- Whitehall, Bruce. 25 Years of Axis & Allies. Knucklebones (Jones Publishing). March 2008, 3 (2): 22–24.
- Reid, Thomas M. Axis & Allies. Lowder, James (编). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. 2007: 17–20. ISBN 978-1-932442-96-0.
- Origins Award Winners (1995). Academy of Adventure Gaming Arts & Design. [2007-11-01]. (原始内容存档于2008-01-02).
- GAMES Magazine Hall of Fame 互联网档案馆的存档,存档日期2010-04-17.. Retrieved 2010-07-26
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