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2020年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《超级马力欧兄弟35》(日语:スーパーマリオブラザーズ 35,英语:Super Mario Bros. 35,香港和台湾译作“超级玛利欧兄弟35”)是一款已经结束发布和服务的多人在线平台大逃杀游戏。游戏玩法类似《超级马力欧兄弟》,玩家需控制马力欧,在2D平面平台上跳跃攀爬。而其融入了和《俄罗斯方块99》的类似游玩模式,玩家需与另外34人同场竞技。玩家可以花费金币转动道具轮盘获得强化道具,击败对手和完成关卡皆可延长计时器,计时器结束,玩家则输掉比赛。
游戏由ARIKA开发并由任天堂发行运营,为2020年“超级马力欧兄弟35周年”活动的一款纪念游戏。于2020年10月1日在任天堂Switch上发行,只供拥有任天堂Switch Online会籍的玩家免费下载游玩。活动结束后,2021年4月1日及后关闭服务器。游戏在运营期间的评价以正面为主,评论者主要赞扬本作游戏玩法创新独特,唯批评游戏内容重复且简单。
《超级马力欧兄弟35》以原作《超级马力欧兄弟》为主元素,可玩角色为马力欧和路易吉(隐藏角色,需透过游戏彩蛋解锁)。[1]关卡同为原作中的32关相同,[2][3]每关都有各式道具和敌人。[4]有别于原作的地方则为其所结合的大逃杀元素,画面的左右两侧可以看到其他34位玩家的状况,[5]一旦所有其他玩家都被击败,剩余的最后一位玩家即获胜。[6]
游戏开始前,玩家可自行选择关卡,但除世界1-1外的其它关卡都需要玩家曾经完成方能解锁。[7]每当玩家完成一关后(触碰旗杆滑行到最底时)即传送到下一随机关卡,而某些存在跳关水管的关卡可让玩家自行从三个随机关卡中挑选下一关。[7][8]
在开始后,每个玩家都会有一个35秒的计时器。通过击杀敌人、吃重复道具、过关可增加秒数,如若连续击杀则会增加更大的秒数,但当计时结束,玩家则输掉比赛。[5][6]与原作一样,每关的敌人都有所不同,而玩家需要运用不同的方法来击杀各个敌人。[2]例如最常见的栗宝宝,可通过跳跃并踩在它们头上来击杀它们。[9]某些敌人在被击杀后,会掉落发射物,例如慢慢龟,其被击杀后所掉落的龟壳可踢向左右方攻击其他敌人。有些关卡会有头目,例如酷霸王会出现在每个世界的第四关。[10]而大逃杀元素体会在每当玩家击败敌人时,该敌人会被传送到其他玩家的画面中。[11]玩家可手动选择被传送的对手,又或从四个传送模式,包括攻击硬币最多的玩家、攻击剩余时间最少的玩家、攻击攻击自己的玩家和攻击随机玩家中挑选一个。[12]而当其他玩家传送敌人过来时,画面下方则会有提示。[5]
在击败其他对手后,可以获得金币。每花费20个金币可转动一次道具轮盘获得强化道具。[13]道具分别为令马力欧变大并可破坏部分砖块的超级蘑菇、能让马力欧发射火球击杀敌人的火之花、令马力欧无敌的无敌星和清除画面中所有敌人的POW砖块。[14][15][16]
游戏分为两种模式,一为“35人对战”模式,并且可花费金币在一开始就取得超级蘑菇、火之花或无敌星。另一为“特殊对战”模式,玩家需在特定的规则下争胜,而规则条件会定期改变。[5]例如在2020年10月20日至11月2日,“特殊对战”的关卡仅限定于地下而其主题则转为晚上以庆祝万圣节;[17]又如在2021年3月30日至4月1日的最后“特殊对战”,所有关卡都顺次序循环。[18]
《超级马力欧兄弟35》在2019年初开始开发,开发商ARIKA曾开发以经典街机改编的大逃杀游戏《俄罗斯方块99》[19]游戏于2020年9月3日宣布作为“超级马力欧兄弟35周年”活动的一款纪念游戏发行。[20]唯随着游戏宣布发行,有评论者质疑其与由InfernoPlus所制作但被任天堂以侵犯版权为由警告移除的粉丝网页游戏《超级马力欧大逃杀》有相似之处。[21]ARIKA及后澄清《超级马力欧兄弟35》早在《超级马力欧大逃杀》发行前已经在开发,并无任何抄袭。[19]
游戏于2020年10月1日在任天堂Switch上发行,只供拥有任天堂Switch Online会籍的玩家免费下载游玩。[22]在发行后,有黑客破解游戏来获得金币以在游戏开始前购买道具,让自己更容易取胜。任天堂随即要求Youtube删除了破解游戏的视频。[23][24]不久后,游戏迎来第一次更新,以提高连线稳定性和修复数个程序错误。[25][26]
《超级马力欧兄弟35》终于2021年4月1日停运。在有关停运方面,美国任天堂的总裁道格·鲍瑟解释道,发行该游戏是旨在庆祝独特一个的活动,活动完结,游戏也就停运,他亦认为这个计划是成功的,但不会在未来广泛使用。[27]同年6月,Hackaday指已透过逆向工程重制了游戏。[28]
评价 | ||||||||||||||||||||||||
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评论汇总网站Metacritic基于28条评论给予《超级马力欧兄弟35》75/100的评分,游戏所获评价以正面为主。[29]游戏评论者主要赞扬本作玩法创新独特,唯对游戏内容重复且简单作出批评。
GameSpot的克里斯·巴顿(Chris Button)指游戏相较于原作,大逃杀为本作增添了竞争性。[31]《Hardcore Gamer》的柯丝廷·斯娃莉(Kirstin Swalley)也认为平台大逃杀的概念有创意,同时亦很考验战术策略。[32]克里斯·斯卡利恩(Chris Scullion)更在Nintendo Life撰文指游戏将经典“dials it to 11”(意指:发挥到极限)。[6]Kotaku的伊桑·加赫(Ethan Gach)称赞游戏后期为“真正的死亡挑战”,[36],但同时又指“新奇感不会持续很长”。[37]USgamer的纳迪娅·奥克斯福德(Nadia Oxford)指出游戏变数大,随机传送来的敌人带给她不同的新体验。[2]
虽然不少评论者觉得游戏具有策略性,但Ars Technica的凯尔·奥兰(Kyle Orland)认为能轻易击杀一堆敌人的道具——火之花十分影响游戏平衡,并抱怨鱿鱿和钢盔龟“令人讨厌”,但不常见。[38]
IGN的赛斯·梅西(Seth G. Macy)指游戏很有趣,但“《超级马力欧兄弟35》早期关卡重复性肯定会让它不那么超级”。[33]因开始时只有一个关卡可供玩,玩家需要通过游戏随机才能解锁其它关卡。大部分评论者与梅西的批评观点相仿,认为早期关卡重复性高。iMore的扎卡里·奎瓦斯(Zachary Cuevas)表示解锁新关卡的方法不太清晰,[39]而Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)认为是游戏没有教程所引致的问题。[30]巴登指重复性高会导致节奏和强度减弱,但“特殊对战”模式则解决了这个问题。[31]此外,某些评论者,例如Jeuxvideo.com的奥宾·格雷瓜尔(Aubin Gregoire)指很多时候游戏回合会很长,最后一对一会长达五分钟。[34]加赫批评道回合的最后只纯粹变成平台游戏。[36][37]斯卡利恩和Shacknews的奥兹·梅加(Ozzie Mejia)皆指这是因为只剩下数个老手玩家互斗,梅加更形容这是个“僵局”。但是两人都指出游戏的计时器系统有效地减轻这个问题。[6][35]
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