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《最终幻想15》(日语:ファイナルファンタジーXV,英语:Final Fantasy XV,香港译作“最终幻想XV”,台湾常用英文)是一款由史克威尔艾尼克斯制作与发行的动作角色扮演游戏,在2016年11月29日首发PlayStation 4、Xbox One版,2018年3月推出Windows版。作为《最终幻想系列》的第十五部正传作品,采用开放世界设计,战斗为即时制的动作系统。
此条目翻译自英语维基百科,需要相关领域的编者协助校对翻译。 (2014年12月29日) |
最终幻想15 | |
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官方译名 |
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类型 | 动作角色扮演 |
平台 | PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows、Stadia |
开发商 | 史克威尔艾尼克斯第二开发业务部[注 1] |
发行商 | |
总监 | 野村哲也[注 2]、田畑端[4][5] |
制作人 | 桥本真司[6] |
设计师 | 荒牧岳志[7]、岩﨑浩[7][注 3] 佐藤雅则[7]、泷泽雅史 木村邦彦[7]、汤地健一郎[7] Prasertvithyakarn Prasert[7][注 4] |
编剧 | 野岛一成[注 5][7] 板室沙织[注 6][7] |
程序 | 原田弘、安井健太郎 |
美术 | 长谷川朋广[7] 直良有祐[7]、上国料勇[注 7][7] Ferrari Roberto[7][注 8] 七濑清司[7][注 9] 广田俊明[注 10][7] |
音乐 | 下村阳子[7] |
系列 | 最终幻想系列 新的水晶故事 最终幻想 |
引擎 | 夜光引擎[4] |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | PlayStation 4、Xbox One
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《最终幻想15》以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系,游戏采用独立的世界观、视觉设计和不同角色[9]。
《最终幻想15》在2006年5月发布首波消息的稍早开始制作,最初公开的名称为“最终幻想Versus XIII”(ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII)。因游戏开发周期拉长,逐渐淡出公众视线,也产生了关于游戏取消或更换平台的流言。2013年6月官方宣布游戏升格为第15部正传作品,并将平台从PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One[10][11]。野村哲也最初作为监督,并设计角色与构思基本故事;2014年田畑端加入担任共同总监,游戏最终于2016年上市。截至2022年5月,本作的全球累计销量超过了1000万份[12]。
另有人物以Q版大头造型重制的手机版《最终幻想15 口袋版》于2018年2月在iOS和Android平台上架,同年9月则先后在PS4、Xbox One和任天堂Switch平台发行HD移植版[13][14]。
《最终幻想15》中使用即时事件方式的互动过场,在这种设计下游戏操作不会中断,玩家依然保持控制,使得游戏进行自然。不过游戏亦会有采用无法操控的预渲染全动态影像(FMV)过场,在这种情况下玩家操作几乎无效[15][16]。即时事件与预渲染FMV比例为7:3[16]。游戏世界采用动态天气系统,雨效等会暂时改变角色着装的效果[17]。游戏环境包括王国市镇和郊外村庄,极为自由和互动:比如可以毁坏物品,或选择不同路线到达目的地[18]。
玩家可以操控游戏角色自由行动遍历环境,之中会遭遇巨大敌人[19]。他们可以到城镇的旅馆中休息、购买装备或露营及烹调食材[20]。在广阔开放的世界地图,玩家可以选择步行、驾车、乘坐飞空艇或骑乘陆行鸟[21][22]。车辆可以由诺克提斯、其他能驾车的角色或启用自动驾驶系统。车辆由机械师角色希德尼保养[17][23]。骑乘陆行鸟需要支付租金[20]。昼夜时间系统会影响世界地图的怪物出现。游戏中的一天相当于真实的一小时,且角色不睡眠会影响战斗力[18][23]。夜间露营是角色维持战斗力和升级所必需的:白天战斗所得的经验值仅会在露营或在旅店休息时结算,在旅店休息还会有相应的经验值倍率加成,但是无法自己烹调食材。营地在探索中是避风港,购买和野外获取材料配搭烹调会给角色额外奖励[20][23]。游戏中还附有钓鱼等小游戏[20]。在驾车时,车内电台可以播放《最终幻想》系列第一至十四集主篇作品以及史克威尔艾尼克斯其他系列作品中的经典音乐原声曲目。[24]
游戏战斗系统名为Active Cross Battle(AXB),相当于王国之心系列和《最终幻想 零式》战斗系统的写实版[25]。和系列多数正传不同,游戏战斗画面和场景无缝接合,没有载入画面和过渡。玩家选择诸如“攻击”、“魔法”、“技术”、“道具”等命令,之后角色就会执行所需的行动[26][21][18][25][27]。此外还有跳跃等其他行动[25]。和《最终幻想XII》的策略(Gambit)系统类似,角色会遵照玩家预先设定的行动序列自如移动与行动[25][28]。玩家在战斗中可以调出菜单,改动角色行动,并向诺克提斯下达指令[29]。此外诺克提斯可与另一角色合作,对一个或一组敌人发动连携技能。游戏还能躲避与格挡,但是格挡要消耗魔法值(MP),且诺克提斯不会自动躲避,玩家需要对应敌人的攻击躲避[20][25]。队伍除诺克提斯外不固定,临时角色会在故事特定时间自动入队[23]。本作也是系列正统作品中首次放弃系列一直以来的职业系统,玩家在游戏中不能再向系列以前作品中更改各个角色的职业从而在战斗中获得不同的体验。
诺克提斯战斗中的武器可由玩家编成牌组,可以根据战斗为诺克提斯改变与分配武器[25][28]。可用武器有剑、斧、矛和枪,能发出各种攻击,也可以定制或用作护盾[18][30]。玩家要将一个武器设为诺克提斯默认武器,同时可以激活特技[25]。其他队员的协助行动会因形势触发[19]。诺克提斯可以给其他队员特定指令[28]。在发动火攻等大型魔法时,目标敌人和周围环境都会显示效果,意味着可能伤害到伙伴。魔法的环境效果还能恐吓敌军[28]。诺克提斯还能执行援护,援护行动距离取决于当前等级[31]。援护区域有限,但可因战斗状态改变[28]。除了常规攻击和防御战术外,玩家还能盗取敌方的机甲或坦克来攻击他们[32]。
不擅长及时对战的玩家可以使用等待模式(Wait Mode)[33],使用之后会在一段时间内停止敌我双方的时间,可以在这时候选择攻击目标或是撤退。
本作的召唤兽被视为神明并称为“六神”,而主角诺克提斯与重要反派艾汀可以召唤召唤兽协助战斗。
召唤兽是《最终幻想系列》的标志,游戏采用了新版的召唤兽,比如利维坦和泰坦[23][31]。他们按种类编排再以等级系统细分,譬如利维坦是最高等级的召唤兽[31]。主角在获得召唤兽前,必须先将其在战斗中击败,或通过其他手段获得[23]。敌人有特定职业,例如龙骑士和召唤师[18]。
每个召唤兽都拥有不同的攻击方式和特性,例如泰坦拥有投掷巨石和地震攻击,拉姆则无法在地窖、地洞等地方被召唤。
目前共有单手剑、巨型刀剑、短剑、长枪、盾牌、枪械、机械、皇家武器、指环等多种武器种类。玩家可以设置四个武器,依照战况可以随时切换。
技能树是一个特殊的存在,可以让每名角色拥有自己的玩法风格。获得能力点AP,解锁不同的能力。主动被动技能都包含在内。[34]
每名角色的技能树完全不同。例如,格拉迪欧拥有坦克技能,伊格尼斯是支持型技能。而AP是全队共享,所以可以全力加点在一人身上。
最初公布的版本名称为《最终幻想Versus XIII》(ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII)。最初版本的世界设定类似于现代地球。土地由多个国家划分,国与国之间因争夺政治权利之物水晶而陷入冷战。战争让路希斯国以外的国家都退回中世纪状态:路希斯与世界其他地区孤立,成为由黑手党式家族统治的技术先进国家。由于战争,除路希斯外的其他国家都失去了水晶;他们自此专注于武器研发而忽视文化发展,陷入了倒退状态。尼弗尔海姆国是路希斯的主要敌人,也是唯一未曾拥有过水晶的国家[19]。世界上其他国家还有戴涅布莱、索尔海姆和帕多瓦[26][35][36]。在本作的世界中,有濒死经历的人都会获得魔力,并能从女神艾特罗统治的死亡国度,预言他人的死亡。这种力量对使用者有正反双重影响[4][37][38]。
新版正式改称为《最终幻想15》,然而部分设定都跟最初的版本《最终幻想Versus XIII》相同,但某些部分已被更改或删除。例如女神艾特罗的相关情节已被删除。
路希斯与尼弗尔海姆,两国之间的战争旷日已久,在路希斯王国节节败退之际,尼弗尔海姆帝国宰相—艾汀却独自前往路希斯王国进行和谈,以保留王都,割让周围土地作为停战条件并同意尼弗尔海姆属国—特涅布莱耶王国千金暨神巫—露娜弗蕾亚与路希斯王国王子诺克提斯之间的婚姻,作为和平的见证。而在停战协定签署之前,诺克提斯与朋友一行人正为到外地长途旅行做准备,而父王雷吉斯则要求王子旅途的第一站先前往水都—欧尔提榭与露娜弗蕾亚见面。然而尼弗尔海姆帝国却将露娜弗蕾亚带往路希斯。在停战协定签署仪式举行的当日,尼弗尔海姆背叛了路希斯,向王都进行袭击。台上不断地报导:“作为路希斯王国象徴的‘水晶’已被帝国保管安置”,同时传出路希斯国王雷吉斯与婚约对象的露娜弗蕾亚,以及诺克提斯本人都已死亡的假消息。路希斯王国一夕之间分崩离析,身为路希斯王国最后血脉的诺克提斯只能与3名友人驾驶父亲的爱车“雷迦利亚”,游走世界各地寻找先王的陵墓获取皇家武器与诸神的启示并和露娜弗蕾亚会合,表面上是为了打倒帝国和光复祖国而战,实际上却有着更重要的使命。
《最终幻想15》的开发在2006年5月电子娱乐展(E3)商展公布游戏前不久开始,当时宣称游戏以“最终幻想Versus XIII”为题对应PlayStation 3平台[40]。游戏现由史克威尔艾尼克斯的第一开发部创作[41],《王国之心II》团队负责游戏中的动作,《最终幻想VII 降临之子》一组处理预渲染视频,技术职员制造引擎[42][43]。原总监野村哲也构思游戏内容以及基本故事,并与罗伯托·法拉利合作设计角色[44][45]。桥本真司担任制作人,野岛一成编写剧本,下村阳子谱写原声[4][44]。《降临之子》共同总监之一的野末武志负责过场等视觉部分[46]。几名职员在制作期间加入或离开项目:比如北濑佳范是最初的制作人,但已不再直接参与项目;美术直良有佑后来加入团队[6][44][47]。2012年7月,原史克威尔艾尼克斯CEO和田洋一指派《最终幻想 零式》开发者援助《最终幻想15》制作[28]。一年后田畑端成为共同总监[4]。野村已在游戏相当末期时将重点转移到《王国之心III》等其他项目,田畑成为唯一总监[5][28][48]。游戏现有200余名工作人员[28]。
《最终幻想15》最初使用史克威尔为第七世代游戏机和PC设计的中间件引擎水晶工具[49]。但游戏之后用专用动作导向引擎和一些中间件工具重建,同时使用的还有公司新引擎夜光,比如它的灯光技术[50]。在《最终幻想Agito XIII》易名《最终幻想 零式》,2011年次世代主机PlayStation 4和Xbox One送给史克威尔艾尼克斯时,公司决定在内部将《最终幻想Versus XIII》改名《最终幻想15》[4][51]。游戏一度同时为PlayStation 3和次世代平台开发。然而,游戏因未名原因无法于2012年发行的公告发布后,当前世代游戏机的有限生命周期成了问题。因DirectX 11式开发方式易于往次世代系统移植,在反复试错后,放弃让PlayStation 3成为首发平台[4]。制作在2012年中期全面转向PlayStation 4和Xbox One[4]。2014年时游戏完全采用夜光引擎开发[20]。《最终幻想15》和夜光的开发同时进行,两支团队密切合作优化各个项目[4]。在索尼公布PlayStation 4的加强版“PlayStation 4 Pro”后,史克威尔艾尼克斯宣布本作将会支持新型号主机,并会利用其更强劲的机能展现游戏中的世界[52]。游戏会在新主机上可以以“1080p 60帧”或“4K 30帧”的画质下运行[53]。
野村期望《最终幻想15》和他轻快的王国之心系列反差强烈[54]。他称此乃他“对极端的爱”,并解释称此路线贴合他的个人趣向,全然不同于过去制作人要求他之所为[39]。早期进入开发,野村称游戏背后的构思与想法不适合惯例的编号最终幻想作品[40]。作品因此最初命名《最终幻想Versus XIII》而非《最终幻想15》。但随着内容规模的快速增长,最早在2007年引发了关于游戏是否改名为编号作品的讨论[51]。游戏有几个被迫放弃初期构思。计划之一是采用第一人称视角且不带平视显示器,因和最终幻想系列风格矛盾被毙[4]。另外,野村在看过《悲惨世界》2012年改编电影后,打算将游戏改为音乐式作品,但被史克威尔艾尼克斯高层否决[55]。
《最终幻想VII》开发期间曾有考虑过现代设定但最终放弃,野村自那时起就一直想在最终幻想游戏中应用此设定[56]。因此《最终幻想15》的一些场所就依真实地点设计,比如东京地区或者威尼斯的圣马可广场与圣马可大教堂[57]。城国路希斯特别受到充满活力的东京新宿区的影响,野村每天经过的史克威尔艾尼克斯总部正坐落在此。游戏中见到的高速路和隧道几乎精确模仿了首都高速道路和一条银座隧道,团队创作多次驾车前往实地调查[26]。
开发中布景设定的另一因素就是巨大无缝环境的设计。这意味着水平要达到诸如玩家角色被很远处的枪击中,或是战斗中建筑内外侧场景的切换。这确证了野村构思的游戏控制更直观的动作导向系统。他指示他的团队研究第三人称射击作为参考[39]。使用互动实时事件原因有二:野村认为其他游戏的常规剧情过场打断了游戏操作,许多玩家也因此将其跳过;此外,《最终幻想15》的开发架构可以缩减,因为无需从头创作仅用于过场的高多边形角色模型[15]。然而无缝从事件场景切入游戏操作难以实现,反使团队投入的时间增多[32]。这种无缝过渡风格还用于情景不断变化的战斗系统,使得战斗更有真实感。但与其他大多动作游戏相比,团队沿用了在玩家和敌方单位处显示HP损失,这一大多最终幻想游戏所使用的设置[58]。虽然通关使用单一可控角色,但团队还尝试了多角色战斗系统。最终明确这存在太多困难[25]。在全面转向次世代后,许多元素受到夜光技术的影响:比如优化的游戏过场镜头类似于预渲染视频;可以使用变化环境和游戏性元素,如更多可破坏的环境,玩家角色可以变形到游戏地图上遥远的位置[4]。这还让野村得以开始为巨兽等敌人尝试更精细的面部[59]。
游戏的传说源自《新的水晶故事系列》的神话,同属于该系列的有《最终幻想XIII》和《最终幻想 零式》,几款游戏都于2006年宣布[18][39]。北濑佳范称神话是故事的“背景和起点”,但是和子系列其他游戏无联系[47]。野村选择避开神话里“路希”和“法尔希”等诸多术语,如,而是以其背后的概念代之,同时因为游戏的现代设定故极少或不谈到术语[59]。故事的核心主题是“立足于现实的幻想”,其设定基于现实世界,故事的幻想元素脱胎自熟悉的设定。在游戏改到PlayStation 4 之前,实现游戏这方面对野村相当困难。类似系列许多其他作品,他还为独立角色单独设计故事,以使作品更为逼真[58]。为了让游戏“几近真实世界的人”,野村减少了幻想元素用量,故而他称《最终幻想15》为系列最阴郁的一作。他承认聚焦于人类情感的故事可能缩小目标群众,但认为是时候冒此风险,并将角色构思成能现实世界遇到的可信人类[54]。诺克缇斯尤其是矛盾角色,有传统英雄和反派的双重显著特征[60]。除了严肃的故事外,游戏还有一些轻喜剧元素作为平衡,野村选择加入大量游戏对话来应对标准过场,并让对话听起来“自然而非游戏版或高大全的”[31]。
《最终幻想15》的游戏音乐主要由下村阳子负责,她也是《王国之心系列》音乐的主要创作者。而主题曲是由英国乐队Florence + the Machine翻唱的《Stand by Me》[61][62],这是系列正统作品中继《最终幻想XIII》国际版中使用利昂娜·刘易斯的《My Hands》后再一次启用国际音乐人演绎游戏主题曲[63][64]。
因为游戏从2011年1月——当时还叫做《最终幻想Versus XIII》——起长期淡出公众视线,产业评论家将《最终幻想15》称为雾件[65][66]。经常有传闻称游戏悄然取消,或是开发中易名并转向其他平台[67][68][69][70]。官方在E3 2013上公开宣布,游戏变更标题并计划在PlayStation 4和Xbox One平台发行[71]。展会上一并公开的还有游戏玩法宣传片[72]。展示片由为此专制的引擎“乌木”(Wbony)创作[17]。东京电玩展2013上公开了一个和E3 2013上两个宣传片类似的宣传片,但加入了一些之前未见的镜头[73]。东京电玩展2014上公开了新宣传片。视频和给记者展示的即时演示使用了游戏的夜光引擎[17]。
在游戏之外,史克威尔艾尼克斯还与奥迪合作推出了仅限量一部的《最终幻想15》特别版奥迪R8跑车:“The Audi R8 Star of Lucis”。该车采用了游戏中的路希斯王国的公务车的设定和涂装。而该车在游戏衍生电影《王者之剑 最终幻想XV》中亦有出场[74]。
第一部试玩版《Final Fantasy XV: Episode Duscae》以《最终幻想 零式 HD》的首发限定特典的身份于2015年3月19日开放下载,展示了试玩版定制的早期部分片段[75]。2015年6月10日,针对该试玩版推出的Ver2.0补丁开放下载。
第二部试玩版《Platinum Demo: Final Fantasy XV》(中国大陆译名《卡班库尔物语 最终幻想15》[76])于2016年3月31日(日本时间)开放下载。
在2016年11月11日,史克威尔艾尼克斯在日本地区的PSN商店和Xbox卖场提供了基于游戏第一章部分内容的试玩版《Final Fantasy XV Judgment Disc》[77]。
北京时间2016年3月31日,微软在中国大陆地区的家用游戏机合作伙伴上海东方明珠新媒体股份有限公司与史克威尔艾尼克斯于美国洛杉矶签署《最终幻想15》项目合作协议,合作范围除了游戏本体,还包括云游戏及电影、动画等最终幻想系列产品[78]。合作协议签署后,Xbox One平台与PlayStation 4平台上的《最终幻想15》在中国大陆地区均交由东方明珠新媒体发行。与之前引进的《最终幻想XIV:重生之境》和《最终幻想X/X-2 HD重制版》不同,此次的译名为《最终幻想15》,舍弃了罗马数字“XV”,文本和图标都为此进行了相应修改[79][80]。
大陆发行版本为了能够通过当局审批,对部分游戏内容进行了修改[81]。2016年11月15日晚,有媒体报道称大陆版《最终幻想15》已通过国家新闻出版广电总局审批并获颁批准文号,官方微博账号亦于同期发布首条留言[82]。2016年11月26日晚,发行方在上海东方明珠广场召开发布会,在会上正式宣布大陆版《最终幻想15》将于11月29日全球同步上市[83]。
游戏在发售后,又制作了《古拉迪欧拉斯篇》、《普隆普特篇》和《伊格尼斯篇》三个剧情方面的追加下载内容,分别讲述了三人在游戏主线中没有提到的故事。而在这三个DLC中,游戏形式也与本章的动作战斗系统有一定的区别。而在此之后官方又宣布将制作大型剧情内容《未来黎明》,以龙骑士阿拉尼雅、露娜、诺克提斯、艾汀为主角的四个剧情追加下载内容;[84]而在2018年11月8日的游戏特别直播中,官方宣布取消《未来黎明》的制作,仅保留“艾汀”一个剧情追加下载内容的继续制作。[85]
游戏在发售前曾宣布为PlayStation VR制作独占的虚拟现实内容;此前公布的是普隆普特为主角的射击游戏。在2017年E3游戏展上,史克威尔艾尼克斯确定对应PSVR的虚拟现实游戏将是一款以钓鱼为主题的VR游戏《最终幻想15:深渊魔兽》。玩家将扮演一名与诺克特一行人一同钓鱼的垂钓客。
另外史克威尔艾尼克斯也宣布了适合多人游玩的《最终幻想15: Comrades》[86]。
为配合2018年3月6日发售的《最终幻想15:Windows Edition》,推出了追加下载内容“Royal Pack”和包含游戏本篇内容的《最终幻想15:Royal Edition》。共追加了“第一人称”视角玩法、“王都”地图、全新敌人“历代国王”以及“雷迦利亚 TYPE-D”。
此外游戏还在发售后不断追加了一些新的功能,像可以越野的「雷迦利亚 TYPE-D」等。而「雷迦利亚」也作为追加下载车辆出现在微软的竞速游戏《极限竞速 地平线3》中[87]。
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《最终幻想15》首周的出货量为500万[108]。根据法米通统计在日本首周发行71万多套[109],4gamer则是首周发行69万多套[110]。虽然没有公布具体销量,但索尼互动娱乐中国大陆地区负责人添田武人确认大陆地区的行货版游戏的销量仅次于日本地区,在亚洲区市场位列第二位[111]。2018年1月,本作的PS4与Xbox One版本合计已达到700万套的全球累计销量[112]。2018年9月,本作的PS4与Xbox One版本合计已达到810万套的全球累计出货数[14][113]。截至2022年5月,本作全平台的全球累计销量(未含口袋版)已超过了1000万份[12]。
年份 | 奖项 | 类别 | 获提名 | 结果 | 来源 |
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2015 | 日本游戏大赏 | 未来部门 | 《最终幻想15》 | 获奖 | [114] |
2016 | 游戏评论家奖 | 最佳角色扮演游戏 | 《最终幻想15》 | 获奖 | [115] |
DualShockers 东京电玩展大奖 | 最佳角色扮演游戏 | 《最终幻想15》 | 获奖 | [116] | |
最佳PS4游戏 | 《最终幻想15》 | 获奖 | |||
最佳Xbox One | 《最终幻想15》 | 获奖 | |||
2017 | PlayStation Awards | 白金赏 | 《最终幻想15》 | 获奖 | [117] |
玩家最爱大奖 | 《最终幻想15》 | 获奖 | |||
VFX-JAPAN大奖 | 游戏影像部门最优秀奖 | 《最终幻想15》 | 获奖 | [118] | |
dragodoro赏 | 最优秀游戏奖 | 《最终幻想15》 | 获奖 | [119][120] | |
第十六届NAVGTR奖 | 艺术指导,幻想 | 《最终幻想15》 | 提名 | [121] | |
游戏引擎镜头设计 | 《最终幻想15》 | 提名 | |||
戏剧表演,配角 | 《最终幻想15》 | 提名 | |||
歌曲,原创或改编 | 《最终幻想15》 | 获奖 | |||
游戏,角色扮演系列系列 | 《最终幻想15》 | 获奖 | |||
第十五届GANG大奖 | 最佳原声专辑 | 最终幻想15 原声带 | 提名 | [122] | |
最佳原创器乐 | 《Valse di Fantastica》 | 提名 |
西班牙媒体Areajugones宣称,史克威尔艾尼克斯不会再把评分副本将给他们评分[123]。原因是Koch Media负责史克威尔艾尼克斯在欧洲的经销,Areajugones的评分会损害他们的利益[124][125]。
E3 2013宣传片中“一个Versus史诗的世界”一行字暗示了《最终幻想15》的续作。野村解释称游戏自有高潮,这是意欲延续史诗的首章。他称史克威尔艾尼克斯考虑使用在线元素,开发短篇独立作品维系玩家兴趣,避免他们长期等待[126]。解读称这是公司以章节体例,数字发行潜在续作的举动[127]。野村在后来日本博览会2013上澄明,尚无敲定的续作企划[128]。
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