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《活体脑细胞》(英语:SOMA,香港和台湾常用英文)是一款由瑞典游戏制作团队Frictional Games独立开发的科幻生存恐怖游戏。该游戏于2015年9月22日发行。[3][4]游戏主要背景设定在2104年位于大西洋海底的帕索斯二号研究中心(PATHOS-II),一座充满未知的海底废墟。[5][6]
《活体脑细胞》是一款以第一人称视角呈现的科幻恐怖游戏。[2]Frictional Games团队的共同创办人兼创意总监汤马士·格力普(Thomas Grip)表示玩家们会“遇到许多怪物,而每个怪物都是游戏主题其中一部分的具体呈现”[2]。
《活体脑细胞》和其他同类型的游戏不同,主要运用了“心理学恐惧”使玩家们在游玩游戏时感到恐惧,而非传统的突发情节或血腥场面。在游戏过程中,玩家们会找到许多像是纸条或者录音档的线索,这些线索能强化气氛,并一步步带玩家更深入游戏剧情。和其他Frictional Games的作品一样,游戏《活体脑细胞》里几乎没有打斗情节,玩家们必须透过躲藏、解迷和探索来进行游戏。
《活体脑细胞》的开发早在2010年时已经开始进行。[2]2014年4月,汤马士透露把游戏背景设定在海底是他及另一位Frictional Games的共同创办人延斯·尼尔森(Jens Nilsson)“灵机一动”的主意,并进一步表示他们已经想试试这种背景设定很久了。[7]
故事始于2015年,主角Simon Jarrett在车祸中幸存,但脑部受了重创以及脑内出血。为了治好他的伤,Simon同意接受由一位研究生David Munshi帮他做实验性的脑部扫描。在进行中,Simon昏了过去,等他意识回复后却发现自己身处废弃潜水艇中在名为Site Upsilon (Y) PATHOS-II的研究中心。在Simon探索Upsilon时,和名叫Catherine Chun的女性连络上了。Catherine请他到Site Lambda并告诉他现在是2104年,一年前一颗彗星破坏了地球,PATHOS-II成了人类在地球上最后一个基地。探索的路程中,Simon相继遇上自以为是人类的机器人,也得躲避充满敌意的机器人和变种。
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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《活体脑细胞》发行后不到十天(截止至2015年10月1日)销售量已经达到了92,000份。[22]Frictional Games原本的目标只是在第一个月内销售100,000份。总销售量达近300,000份即可回本。[23]
《活体脑细胞》受到近乎赞誉的评价。游戏评论汇总网站GameRankings和Metacritic分别基于32个及49个各大游戏网站评论给予PC版84.78%及85/100的评价[8][10]和PS4版基于12个及20个网站评论给予78.33%及79/100的评价。[9][11]
游戏网站GameSpot的理查德·维克林(Richard Wakeling)给了《活体脑细胞》9/10的高分,称赞该游戏“迷人且令人思考”的故事、“令人印象深刻”的配音和剧本以及游戏音效设计和气氛,并认为这些元素结合在一起时给了该游戏“恐怖,令人发毛且使人一直坐在椅子边缘”的感觉。但维克林不喜欢有一段在海底漫步的情节,并认为遇见怪物的情节有点“千篇一律”。[15]
游戏网站Polygon的菲立普·柯拉(Philip Kollar)也给予了该游戏9/10的高评价,并写道:“我不知道《活体脑细胞》有没有像《失忆症》那么恐怖,但毫无疑问地《活体脑细胞》是一款比《失忆症》更强劲、游戏步调更协调、游戏剧本更巧妙且有着更强劲游戏题材的游戏。这不是一款要困惑玩家的游戏;游戏情节并没有吓人地大逆转。相反地,这是款要玩家体验‘面对现实恐惧的过程’的游戏”。[20]
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