Playism是由日本公司Active Gaming Media日语アクティブゲーミングメディア旗下的电子游戏发行部门,于2011年5月成立。[1]该平台专注于独立游戏的发行业务,为世界各地的独立游戏开发者提供游戏本地化调试营销服务,不仅将这些独立游戏引进日本,更推广到全球市场。

Quick Facts 开发者, 首次发布 ...
Playism
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开发者Active Gaming Media日语アクティブゲーミングメディア
首次发布2011年5月11日
网站playism.com/ja/
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特色

Playism的对象主要针对于PC独立游戏,将日本之外的独立游戏进行本地化并引进国内,或是将日本国内的游戏翻译成多国语言并输出至全球。游戏发行的范围不仅限于PC平台,也包含诸如SteamHumble BundleGOG.comGoogle PlayApp StorePlayStation StoreXbox Store任天堂Switch等诸多平台。[2][3]

早期PLAYISM提供一个数字发行平台,不同于SteamUplay之类的平台会额外提供一个独立的客户端(DRM)让玩家购买与下载游戏,Playism只有在网站上贩售游戏,玩家要直接从Playism网站下载游戏(免DRM版)。有些游戏会额外提供一份Steam版游戏的序号,让玩家可以自行到Steam平台下载游戏。[4]

历史

2011年5月11日,Playism日文版网站开始运营,首批贩售的游戏是《机械迷城》与《SpaceChem英语SpaceChem》,由Active Gaming Media负责这两款的日语本地化。[5]2012年7月13日,英文版网站正式推出,同时《穆拉纳秘宝日语La-Mulana》PC移植版也在网站上首发贩售。[6]

2013年4月,Playism开始和日本的HAL日语HAL (専門学校)专门学校进行产学合作项目,[7]由该学校的学生团队在数月之内制作出游戏成品,通过Playism与一些独立游戏开发者的审核之后,再由Playism翻译成英文并在网站上贩售,将这些作品推广到海外。[8][9]

2013年9月,Playism与索尼电脑娱乐合作举办一场名为“Indie Stream”的独立游戏交流活动,该活动主要由“楢村匠”(代表作《穆拉纳秘宝日语La-Mulana》)和“东江亮”(《Tengami英语Tengami》)两位独立开发者所发起,目的在建立一个社群平台,让日本与海外的独立开发者们能自由交流、互助合作。[10]

2014年8月,《东方辉针城》开始在Playism网站上贩售,这是“东方Project”系列游戏首次透过第三方网站贩售数字版。[11]

2014年12月,Playism宣布将会为一批独立游戏发行PlayStation 4PlayStation Vita版,包含诸如《机械迷城》、《Astebreed》、《Croixleur Sigma》、《巫剑神威控》等作品。[3]

2018年1月,Playism在推特上宣布将会努力推动旗下游戏进行中文化[12]

负责发行或翻译的游戏

参考资料

外部链接

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