无畏契约冠军巡回赛
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无畏契约冠军巡回赛(英语:Valorant Champions Tour,简称:VCT)是由拳头游戏所举行的《无畏契约》电子竞技世界级系列锦标赛。该系列赛在每个赛季举办多场各级赛事,并以巡回赛中的最高殿堂冠军赛作为压轴。VCT于2020年公布,并在2021年举办首个赛季。
此条目形似新闻稿,或带有过度的宣传性语调。 (2025年3月16日) |
当前赛季、赛事或届次: 无畏契约2025赛季冠军巡回赛 | |
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游戏 | 无畏契约 |
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创立 | 2020年 |
首赛季 | 2021年 |
所有者 | 拳头游戏 |
应届冠军 | ![]() (第 1 次) |
夺冠最多 | ![]() (2次) ![]() (2次) |
资格 | VCT国际联赛(VCT International League)
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比赛形式 | 小组赛: BO3双败淘汰制 淘汰赛: BO3双败淘汰制 BO5单败淘汰制(败者组决赛与总决赛) |
官方网站 | 繁体中文:valorantesports 简体中文:vct |
历史
2020年11月, Riot Games公布了首季无畏契约冠军巡回赛,该系列巡回赛分为三个级别:挑战赛、大师赛和冠军赛。冠军巡回赛每阶段都将从挑战赛开始,各战队在分为六个地区的赛事争夺大师赛的席位。大师赛起将不再区分赛区,参加大师赛的队伍会获得积分,前16名的队伍能够晋级VCT的最终阶段赛事:冠军赛。[1] 2021年2月,Riot Games公布了颠覆者(VCT Game Changers),此为一项为女性及边缘化性别者发起的额外赛事。 [2]
Riot Games聘用电子竞技建设公司Nerd Street Gamers作为所有北美挑战赛和大师赛赛事的代理商及制作单位,[3] [4] 同时亦聘用数家第三方公司负责赛事在各地区的转播,如Liga de Videojuegos Profesional负责西班牙语转播、LetsPlay.Live则负责大洋洲地区的转播。[5] 2021冠军赛于12月1日至12日在德国柏林Verti音乐厅举行,参赛队伍Acend最终在总决赛中以3比2的成绩击败Gambit Esports。[6] [7]
2021年有超过一万支队伍参与VCT。VCT在5月的雷克雅维克大师赛上创下了1,085,850收视率,打破了当时的系列赛纪录。而12月的冠军总决赛更是达到VCT的收视率新高1,089,068。 [8] [9]
完成首届VCT赛事后,Riot Games为第二季VCT进行了数项赛制调整。挑战赛、大师赛及冠军赛的整体架构并没有更动,但挑战赛及大师赛由原先的三阶段减少为两阶段。2022年,挑战赛于2月11日开始,[10] 冠军赛则于9月1日至18日在土耳其伊斯坦布尔举行。 [11]
继前两季的系列赛后,Riot Games公布了2023 VCT的全新赛制。 [12]首先将于2023年初在巴西举办持续三周,名为“LOCK//IN”的开赛邀请赛[13],参赛队伍能够借此争取更多大师赛席位。接着将开启地区联赛,分为美洲、欧洲及亚太三个赛区,每个赛区有十支合作队伍,将分别在洛杉矶、柏林以及韩国进行赛事,为通往大师赛及冠军赛唯一的系列赛。6月则开始进行大师赛,由各地区联赛胜出的队伍争夺冠军赛的晋级资格。2022赛季的挑战赛则转变为晋级赛,为非合作队伍前往区域联赛的管道。冠军赛以及颠覆者赛事,则没有更动。
加上2023年三支晋级战队后,国际联赛将有十一队竞争《无畏契约》世界冠军!第四个联赛赛区“VCT中国”也成立了,进一步扩大VCT的规模。各路战队将在前哨战、两个国际联赛阶段,以及两个国际大师赛阶段中竞争,角逐2024冠军赛的参赛资格。
国际联赛和全球赛事中导入冠军赛积分制度,队伍将依照成绩取得积分,各联赛冠军积分最多的队伍将保送冠军赛。
赛制
2022年起,VCT赛制分为挑战赛、大师赛及冠军赛三个等级,其中挑战赛及大师赛分为Stage 1及Stage 2两个阶段。每个赛季皆会以第一阶段挑战赛揭开序幕,其为各个队伍由公开淘汰赛(暂译,非官方中文翻译)胜出而取得资格。各地区挑战赛的胜出战队则能够前往不区分赛区的第一阶段大师赛。紧接着,在第一阶段大师赛中表现最佳的队伍与其他来自公开淘汰赛的队伍前进至第二阶段挑战赛,其中胜出者再次前进第二阶段大师赛。 [14]
在挑战赛及大师赛中,参赛队伍会获得巡回赛积分以晋级《无畏契约》的世界冠军电竞赛事:冠军赛。巡回赛积分最高的10支战队会进行“最终资格赛”以选出晋级的6支队伍。 [15]
2022年,Riot Games宣布了自2023年开始实施的新赛制[16] ,其中VCT2021及VCT2022挑战赛使用的7赛区(北美、欧洲、中东、非洲、亚太、韩国、日本、巴西和南美)更改为美洲、欧非中东与太平洋共三个赛区的晋级赛。在新赛制中,各地区在晋级赛中争夺晋级资格,其中每个赛区皆会有三支胜出队伍能够获得两年的官方合作战队资格。成功晋级的队伍能够参加国际联赛,且能够得到Riot Games为合作战队提供的福利。根据新的晋级制度,三个赛区每年会增加一个联赛战队名额,直到2027年达到每个赛区14支队伍的上限(共42支队伍)。
2022年9月21日,Riot Games公布了30支特许合作战队。2024年1月17日,官方追加了中国赛区的10支特许合作战队 [17]
资料来源:无畏契约 Esports [18]
VCT国际联赛 VCT International League | |||
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美洲联赛 VCT Americas (赛事于美国洛杉矶举行) |
欧非中东联赛 VCT EMEA (赛事于德国柏林举行) |
太平洋联赛 VCT Pacific (赛事于韩国首尔举行) |
中国大陆联赛 VCT CN (赛事于中国大陆上海举行) |
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上位赛(Premier)是《无畏契约》冠军巡回赛竞技体系中,以游戏本体竞技系统与电子竞技结合的赛制。不同于其他冠军巡回赛阶段赛事,上位赛提供更多玩家参与电子竞技的机会,并且参赛者能够直接透过游戏内的上位赛竞技系统进行在线比赛。
在上位赛中,玩家可以组成五人战队,进行一整个有赛程规划的赛季。参赛的玩家会被分配到一个级别,参加该赛季的周赛及锦标赛。赛季会持续数周,表现较佳的队伍有机会参加季末锦标赛,争夺级别冠军的头衔。
2022年10月26日,Riot Games公告了上位赛的首次内部测试。[19]此次内部测试由巴西地区的玩家进行,协助开发者测试上位赛的几项核心内容。
2023年4月18日,Riot Games公布将于同年4月26日进行上位赛的全球公开测试。[20]
LOCK//IN是《无畏契约》在2023赛季的开季邀请赛,同时也是《无畏契约》冠军巡回赛在2023年的第一场官方全球赛事。[13] LOCK//IN于巴西圣保罗举行,参赛的32支队伍来自美洲、太平洋、欧非中东以及中国等4个赛区,以抽签方式分为两组,以三战两胜制决定前四强,准决赛及总决赛则采五战三胜制,全程采单败淘汰制。在LOCK//IN中获得优胜的队伍将为所属的国际联赛赢得追加的大师赛参赛名额。[21]
获胜队伍
赛季 | 举办地 | 总决赛 | 季军 | 殿军 | |||
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冠军 | 比分 | 亚军 | |||||
2021 | ![]() |
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3 | 0 | ![]() |
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3 | 0 | ![]() |
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2022 | ![]() |
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3 | 0 | ![]() |
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3 | 2 | ![]() |
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2023 | ![]() |
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3 | 0 | ![]() |
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3 | 2 | ![]() |
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2024 | ![]() |
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3 | 2 | ![]() |
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3 | 2 | ![]() |
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2025 | ![]() |
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3 | 2 | ![]() |
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参考文献
外部链接
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