Bullet

来自维基百科,自由的百科全书

Bullet

Bullet是一个跨平台开源物理引擎,支持三维碰撞检测柔体动力学刚体动力学,多用于游戏开发和电影制作中。Bullet物理库在zlib协议下发布。

事实速览 开发者, 当前版本 ...
Bullet Physics Library
Thumb
Bullet logo
Thumb
开发者Erwin Coumans et al.
当前版本2.83.7[1][2](2016年1月9日,​9年前​(2016-01-09
源代码库 编辑维基数据链接
操作系统PlayStation 3XBox 360WiiMac OS XiOSLinuxWindows
类型物理引擎
许可协议zlib
网站BulletPhysics.org
关闭

Bullet的主要作者为Erwin Coumans,曾经就职于索尼电脑娱乐美国研发职务2003到2010年,就职于AMD公司到2014年,现就职于Google公司。

特性

刚体与柔体模拟,支持连续或不连续的碰撞检测。碰撞形状包括:球体,方块,圆柱,圆锥,使用GJK的凸多边形,非凸三角网。

柔体支持:布料,绳索和可变形对象。

使用Bullet的作品

游戏

电影

三维制作工具

  • Blender -- 一套免费的三维绘图及渲染软件,其内置的游戏引擎Game Blender使用了Bullet物理。
  • Carrara Pro 从版本8开始添加了Bullet Physics(仅包含在专业版中)。[3]
  • Cinema 4D 版本11.5使用了Bullet,作为MoDynamics的一部分。[4]
  • MikuMikuDance 一个免费的3D动画软件,从版本5开始内置Bullet物理引擎。

参见

参考文献

外部链接

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.