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2016年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《胡闹厨房》(英语:Overcooked,中国大陆旧译“地狱厨房”、“煮糊了”,台湾旧译“煮过头”)[1]是一款由鬼镇游戏(Ghost Town Games)公司开发,Team17发行的烹饪模拟游戏。玩家通过多人合作或多角控制,控制多个游戏角色挑战各种厨房里的机关,在尽可能短的时间内完成客人的点单,烹饪菜品进行交付。于2016年发行Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One三个平台版本,2017年发行Nintendo Switch版本。续作《胡闹厨房2》于2018年推出。
胡闹厨房 | |
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类型 | 模拟 |
平台 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
开发商 | 鬼镇游戏(Ghost Town Games) |
发行商 | Team17 |
引擎 | Unity |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Windows, PlayStation 4, Xbox One
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胡闹厨房发行后受到积极的评价,获得第13届英国游戏学院奖4项提名,最终获得最佳英国游戏和最佳家庭游戏奖。[2]
在游戏中,玩家需要控制游戏角色,在尽可能短的时间内,接受订单后,完成全套烹饪过程,包括提取食材、切备、烹调、装碟、出菜、清洗回收餐碟(部分关卡回收的餐碟已清洗)。每轮游戏过程中,系统会不断提交订单,每张订单都有一个时限,如果能在限时结束前尽早提交菜肴的话, 则可以收到小费分数,小费分数随着订单完成的延迟而减少;如果在限时内无法完成订单,会记录相应扣分但不会取消订单,限时重新计算。玩家通过操纵角色相互合作来完成订单,赚取金币分数。每轮过程都有一个总限时,总限时结束后,本轮游戏结束,由系统结算金币分数、小费分数,和倒扣的没及时订单分数,根据游戏关卡难度给出1至3星的评价。[3][4]
游戏中厨房会有各种机关试图阻碍角色的操作进度。食材提取区、切备区、煮制区、送菜窗口和餐具清洗区会被分开或者分隔到不同的地方,以至于角色需要在这些区之间花费时间移动或者相互传递。有些关卡,例如厨房设在道路中间,角色会被穿过厨房的行人阻碍;在汽车关卡,厨房分布在多部车之间,车辆会不断靠近或分离,导致玩家无法流畅地在厨房区间移动进行烹饪;在冰川关卡,厨房地面会非常光滑,而且存在致死区域,导致玩家脚滑落入致死区域而需要时间等待来重生;也有关卡出现老鼠来偷取食材,需要角色进行驱赶或夺回被抢食材。煮制区的食材烹饪超时的话,还会导致会蔓延的火灾,需要角色使用灭火器进行扑灭并清理烧坏的厨具。游戏原始版本设置了28个不同的厨房关卡,还有一个最终boss关卡。[3][4]
游戏支持本地多人合作模式,允许最多四个玩家各自操纵一个角色完成关卡,或者进行对决来比拼完成的分数高低。同时游戏允许单人玩家切换操纵两个角色来完成游戏。[3]游戏暂时没有在线多人模式的计划支持。
《胡闹厨房》由前边境开发的开发人员菲尔·邓肯(Phil Duncan)和奥利·德藤(Oli De-Vine)两人所组成的新公司鬼镇游戏(Ghost Town Games)公司所开发。[5][6]在开发游戏时,两人就想要制作一部以合作为核心的游戏,认为其他游戏的多人模式只是在单人模式上增加需要合作的部分,例如只是单纯地提高单人游戏模式的难度,合作元素从一开始就是开发中自然而然的存在。[5]
邓肯曾经在厨房工作的经验,是该游戏基本概念的来源,邓肯认为:“我认为厨房始终是一个很适合比喻合作性游戏的最佳例子,厨房十分需要团队合作、时间管理、空间意识,和相互呼喊来协调。”[5]初始关卡一开始就被设计成需要一起分工合作,例如一些厨房设置了障碍物,如果只有一个角色操作的话需要花费更多时间去走动,但是如果再多一个玩家的话就可以通过分担工作来节约时间。[5]他们发现试玩玩家会很快地尝试高效地管理厨房的角色,有时会陷入僵局但仍会慢慢尝试调整,根据玩家们的反馈,两人对游戏进行改进和添加更多元素。角色的动作只需要花足够时间就能完成动作,这样允许角色中途停下来去完成其他任务来提高效率。较高的游戏等级会提供更多的工作任务给玩家角色,从而避免角色在游戏回合中出现站着没活干的情况。[5]游戏另一个特色就是设置了大量的机关阻碍,促使玩家需要沟通协调工作,这也是两人所期望的。[5]为了使游戏更加简单和容易接受,使用了计分系统来代替生命值计算来作为成绩记录,避免给玩家因为很小的失误而造成压力;同时提供足够简单明确的步骤图标指示,方便玩家能立即判断哪些步骤已经完成。[5]通过游戏测试数据,最终关被优化到在游戏娱乐性和挑战性之间获取足够的平衡。[5]
由于该游戏只有两人开发,他们花费了大量时间进行游戏节目和游戏展览会上,用以收集玩家的反馈意见,从而对游戏及时修正改进。这些改进使游戏从专注于开发更多食谱点单,向更有趣的游戏方式演进,因为两人发现玩家反而在更复杂动态化的场景中表现更出色。[7]
Team17于2016年5月宣布会协助其发布游戏,[8] 将该游戏和Yooka-Laylee一起在E3 2016展出,从而使其得到广泛关注。[7]
发布之后,游戏开始制作零售包,而两人也开始计划在2016年大部分时间用于开发零售包中的追加下载内容。[7]计划发布的 Nintendo Switch版会包含现有版本并且增加应用了Switch的HD rumble特性的功能。[9]
评价 | ||||||||||||||||
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《胡闹厨房》在发行时获得普遍的积极评价,[16]电讯的一篇评论认为,鉴于其合作模式的特点,“《胡闹厨房》非常好,因为其十分喧闹、有趣,和具有富有挑战性的合作。”[17]由于游戏非常注重合作性,朋友间游玩会容易因为合作失误而出现差错,所以也被一些评论讽刺为“友尽神器”和“分手厨房”,形容玩家会因为游戏而失去友谊。[18][19]
年份 | 奖项 | 分类 | 结果 | 参考 |
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2016 | 独立游戏开发者协会(TIGA)游戏工业奖 | 最佳创意游戏 | 提名 | [20] |
最佳出道游戏奖 | 获奖 | |||
小制作室最佳游戏 | 提名 | |||
2016年游戏奖 | 最佳多人游戏 | 提名 | [21] | |
Giant Bomb2016年度游戏奖 | 最佳多人游戏 | 提名 | [22] | |
独立游戏节 | 谢默斯·麦克纳利大奖 | 提名 | [23] | |
卓越设计奖 | 提名 | |||
第13届英国游戏学院奖 | 最佳出道游戏奖 | 提名 | [24][25] | |
最佳英国游戏奖 | 获奖 | |||
最佳家庭游戏奖 | 获奖 | |||
最佳多人游戏 | 提名 |
《胡闹厨房 2》于2018年6月2日宣布,于2018年8月7日在Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One平台上发布。该版本新增加本地网络多人模式,允许玩家通过本地局域网建立多人在线游戏。[26]
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