Xbox游戏工作室(英语:Xbox Game Studios),原名微软工作室(Microsoft Studios)、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)和微软游戏(Microsoft Games),是一家位于美国华盛顿州雷德蒙德的电子游戏发行商,为微软的事业部门。成立于2000年3月,从微软内部组织“Games Group”中分离出来,负责Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S多个平台游戏的开发与发行。Xbox游戏工作室为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Lionhead Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
此条目需要更新。 (2023年11月25日) |
Xbox游戏工作室 | |
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Xbox Game Studios | |
曾用名 |
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公司类型 | 事业部 |
公司前身 | 微软Games Group |
成立 | 2000年3月 |
创办人 | 比尔·盖茨 |
代表人物 |
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总部 | 美国华盛顿州雷德蒙德 |
业务范围 | 全球 |
产业 | 电子游戏产业 |
产品 | 游戏平台 Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Games for Windows Windows Phone平台游戏 Xbox Live Kinect Xbox Game Pass 游戏 帝国时代(AOE) 微软模拟飞行(MSFS) HALO 光环系列 班卓熊系列(班卓熊) Gears 战争机器系列(战争机器) Fable 神鬼寓言系列(神鬼寓言) Forza 极限竞速系列 Forza Horizon极限竞速地平线系列 除暴战警系列(除暴特警3) 我的世界 杀手本能系列 完美女煞星/完美黑暗系列 动物园大亨系列(动物园大亨) |
所有权者 | 微软 |
母公司 | 微软游戏(Microsoft Gaming) |
主要子公司 | 详见§ 内部工作室一栏 |
网站 | xbox.com/xbox-game-studios |
2022年,Xbox游戏工作室并入微软新成立的微软游戏(Microsoft Gaming)部门,与2021年收购的ZeniMax Media和2023年收购的动视暴雪(收购时为世界上最大的两家电子游戏公司之一)共同成为旗下的子公司。按收入计算,它是全球第三大电子游戏公司(仅次于腾讯游戏和索尼互动娱乐),也是美国最大的电子游戏公司[1][2]。
历史
Xbox游戏工作室自成立以来,曾多次收购其他游戏工作室,同时近年亦有建立新的工作室。
这些年间自初代Xbox游戏机诞生起建立的工作室,先在2004年建立Turn 10打造了Forza 极限竞速系列目的是为本家制作赛车竞速游戏。在2007年建立了343 Industries(现今Halo Studios)成为往后负责及管理HALO 光环系列的专用工作室。在2007年建立了Launchworks主要负责为各系列游戏担当制作副作品及支持工作。在2012年以研究及开发游戏各类操控形式成立了Lift London并支持平板电脑及手机游戏相关工作。在2014年成立了为支持第三方独立游戏的ID@Xbox同时负责与相关第三方开发工作室的沟通及协助。
在2018年为打造本家的重度作品成立了The Initiative工作室,并持续招揽来自大型工作室的资深成员加入开发制作全新的游戏系列。在2019年为往后专注制作及管理帝国时代系列成立了World's Edge工作室,亦在同年宣布正在为二代及三代以重制形式开发了决定版,以及事隔多年后开发的正统续作四代。
微软游戏(Microsoft Games)于2000年收购了Bungie。Bungie后于2007年脱离微软,成为独立公司(随后于2022年成为索尼互动娱乐旗下独立子公司)。
微软游戏工作室于2002年9月24日从任天堂与斯坦珀兄弟手中收购了Rare公司,收购前两者分别拥有该公司49%及51%。
2006年4月6日,微软游戏工作室收购了Lionhead Studios,他们希望以此加强Xbox 360的发布量。微软亦在2006年收购了游戏内置广告公司Massive Incorporated。
微软工作室在2011年收购了Zipline Studios(为现时The Coalition前身)成为往后负责及管理战争机器系列的专用工作室。
就在三年后进行了备受注意的收购,在2014年9月15日宣布以25亿美元收购当前十分有名的Minecraft的制作团队Mojang。
在2018年E3发布会上,微软宣布已收购了四家游戏工作室:不死实验室、游乐场游戏工作室 (Playground Games)、忍者理论 (Ninja Theory) 和Compulsion Games,[3]并成立由前任晶体动力总监Darrell Gallagher领导的新工作室The Initiative。[4]
在2019年E3发布会上,Xbox游戏工作室宣布收购了开发商Double Fine Productions[6],并组建了由Shannon Loftis带队、专门负责《帝国时代》的内部工作室World's Edge[7][8]。
Xbox Game Studios本部与Asobo Studio亦正在制作微软模拟飞行2020 (MSFS2020)[9]。
2020年9月21日,微软宣布以75亿美元的价格收购Bethesda 贝塞斯达其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP资产。[10]
此次收购后Doom 毁灭战士、德军总部、Fallout 辐射、上古卷轴、The Evil Within 恶灵附身 等IP游戏成为微软的第一方IP游戏。
2022年1月18日,微软正式以687亿美金并采用现金全面收购动视暴雪 (动视及暴雪母公司) 及旗下的所有工作室,并宣布将尽力把其现有以及未来开发的新游戏加入Xbox Game Pass。是次收购在2023年10月13日完成移交,所有权归于微软旗下。[11]
意味着由动视拥有的 COD 使命召唤系列、古惑狼系列、宝贝龙Spyro系列、吉他英雄系列、Prototype虐杀原形等IP游戏。
由暴雪娱乐拥有的 魔兽系列、暗黑破坏神系列、守望先锋、星际争霸系列、炉石传说等IP游戏。
以及由King 开发的Candy Crush等,上述的动视暴雪公司所持有的旗下IP游戏会成为微软的第一方IP游戏[12]。
收购动视暴雪开始同日,微软亦宣布成立微软游戏(Microsoft Gaming)部门,负责管理所有Xbox游戏工作室(并入成为子公司)、ZeniMax Media、动视暴雪(动视、暴雪娱乐及King)等旗下工作室业务[13]。
2024年2月,微软宣布计划将在未来在索尼PlayStation 5和任天堂Switch等竞争对手平台发售微软第一方游戏。同月22日,微软公布了《隐迹渐现》、《盗贼之海》、《禁闭求生》和《完美音浪》四款微软旗下工作室开发的游戏将登陆PlayStation 5和任天堂Switch。[14]
内部工作室
- Rare - 曾制作黄金眼007、杀手本能系列、班卓熊等好评名作,微软于2002年从任天堂收购而来。连带其所制作的游戏ip所持有权全收购(《大金刚国度》系列和《星际火狐大冒险》除外,任天堂已经于收购前购买该游戏的版权),成为当时微软旗下的Rare依旧制作班卓熊系列,亦在X360时期投身体感游戏制作,制作了Kinect 运动大会,其后Xone初期制作了Kinect 运动大会对抗赛。在2018年则投入于长期经营向的新项目《盗贼之海》,在制作准备其他新游戏同时亦长期更新游戏内容及针对玩家意见持续进行改良。
在2019年E3发布会上除了宣发盗贼之海新内容,亦公开正在开发新作EVERWILD(永恒荒野)[15]。 - Turn 10 - 专注《Forza 极限竞速》系列,微软于2004年建立的工作室,目的是为Xbox家族打造出色的竞速游戏,经过多年的改进亦令该系列成为竞速游戏的代表系列。
- Halo Studios - 自Bungie独立之后以“343 Industries”之名于2007年成立,设立以开发未来《HALO 光环》系列作品的游戏工作室。2024年更名为“Halo Studios”。
- Launchworks - 于2008年成立,曾制作Fable神鬼寓言及South Park南方公园的相关游戏,现担当支持工作。
- Mojang Studios - 专注制作及运营更新《我的世界(Minecraft)》团队,微软于2014年收购,针对我的世界持续新开发。
- The Coalition - 当初名为Zipline Studios时,微软于2011年收购并更名为“微软游戏工作室(温哥华分部)”。自当年的Epic工作室交还开发权后,在2014年起接手并开发后续《Gears of War 战争机器》系列,其后更为现公司名至今。
于2019年推出系列新作Gears5 战争机器5,并于2020年推出蜂巢破坏者(Hivebusters)作为该作的全新的后续额外剧情[16]。 - 不死实验室 - 主要制作《腐烂国度 (State of Decay)》系列作品与持续更新内容为主,其系列续作腐烂国度2则于2018年推出,微软于2018年收购。
在2020年的Xbox Showcase发布会确定正在制作系列新作腐烂国度3当中。[17] - Compulsion Games - 独立开发时期制作了《少数幸运儿》,其游戏制作及其话题受注目,微软于2018年收购。
- 游乐场游戏工作室 - 主要开发制作极限竞速 地平线系列为主,微软于2018年收购,在多年的改进后成功令该系列亦成为竞速游戏代表作。
在2020年的Xbox Showcase发布会确定正在制作《Fable 神鬼寓言》的全新系列重启作品。[18] - 忍者理论 - 制作《地狱之刃》、《DmC:鬼泣》等佳作,微软于2018年收购,续作地狱之刃2 预定2022年推出。
于2020年初公开亦正在开发恐怖游戏Project:MARA为新开发的着重故事的恐怖冒险向游戏[19]。 - 黑曜石娱乐 - 著名作品:《Fallout 新维加斯》、《永恒之柱》系列、《The Outer Worlds 天外世界》,微软于2018年收购。续作的天外世界2同样开发中。
在2020年的Xbox Showcase发布会确定正在制作以永恒之柱世界观设计,全新动作角色扮演类作品Avowed 宣誓(暂定名称)当中。[20]。 - ID@Xbox - 于2014年成立,近年亦与不少独立游戏的工作室合作,此工作室则是负责与开发工作室的沟通及协助。例如茶杯头及奥日等等都是一些获得高评价的作品。在近年亦在发布及发行上宣传甚至透过资助协力工作室开发游戏并且在技术支持方面协助。
- InXile娱乐 - 废土(Wasteland)制作班底组成,推出了废土2后,微软于2018年收购,新作废土3于2020年推出。
- Double Fine Productions - 曾制作《冥界国度》、《脑航员》,微软于2018年收购,续作脑航员2预定2021年推出。
- The Initiative - 微软在2018年建立,由来自Rockstar、顽皮狗、SIE圣塔莫尼卡等原成员构成,被部分媒体称为"4A级工作室"。[21]
在2020年的TGA游戏大奖新作发布环节中,确定正在制作《Perfect Dark 完美女煞星/完美黑暗》的全新系列重启作品。[22] - World's Edge - 微软在2019年建立,为了往后专注制作《帝国时代》系列特别设立的工作室,同年推出帝国时代II:决定版[23]。
并于同年公布正在开发续作帝国时代IV,其后确定在2021年10月正式发售这部相隔多年的续作。
曾经拥有的内部工作室
- ACES Game Studio - 模拟飞行系列、战斗模拟飞行系列与发售的微软模拟列车2,于2009年1月23日解散,其成员转入其他工作室。
- Bungie -曾制作了包括“马拉松”、“光环系列”游戏,于2007年10月1日脱离,成为独立经营的开发商(2022年1月被索尼互动娱乐收购,成为旗下子公司。)
- Carbonated Games - 其作品有旋转泡泡球、UNO,于2008年3月27日解散。
- Digital Anvil - 于2006年1月31日解散。
- 全效工作室 - 帝国时代系列、神话时代系列、Halo Wars,于2008年9月9日关闭,成员回归总部或是由微软帮助另寻出路。
- Indie Built - 2001年10月卖给Take 2。
- FASA Studio - 于2007年9月12日关闭,旗下员工分配至其他微软所有的游戏工作室。
- Hired Gun - 曾担任Windows Vista版光环2的开发制作。
- Massive Incorporated - 负责游戏内置广告。
- BigPark - 主制作joy Ride等Kinect相关游戏,已被整合入微软旗下其它工作室。
- Xbox娱乐工作室 - 负责Xbox Live网络的互动电视内容。于2014年10月被正式关闭,整合至其它工作室。
- Lift London - 主要为独立游戏开发工作支持,以制作与平板电脑及手机游戏相关的项目。2019年从微软的游戏业务中移除。
- Lionhead - 主制作Fable神鬼寓言系列,善与恶系列、电影梦工厂,为微软于2006年4月6日购并;于2016年4月被正式关闭,成员转投其他工作室。
- Press Play - 制作了马克思与魔术马克笔、马克思:兄弟魔咒,2012年被微软收购;2016年4月被正式关闭,部分成员转入其他工作室。
旗下发行的游戏
参考资料
外部链接
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