Xbox游戏工作室(英语:Xbox Game Studios),原名微软工作室(Microsoft Studios)、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)和微软游戏(Microsoft Games),是一家位于美国华盛顿州雷德蒙德电子游戏发行商,为微软的事业部门。成立于2000年3月,从微软内部组织“Games Group”中分离出来,负责WindowsXboxXbox 360Xbox OneXbox Series X/S多个平台游戏的开发发行。Xbox游戏工作室为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Lionhead StudiosRare,亦有发行由如BiowareBizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

Quick Facts Xbox游戏工作室, 曾用名 ...
Xbox游戏工作室
Xbox Game Studios
曾用名
  • 微软游戏(Microsoft Games)
  • (2000年–2001年)
  • 微软游戏工作室
  • (2001年–2011年)
  • 微软工作室
  • (2011年–2019年)
公司类型事业部
公司前身微软Games Group
成立2000年3月,​24年前​(2000-03
创办人比尔·盖茨
代表人物
  • 马特·布蒂(Matt Booty)
    (Xbox游戏内容及工作室总裁)
  • 艾伦·哈特曼(Alan Hartman)
    (工作室负责人)
总部 美国华盛顿州雷德蒙德
业务范围全球
产业电子游戏产业
产品游戏平台
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Games for Windows
Windows Phone平台游戏
Xbox Live
Kinect
Xbox Game Pass
游戏
帝国时代(AOE)
微软模拟飞行(MSFS)
HALO 光环系列
班卓熊系列英语Banjo-Kazooie (series)(班卓熊)
Gears 战争机器系列英语Gears of War(战争机器)
Fable 神鬼寓言系列英语Fable (video game series)(神鬼寓言)
Forza 极限竞速系列
Forza Horizon极限竞速地平线系列
除暴战警系列英语Crackdown (video game series)除暴特警3
我的世界
杀手本能系列
完美女煞星/完美黑暗系列英语Perfect Dark (series)
动物园大亨系列英语Zoo Tycoon动物园大亨
所有权者微软
母公司微软游戏(Microsoft Gaming)
主要子公司详见§ 内部工作室一栏
网站xbox.com/xbox-game-studios
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2022年,Xbox游戏工作室并入微软新成立的微软游戏(Microsoft Gaming)部门,与2021年收购的ZeniMax Media和2023年收购的动视暴雪(收购时为世界上最大的两家电子游戏公司之一)共同成为旗下的子公司。按收入计算,它是全球第三大电子游戏公司(仅次于腾讯游戏索尼互动娱乐),也是美国最大的电子游戏公司[1][2]

历史

Xbox游戏工作室自成立以来,曾多次收购其他游戏工作室,同时近年亦有建立新的工作室。

这些年间自初代Xbox游戏机诞生起建立的工作室,先在2004年建立Turn 10打造了Forza 极限竞速系列目的是为本家制作赛车竞速游戏。在2007年建立了343 Industries成为往后负责及管理HALO 光环系列的专用工作室。在2007年建立了Launchworks主要负责为各系列游戏担当制作副作品及支持工作。在2012年以研究及开发游戏各类操控形式成立了Lift London并支持平板电脑及手机游戏相关工作。在2014年成立了为支持第三方独立游戏ID@Xbox英语ID@Xbox同时负责与相关第三方开发工作室的沟通及协助。

在2018年为打造本家的重度作品成立了The Initiative工作室,并持续招揽来自大型工作室的资深成员加入开发制作全新的游戏系列。在2019年为往后专注制作及管理帝国时代系列成立了World's Edge工作室,亦在同年宣布正在为二代三代以重制形式开发了决定版,以及事隔多年后开发的正统续作四代

微软游戏和微软游戏工作室时期(2000年-2011年)

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微软游戏工作室时期的标志 (2001–2011)

微软游戏(Microsoft Games)于2000年收购了BungieBungie后于2007年脱离微软,成为独立公司(随后于2022年成为索尼互动娱乐旗下独立子公司)。

微软游戏工作室于2002年9月24日从任天堂斯坦珀兄弟英语Stamper brothers手中收购了Rare公司,收购前两者分别拥有该公司49%及51%。

2006年4月6日,微软游戏工作室收购了Lionhead Studios,他们希望以此加强Xbox 360的发布量。微软亦在2006年收购了游戏内置广告公司Massive Incorporated英语Massive Incorporated

微软工作室时期(2011年-2019年)

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微软工作室时期的标志 (2011–2019)

微软工作室在2011年收购了Zipline Studios(为现时The Coalition前身)成为往后负责及管理战争机器系列的专用工作室。

就在三年后进行了备受注意的收购,在2014年9月15日宣布以25亿美元收购当前十分有名的Minecraft的制作团队Mojang

在2018年E3发布会上,微软宣布已收购了四家游戏工作室:不死实验室英语Undead Labs游乐场游戏工作室 (Playground Games)、忍者理论 (Ninja Theory) 和Compulsion Games英语Compulsion Games[3]并成立由前任晶体动力总监Darrell Gallagher领导的新工作室The Initiative[4]

2018年11月,微软宣布收购黑曜石娱乐InXile娱乐[5],令微软工作室在2018年增加了七家游戏工作室。

Xbox游戏工作室时期(2019年至今)

在2019年E3发布会上,Xbox游戏工作室宣布收购了开发商Double Fine Productions[6],并组建了由Shannon Loftis带队、专门负责《帝国时代》的内部工作室World's Edge[7][8]
Xbox Game Studios本部与Asobo Studio英语Asobo Studio亦正在制作微软模拟飞行2020 (MSFS2020)[9]

2020年9月21日,微软宣布以75亿美元的价格收购Bethesda 贝塞斯达其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP资产。[10]
此次收购后Doom 毁灭战士德军总部Fallout 辐射上古卷轴The Evil Within 恶灵附身 等IP游戏成为微软的第一方IP游戏。

2022年1月18日,微软正式以687亿美金并采用现金全面收购动视暴雪 (动视暴雪母公司) 及旗下的所有工作室,并宣布将尽力把其现有以及未来开发的新游戏加入Xbox Game Pass。是次收购在2023年10月13日完成移交,所有权归于微软旗下。[11]
意味着由动视拥有的 COD 使命召唤系列古惑狼系列宝贝龙Spyro系列吉他英雄系列Prototype虐杀原形等IP游戏。
暴雪娱乐拥有的 魔兽系列暗黑破坏神系列守望先锋星际争霸系列炉石传说等IP游戏。
以及由King 开发的Candy Crush等,上述的动视暴雪公司所持有的旗下IP游戏会成为微软的第一方IP游戏[12]

收购动视暴雪开始同日,微软亦宣布成立微软游戏(Microsoft Gaming)部门,负责管理所有Xbox游戏工作室(并入成为子公司)、ZeniMax Media动视暴雪动视暴雪娱乐King)等旗下工作室业务[13]

2024年2月,微软宣布计划将在未来在索尼PlayStation 5任天堂Switch等竞争对手平台发售微软第一方游戏。同月22日,微软公布了《隐迹渐现》、《盗贼之海》、《禁闭求生》和《完美音浪》四款微软旗下工作室开发的游戏将登陆PlayStation 5任天堂Switch[14]

内部工作室

曾经拥有的内部工作室

  • ACES Game Studio - 模拟飞行系列、战斗模拟飞行系列与发售的微软模拟列车2,于2009年1月23日解散,其成员转入其他工作室。
  • Bungie -曾制作了包括“马拉松”、“光环系列”游戏,于2007年10月1日脱离,成为独立经营的开发商(2022年1月被索尼互动娱乐收购,成为旗下子公司。)
  • Carbonated Games - 其作品有旋转泡泡球、UNO,于2008年3月27日解散。
  • Digital Anvil - 于2006年1月31日解散。
  • 全效工作室 - 帝国时代系列、神话时代系列、Halo Wars,于2008年9月9日关闭,成员回归总部或是由微软帮助另寻出路。
  • Indie Built - 2001年10月卖给Take 2
  • FASA Studio - 于2007年9月12日关闭,旗下员工分配至其他微软所有的游戏工作室。
  • Hired Gun - 曾担任Windows Vista版光环2的开发制作。
  • Massive Incorporated英语Massive Incorporated - 负责游戏内置广告。
  • BigPark - 主制作joy Ride等Kinect相关游戏,已被整合入微软旗下其它工作室。
  • Xbox娱乐工作室 - 负责Xbox Live网络的互动电视内容。于2014年10月被正式关闭,整合至其它工作室。
  • Lift London - 主要为独立游戏开发工作支持,以制作与平板电脑及手机游戏相关的项目。2019年从微软的游戏业务中移除。
  • Lionhead - 主制作Fable神鬼寓言系列,善与恶系列、电影梦工厂,为微软于2006年4月6日购并;于2016年4月被正式关闭,成员转投其他工作室。
  • Press Play - 制作了马克思与魔术马克笔、马克思:兄弟魔咒,2012年被微软收购;2016年4月被正式关闭,部分成员转入其他工作室。

旗下发行的游戏

参考资料

外部链接

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