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微軟的電子遊戲開發部門 来自维基百科,自由的百科全书
Xbox游戏工作室(英语:Xbox Game Studios),原名微软工作室(Microsoft Studios)、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)和微软游戏(Microsoft Games),是一家位于美国华盛顿州雷德蒙德的电子游戏发行商,为微软的事业部门。成立于2000年3月,从微软内部组织“Games Group”中分离出来,负责Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S多个平台游戏的开发与发行。Xbox游戏工作室为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Lionhead Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
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Xbox游戏工作室 | |
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Xbox Game Studios | |
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曾用名 |
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公司类型 | 事业部 |
公司前身 | 微软Games Group |
成立 | 2000年3月 |
创办人 | 比尔·盖茨 |
代表人物 |
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总部 | ![]() |
业务范围 | 全球 |
产业 | 电子游戏产业 |
产品 | 游戏平台 Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Games for Windows Windows Phone平台游戏 Xbox Live Kinect Xbox Game Pass 游戏 帝国时代(AOE) 微软模拟飞行(MSFS) HALO 光环系列 班卓熊系列(班卓熊) Gears 战争机器系列(战争机器) Fable 神鬼寓言系列(神鬼寓言) Forza 极限竞速系列 Forza Horizon极限竞速地平线系列 除暴战警系列(除暴特警3) 我的世界 杀手本能系列 完美女煞星/完美黑暗系列 动物园大亨系列(动物园大亨) |
所有权者 | 微软 |
母公司 | 微软游戏(Microsoft Gaming) |
主要子公司 | 详见§ 内部工作室一栏 |
网站 | xbox.com/xbox-game-studios |
2022年,Xbox游戏工作室并入微软新成立的微软游戏(Microsoft Gaming)部门,与2021年收购的ZeniMax Media和2023年收购的动视暴雪(收购时为世界上最大的两家电子游戏公司之一)共同成为旗下的子公司。按收入计算,它是全球第三大电子游戏公司(仅次于腾讯游戏和索尼互动娱乐),也是美国最大的电子游戏公司[1][2]。
Xbox游戏工作室自成立以来,曾多次收购其他游戏工作室,同时近年亦有建立新的工作室。
这些年间自初代Xbox游戏机诞生起建立的工作室,先在2004年建立Turn 10打造了Forza 极限竞速系列目的是为本家制作赛车竞速游戏。在2007年建立了343 Industries成为往后负责及管理HALO 光环系列的专用工作室。在2007年建立了Launchworks主要负责为各系列游戏担当制作副作品及支持工作。在2012年以研究及开发游戏各类操控形式成立了Lift London并支持平板电脑及手机游戏相关工作。在2014年成立了为支持第三方独立游戏的ID@Xbox同时负责与相关第三方开发工作室的沟通及协助。
在2018年为打造本家的重度作品成立了The Initiative工作室,并持续招揽来自大型工作室的资深成员加入开发制作全新的游戏系列。在2019年为往后专注制作及管理帝国时代系列成立了World's Edge工作室,亦在同年宣布正在为二代及三代以重制形式开发了决定版,以及事隔多年后开发的正统续作四代。
微软游戏(Microsoft Games)于2000年收购了Bungie。Bungie后于2007年脱离微软,成为独立公司(随后于2022年成为索尼互动娱乐旗下独立子公司)。
微软游戏工作室于2002年9月24日从任天堂与斯坦珀兄弟手中收购了Rare公司,收购前两者分别拥有该公司49%及51%。
2006年4月6日,微软游戏工作室收购了Lionhead Studios,他们希望以此加强Xbox 360的发布量。微软亦在2006年收购了游戏内置广告公司Massive Incorporated。
微软工作室在2011年收购了Zipline Studios(为现时The Coalition前身)成为往后负责及管理战争机器系列的专用工作室。
就在三年后进行了备受注意的收购,在2014年9月15日宣布以25亿美元收购当前十分有名的Minecraft的制作团队Mojang。
在2018年E3发布会上,微软宣布已收购了四家游戏工作室:不死实验室、游乐场游戏工作室 (Playground Games)、忍者理论 (Ninja Theory) 和Compulsion Games,[3]并成立由前任晶体动力总监Darrell Gallagher领导的新工作室The Initiative。[4]
在2019年E3发布会上,Xbox游戏工作室宣布收购了开发商Double Fine Productions[6],并组建了由Shannon Loftis带队、专门负责《帝国时代》的内部工作室World's Edge[7][8]。
Xbox Game Studios本部与Asobo Studio亦正在制作微软模拟飞行2020 (MSFS2020)[9]。
2020年9月21日,微软宣布以75亿美元的价格收购Bethesda 贝塞斯达其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP资产。[10]
此次收购后Doom 毁灭战士、德军总部、Fallout 辐射、上古卷轴、The Evil Within 恶灵附身 等IP游戏成为微软的第一方IP游戏。
2022年1月18日,微软正式以687亿美金并采用现金全面收购动视暴雪 (动视及暴雪母公司) 及旗下的所有工作室,并宣布将尽力把其现有以及未来开发的新游戏加入Xbox Game Pass。是次收购在2023年10月13日完成移交,所有权归于微软旗下。[11]
意味着由动视拥有的 COD 使命召唤系列、古惑狼系列、宝贝龙Spyro系列、吉他英雄系列、Prototype虐杀原形等IP游戏。
由暴雪娱乐拥有的 魔兽系列、暗黑破坏神系列、守望先锋、星际争霸系列、炉石传说等IP游戏。
以及由King 开发的Candy Crush等,上述的动视暴雪公司所持有的旗下IP游戏会成为微软的第一方IP游戏[12]。
收购动视暴雪开始同日,微软亦宣布成立微软游戏(Microsoft Gaming)部门,负责管理所有Xbox游戏工作室(并入成为子公司)、ZeniMax Media、动视暴雪(动视、暴雪娱乐及King)等旗下工作室业务[13]。
2024年2月,微软宣布计划将在未来在索尼PlayStation 5和任天堂Switch等竞争对手平台发售微软第一方游戏。同月22日,微软公布了《隐迹渐现》、《盗贼之海》、《禁闭求生》和《完美音浪》四款微软旗下工作室开发的游戏将登陆PlayStation 5和任天堂Switch。[14]
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