Loading AI tools
来自维基百科,自由的百科全书
《马力欧兄弟》(日语:マリオブラザーズ,英语:Mario Bros.,也称水管马力欧,香港俗称“水管孖宝兄弟”),是一款由任天堂开发第一部制作和开发的平台游戏,最早于1983年在街机上出品,后移植至FC等其它平台。本游戏由宫本茂创作。[2]
马力欧兄弟 | |
---|---|
| |
常用译名 |
|
类型 | 平台 |
平台 | 街机
|
开发商 | 任天堂开发第一部 |
发行商 |
|
总监 | 宫本茂 |
制作人 | 横井军平 |
设计师 | 宫本茂 横井军平 |
音乐 | 兼冈行男[1] |
系列 | 马力欧系列 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | 1983年7月14日
|
街机参数 | |
框体 | Upright |
CPU | Zilog Z80 @ 3.072 MHz I8039 @ 0.73 MHz |
音效 | DAC, samples |
显示 | 横向, raster, 256 × 224 分辨率 |
在游戏中,马力欧和他的双胞胎弟弟路易吉的角色是一名意大利裔美国水管工。他们的任务是在纽约市的下水道中清理众多怪物。清理怪物的时候,需要在下层撞击使他们停止走动,然后再过去消灭他们。在最初的街机和FC/NES版本中,游戏收到正面的评价。
《马力欧兄弟》塑造了两个水管工的形象——马力欧和路易吉。[3]在奇怪的怪物出现在纽约市下水道后,他们前去进行调查。[4]游戏的目的是在每一关卡中击败所有的敌人。马力欧兄弟的动作为跑步和跳跃。与以后的马力欧游戏不同的是,玩家不能跳跃在怪物之上并踩扁它们,除非它们已经四脚朝天。每一个关卡有一系列的平台以及在屏幕角落边的水管。在底层中间有个“POW”的方块。每个关卡都使用边缘重叠,这个意味着怪物和玩家在走过屏幕边缘处,会从另外一侧出现。
玩家可以通过不断地击败多种敌人而获得分数,也可以在奖励关卡获得。敌人可以在它们四脚朝天之时,通过碰触它们而被击败。玩家可以在敌人的正下方撞击平台而使它们四脚朝天。如果玩家在撞击过后长时间未碰触敌人,敌人会自行翻转回来。它们会改变颜色并增加移动速度。每一关卡有不同数量敌人,最后一个敌人会立即改变颜色并增加速度。
游戏中共有四种敌人。乌龟(Shellcreeper),它只是简单地走来走去;螃蟹(Sidestepper),需要两次撞击而翻转过来;苍蝇(Fighter Fly),跳跃着移动,只能在它落在平台时才能被翻转;滑冰(Slipice),当从下方平台撞击时,它会立即被击败而不是翻转过来(若被滑冰停止在某一层,便会令那一层变成冰层后消失,若那一层已变成冰层便会继续移动)。
当玩家撞击底层中间的“POW”,所有在平台和底层的怪物翻转。在“POW”消失之前,玩家可以使用3次。在《超级马力欧兄弟3》中内嵌的玩家对玩家本游戏,每次使用这个会使对手失去一张卡片以及所有的怪物翻转。另外一个特征是管道是直的,有时会吐出火球至两个管道工。在敌人被击败之后,会有金币出现。玩家也能在奖励版中获得金币。
随着游戏的继续,敌人的数量会增加,并且难度增加。火球会从屏幕周围弹出或者从一端直接至另一端。平台下面会形成冰层,掉落时会松动。玩家可以在奖励版获得额外的金币和生命,并且次关没有敌人出现。在这些关卡之后,“POW”会重新出现并恢复。
《马力欧兄弟》是由两位先前制作《大金刚》的宫本茂和横井军平制作。在《大金刚》中,马力欧从太高处跌落会失去生命。横井建议宫本让马力欧可以从任意高度掉落。他认为这个对于一个游戏来说并没有什么。宫本最终同意了,认为他可以使人物具有一些超人能力。他设计了一个蹦蹦跳跳的马力欧,这个令他非常满意的原型。在经过横井建议之后,底下需要战斗的敌人被引入。经过观察,敌人能在在多个平台运作。然而直接击败敌人被认为过于简单。制作者修改了内容,要求在底部使敌人翻转,然后再来触碰敌人来完成击败。这个就是他们引入海龟作为敌人的原因。海龟是能够从底部进行撞击。[5]由于马力欧在《大金刚》中的外形是戴着一顶帽子和厚厚的胡子。宫本茂认为他是一个水管工,而不是一个木匠。他设计这个游戏来反映这一点。[6]另外一个因素是游戏的设置。这是一个巨大的水管网络,他们必须进行职业上的改变。
有一个比较流行的故事关于游戏人物从水管工至现今的马力欧(2015年任天堂已经证实确有其事)。一个意大利裔美国房东马力欧·西加列(Mario Segale)闯入任天堂美国办公室要求一个职员支付房租。他们决定以马力欧的名字命名游戏中的水管工。[7]宫本也觉得这个游戏最好的设定场景是纽约,由于其地下拥有错综复杂的排污管道网络。管道受到多个漫画影响,在这其中宫本叙述到具有水管的废弃物品地底。在这个游戏中,他们允许敌人通过这个进入和退出画面,来避免敌人堆积在底部。水管的颜色为绿色,任天堂已故的总裁岩田聪称这个为不常见的颜色。这个来自于宫本具有有限的调色,并且希望都是多彩色的。他补充说到绿色是最好的颜色是因为当两个阴影合并时,它运行的很好。
《马力欧兄弟》与《大金刚》一起是最早的平台类游戏。游戏同时引入了马力欧的兄弟——路易吉。他是在多人模式中,是与马力欧做相同动作的另一个不同颜色的替身。两人游戏和其他许多情节是受到一个名为Joust的早期游戏。[8]《马力欧兄弟》至今已经移植至超过12个游戏平台。[9]莫扎特的《第13号小夜曲》的第一乐章被用作游戏开始的音乐。[10]这首音乐也用作之后其他游戏,包括《Dance Dance Revolution Mario Mix》和《任天堂明星大乱斗X》。[11]
尽管具有革新,《马力欧兄弟》在北美地区并没有取得很大的成功。这是由于1983年美国游戏业大萧条。然而本游戏做了大量的移植。其中有Apple II、雅达利2600、雅达利5200、Atari 8位机、雅达利7800,[12] Amstrad CPC和ZX Spectrum。Commodore 64具有2个版本。一个是没有商业发行的Atarisoft移植版本。[13] 另一个是1986年的Ocean Software版本。Sculptured Software的雅达利8位机版本与由Designer Software的Jimmy Huey编程的Apple II移植版本是仅有家用机版本具有掉落冰层的特征。(由于FC初期卡带的容量限制,FC版本忽略了这一特征)
1984年,Hudson Soft根据《马力欧兄弟》制作了两款不同的游戏。第一款是《马力欧兄弟特别版》,为最初马力欧兄弟的重新制作版,具有新的场景、动作和玩法。第二款是《弹珠台马力欧兄弟》,游戏具有新的玩法,通过弹珠而击晕敌人。[14] 两款游戏都在PC-8801、FM-7和X1发行。
街机版《马力欧兄弟》在日本销售成绩平平。[15]街机柜自发行后较为罕见。[16]日本地区FC版本《马力欧兄弟》至今共售出163万份。FC重新发行的Famicom Mini共售出9万份。[17][18]尽管游戏在1983年美国游戏业萧条时期发行,街机版本并未受影响。Video game作者Dave Ellis认为本游戏是值得纪念的经典游戏之一。[19]
FC版本的《马力欧兄弟》收到大多数混合的评价。但是游戏未收到玩家正面的评价。[20]然而作为一个Virtual Console游戏,GameSpot批评FC版本是一个从街机版本较为差劲的移植。[21]Virtual Console版本尤其收到严厉的批评。
《超级马力欧Advance》和《马力欧与路易吉RPG》中的《马力欧兄弟经典版》与《马力欧兄弟》内容相同。
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.