世嘉 (日语:株式会社セガ ,英语:SEGA Corporation )是日本 一家电子游戏 公司,曾经同时生产家用游戏机 和游戏软件 、业务用游戏机及其对应游戏软件以及电脑游戏 软件,曾经与任天堂 、索尼电脑娱乐 和微软 并行为“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。世嘉 与飒美 于2004年10月1日合并为世嘉飒美控股 。
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Quick Facts 世嘉株式会社, 原文名称 ...
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セガ (SEGA)的日文名称来自Se rvice Ga mes。
世嘉 这一中文名称最早出现于1980年代末在香港的世嘉电视游戏机 广告中[ 1] [ 2] ,当时香港总代理是王氏港建有限公司 。而1992年4月世嘉在台湾 开设的分公司,其注册名为世雅娱乐股份有限公司 (Sega Amusements Taiwan Ltd.),2002年4月在上海开设的分公司注册名为世嘉(上海)软件有限公司 ,亚洲官方网站则均使用SEGA ,无官方中文译名 。
日本街头的世嘉游戏场
1940年 - 三位美国 商人马丁·布罗姆利(Martin Bromley)、欧文·布朗伯格(Irving Bromberg)和詹姆斯·汉伯特(James Humpert)为了向美军 提供娱乐而在美国 夏威夷 檀香山 成立Standard Games公司,主要业务是向美军基地供应点唱机 和老虎机 。
1946年9月1日 - 随着第二次世界大战 结束,Standard Games改名为Service Games(Service是指军队勤务,表明他们的客层锁定在军人)[ 3] 。
1951年 - 由于美国政府 立下了《赌博设备运输法》(Transportation of Gambling Devices Act)[ 4] ,美国各州开始取缔老虎机,大量的存货迫使Service Games逐渐将经营目标从美国转向日本,将市场锁定在驻日美军 (由于日美双方已签署旧金山和约 ,日本收回实际管辖权,不再受美国法律的约束)。
1953年 - Service Games的总部迁到日本 东京 并改名为Service Games of Japan,并由理查德·斯图尔特;(Richard Stewart)担任首席执行官。[ 5] [ 6] [ 7] [ 8]
1954年 - 一名美国空军 的军人大卫·罗森 (David Rosen)在日本成立罗森公司(ローゼン・エンタープライゼス ,Rosen Enterprises ),主要业务是运营证件用快照机。[ 5]
1960年 - Service Games of Japan在5月31日解散。6月3日,日本娱乐物产 (运营部门)和日本机械制造 (制造部门)成立,继承Service Games of Japan的业务,并于同年7月推出日本史上首台国产点唱机“SEGA1000”,成为之后“SEGA”名称的由来。
1964年 - 日本娱乐物产吞并日本机械制造,同时进军街机市场。
1965年 - 由大卫·罗森主导,当时业务已转为运营街机的罗森公司和日本娱乐物产于7月15日正式合并。新公司取名为世嘉企业 (株式会社セガ・エンタープライゼス ,SEGA Enterprises, Ltd. ),大卫·罗森担任首席执行官。世嘉开始从进口游戏机转为制造游戏机。
1969年 - 大卫·罗森将世嘉卖给美国海湾西方工业 (Gulf and Western Industries, Inc. ),但他仍然在世嘉担任首席执行官。
1979年 - 大卫·罗森与日本企业家中山隼雄 及其他日本的投资者购买了世嘉的日本资产。中山隼雄从此成为世嘉的社长,大卫·罗森则成为世嘉的美国分公司的领导人。由此开始,世嘉生根日本。
SG-1000主机和摇杆
1983年 - 世嘉在日本推出了第一款以激光 光盘 为媒体的游戏Sega Astron Belt 和第一款立体电子游戏(原理类似3D眼镜 )SubRoc-3d ,以及世嘉第一款家用游戏机SG-1000 。不久后,因1983年美国游戏业大萧条 ,海湾西方工业将美国世嘉公司的股份卖给Bally Manufacturing Corporation ,而日本的世嘉公司依然运作。
1984年 - 世嘉与日本CSK (现:SCSK )合伙,世嘉企业成为一个以日本为基础的公司。
SEGA Master System美版主机和控制器
1985年入伙的东京都 大田区 羽田 世嘉总部2号馆旧址,已经于2019年拆卸。
1986年 - 世嘉企业的股价超出东京股票交易所 的计算机所能显示的范围。1980年代后期,世嘉更引进一系列极受欢迎的家用游戏机 与游戏软件 ,促使了世嘉在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商,仅次于主要竞争对手任天堂 。
Mega Drive日版主机和控制器
1988年 - 世嘉推出16位家用游戏机Mega Drive (北美版名为Sega Genesis)。
世嘉Game Gear主机
1994年入伙的东京都 大田区 羽田 世嘉总部1号馆旧址,已经于2019年拆卸。
SEGA Saturn日版主机与控制器
1995年5月,SEGA Saturn在美国发售。同一时间,世嘉和索尼宣布SEGA Saturn和PlayStation的主机销量突破100万部。6月,世嘉为了在销量上进一步占有优势,宣布调降Saturn的价格至34,800日圆,索尼随后也推出普及版PlayStation,售价29,800日圆。世嘉和索尼的价格战拉开序幕。
1996年3月,SEGA Saturn推出廉价版本,定价20,000日圆,比PlayStation还要低9,800日圆,Saturn的销量开始上涨。同时,世嘉看到网络联机游戏广泛的发展前景,开始推出Saturn专用的调制解调器和通信设备。
1997年1月,世嘉与万代 宣布合并。[ 9] 但万代的电子鸡 大卖后,该计划宣布延迟。5月27日,两会社合并计划取消。
1997年9月 - 世嘉宣布正与微软 合作研制下一代神秘主机妖刀 ,受业界普遍看好。
世嘉Dreamcast 美版主机与控制器
1999年 - 真实系冒险大作《莎木 一章 横须贺 》在铃木裕 的带领下顺利完成,在Dreamcast主机时期,其渲染画面效果惊人,新颖的玩法和创新的精神得到业界的高度好评,但销量未达预期,全球累计售出120万份[ 11] 。日本游戏大厂卡普空 (CAPCOM)的Dreamcast独占大作《生化危机:圣女密码 》也在同年于Dreamcast上发行。
1999年6月 - 因PlayStation 2 发布所带来的压力及Dreamcast开发费用导致的亏损,世嘉将Dreamcast的定价降至19,900日圆,但是仍然未能够挽救公司的赤字。
2000年7月 - 世嘉宣布将旗下的部门子公司化,同时将公司名称使用了35年的世嘉企业更名为世嘉株式会社 ,大川功 成为会长兼社长。
2001年1月 - 世嘉宣布,将从3月31日起停止生产Dreamcast以及开发游戏机,并将Dreamcast的零售价调低1/3,以清除剩余的存货。世嘉将专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。从此之后,世嘉正式转型为单纯的游戏软件厂商(第三方)。同时,世嘉还预估3月的决算将亏损950亿日圆。
2001年3月 - 世嘉社长大川功 于3月16日下午15点47分因心脏衰竭 病逝于东京医科大学 ,享年74岁。大川功于1968年创立CSK集团,1984年4月收购世嘉后就任总裁一职,对日本游戏界与世嘉整体发展有很大的影响力。世嘉连续四年财务赤字,大川功因此分别于2000年、2001年捐赠500亿日币、850亿日币协助世嘉度过难关。
数据来源:[ 12] [ 13] [ 14] [ 15]
2002年11月20日 - 世嘉宣布,上半年已经恢复盈利,但也承认同期游戏销售量未达预期。世嘉在截至9月份的上半年里共盈利830万美元,但是销售额却只有7.77亿美元,与去年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减了36%,而在日本国内,销售量则增加了6%。而世嘉在日本一共销售出了81万套游戏,比预期的114万套要少。在美国,世嘉公司的游戏一共卖出了256万套,同样少于360万套的预定目标。
2003年2月 - 日本弹珠机制造商飒美 (Sammy)宣布将与世嘉合并,同时与世嘉讨论合并的还有南梦宫 、万代 、艺电 及微软 。
2003年4月17日 - 业界传出世嘉最后将与南梦宫合并,同时世嘉宣布放弃与飒美的合并项目,但第二天南梦宫宣布撤回与世嘉的合并。[ 16]
2003年11月 - 飒美 透过收购原本由CSK集团所持有的世嘉股份,成为世嘉最大的股东,并且在记者会中,宣布将于2004年10月1日与世嘉业务合并成立共同控股公司世嘉飒美控股 (株式会社セガサミーホールディングス ,SEGA Sammy Holdings Inc. ),世嘉与飒美则成为该控股公司下的完全子公司。飒美的电子游戏业务转移至世嘉旗下,至于原本世嘉旗下的七家子公司也将回归世嘉所有。新会社的社长由原飒美社长里见治 担任,时任世嘉社长佐藤秀树 继续参与经营管理。
2006年3月 - 由于日本《电气用品安全法》的新规定,没有“PSE ”标志的商品必须从2006年4月1日起禁止生产和销售,因此Dreamcast在2006年3月23日停止销售。
2007年6月 - 世嘉飒美控股社长小口久雄 卸任,里见治接任首席执行官及首席运营官。世嘉以“创造获利”为方针调整事业组织,强化在家用游戏获利面的成长、营业用游戏事业部维持不变,针对海外 (欧美) 市场做更大幅度的规划调整,以及更积极投入游戏代理业务。
2008年2月 - 世嘉飒美控股公布了2007会计年度第三期 (2007年10月-12月) 财务报表,由于街机 、弹珠机 事业的营收大衰退,单季营收降为3,420.9亿日圆 (比2006年同期衰退15.4%),税后净损为157.6亿日币赤字,创下世嘉与Sammy两家公司合并以来最大的单季营业亏损。世嘉飒美控股因此宣布将裁员10%人力(当时员工3583位),申请退职希望人数约400人(准备资遣费29亿日币)。
2008年3月28日 - 世嘉飒美控股宣布,将结束韩国 世嘉于当地的所有事业,预定于4月结束大型街机部门业务,已经完成设置的街机则将会持续服务。世嘉韩国子公司自2003年2月设立至2008年关闭,总设立时间5年。
2008年4月 - 英国 游戏开发商Codemasters 宣布,将收购原先预定于4月初解散的英国竞速游戏工作室世嘉Racing Studio 。
2015年4月1日 - 世嘉飒美控股进行重组,新成立专门负责管理世嘉集团旗下部门的中间控股公司世嘉控股 (日语:株式会社セガホールディングス ,英语:SEGA Holdings Co., Ltd. )。世嘉株式会社被分析更名为世嘉游戏 (日语:株式会社セガゲームス ,英语:SEGA Games Co., Ltd ),并由新成立的世嘉交互 (日语:株式会社セガ・インタラクティブ ,英语:SEGA Interactive Co., Ltd )负责街机部门,两间公司同时成为世嘉控股旗下的子公司。
2018年8月20日 - 世嘉总部搬迁至刚新建成入伙,位于东京都品川区的住友不动产大崎Garden Tower[ 18] ,正式关闭位于大田区羽田的世嘉本社(随后大楼于2019年拆卸,1号馆现扯为美居东京羽田机场酒店;2号馆现扯为丰田 租车羽田机场店大楼),物业证明亦于同年10月1日转让给母公司世嘉飒美控股[ 19] 。
2020年4月1日 - 世嘉游戏与世嘉交互合并,重新更名为世嘉株式会社 [ 20] ,母公司世嘉控股亦更名为世嘉集团 (日语:株式会社セガグループ ,英语:SEGA Group Corporation )。
2021年4月1日 - 世嘉集团宣布解散,并入世嘉株式会社,相隔6年后再度成为世嘉飒美控股的子公司[ 21] [ 22] 。
2023年4月17日 - 世嘉宣布将以7.06亿欧元(约7.76亿美元)的价格收购芬兰手机游戏公司Rovio娱乐 ,该交易于8月18日完成[ 23] 。
日本世嘉WORLD游乐场
世嘉物流服务
DARTSLIVE
世嘉(上海)软件有限公司
1996年,游戏软件公司史克威尔 和艾尼克斯 宣布不再为任天堂 开发转而为索尼 PlayStation 开发。此举改变了主机业界势力对比。1997年1月,世嘉为了抵抗声势日渐壮大的PlayStation,于1月27日宣布与著名的玩具及游戏软件制造商万代 进行合并,双方商订于1997年10月1日合并。[ 9] 两个会社合并后的新名字已经取好,向媒体公开。
1997年5月,忽然传出了世嘉与万代合并契约书延期至7月的消息。5月27日,世嘉与万代举行联合记者会,宣布合并取消。当时的世嘉社长中山隼雄 对这次事件表示非常失望,他说:“我做梦也没有想到合并会取消。”之后,世嘉立刻推出了新游戏《黑巴斯钓鱼》,缓解了一些压力。
这次合并对于双方来说都是有利的:万代可以避免破产,而世嘉则可以得到万代多年以来各动画的著作权以及游戏生产。但1996年世嘉本身因为街机 市场失利而经济情况不佳,万代并不愿意和一家亏损的公司合并,而且万代在11月23日推出了电子鸡 并大卖,令到财务问题得以解决之后,就立刻和世嘉取消合并。
2003年2月,世嘉宣布将与日本弹珠机大厂飒美 合并。但是日本游戏大厂南梦宫 同时也对世嘉提出收购要约。直到4月17日,世嘉和南梦宫仍在谈判,并相当接近完成,当天世嘉与南梦宫的股票也停止交易。就在世嘉宣布不和飒美合并的第二天,南梦宫撤回了收购要约。[ 16]
之后世嘉放弃合并项目,进行大规模的公司改组。但飒美最后还是在2003年11月底,以432亿日币收购CSK集团所持有的世嘉股份,买下20%世嘉股权而成功成为世嘉最大股东。飒美入主世嘉引发了世嘉的离职潮。
世嘉飒美控股 于2018年8月起使用的新标志
2004年10月,世嘉与飒美将业务合并成立共同控股公司世嘉飒美控股 ,世嘉与飒美则成为该控股公司下的完全子公司。[ 25]
飒美希望能透过世嘉的游戏研发能力,在游戏产业占有一席之地。因此飒美多次试图入主世嘉。2001年宣布接收世嘉研发Dreamcast 主机的所有技术而自行研发新街机机板Atomiswave [ 26] ,以及2003年初的世嘉飒美合并案,2003年11月底飒美成为最大股东等动作,都表现飒美旺盛的企图心。
2000年,世嘉为了让旗下的九个游戏开发部门都能独立成长,将这九个部门独立成为九家子公司。
2003年6月,世嘉再次进行高层组织改组,并针对旗下九家子公司进行合并改组:
第一开发部WowEntertainment 、第七开发部Overworks
两家合并成世嘉WOW
维持不变(社长铃木裕另外设立新公司Digitalrex )
第三开发部Hitmaker 、第五开发部世嘉Rosso
两家合并成Hitmaker
第四开发部Amusement Vision 、第六开发部Smilebit
两家合并成Amusement Vision (部分人力成立Smilebit 投入运动游戏开发)
第八开发部Sonic Team 、第九开发部United Game Artists
两家合并成Sonic Team
维持不变
2004年7月1日,因世嘉与飒美合并,世嘉的这几家子公司全部回归母公司。超过1000位的游戏研发人员全部打散重新编排,在公司内重新编组成游戏研发团队。
2014年,世嘉的母公司世嘉飒美控股设立“集团组织改革本部”,负责查看旗下各部门盈亏,优化企业资源的投入领域。9月,世嘉进行减资,将资本额减少至1亿日圆。10月底,世嘉正式将公司业务改组。公司进行人事调动,精简组织。2015年1月,世嘉宣布,将开发移动设备游戏纳入公司主要战略之中;亏损的街机部门将裁员120人并缩减产品开发面向;海外业务组织改革。同年2月,世嘉事业改组为四大部门:消费者研发部、娱乐部门、玩具及影音部门及娱乐设施部门。
存档副本 . [2020-12-14 ] . (原始内容 存档于2022-05-03).
存档副本 . [2020-12-06 ] . (原始内容 存档于2022-05-15).
Smith, Alexander. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Volume I. CRC Press . 2019年: pp. 105. ISBN 9781138389908 .
存档副本 . [2022-05-22 ] . (原始内容 存档于2022-05-15).
〈世嘉、T-ZONE联手开创历史新纪元〉,《次世代游戏情报 》第4期(协和国际多媒体 1998年9月16日出版)第144页。
存档副本 . [2023-08-28 ] . (原始内容存档 于2024-01-22).