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足球模擬經營類電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
足球经理(英语:Football Manager)是一款在多种平台上发售的足球模拟经营类游戏,最初于1984年由Addictive Games首次发行,直至1990年代。[1]2004年起,足球经理由Sports Interactive制作,由世嘉发行。
足球经理系列 | |
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类型 | 体育游戏 |
开发商 | Sports Interactive |
发行商 | Sega |
平台 | Microsoft Windows、macOS、Linux、iOS、Android、PlayStation Portable、PlayStation Vita、Nintendo Switch、Xbox 360、Stadia、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S、PlayStation 5、Netflix |
首作 | 足球经理2005 2004年11月5日 |
最新作 | 足球经理2024 2023年11月6日 |
在足球经理这游戏出现前,制作商曾经制作一款模拟经营球会游戏冠军足球经理,后来制作商和发行商Eidos不再合作,商议过后,冠军足球经理名称的版权交给Eidos,而程序的版权则给了Sports Interactive。因此后者不能够再以冠军足球经理这名称发行游戏。
其后Sports Interactive带着原有游戏的程序转投世嘉,制作以Sports Interactive系列为基础的同类游戏──足球经理。
足球经理(Football Manager)最初是由Kevin Toms在1984年开发于ZX Spectrum平台上的游戏,同时他开创了一种新的游戏类型:足球模拟经营游戏,也堪称是史上最早的足球经理游戏。并随后发行在了其他平台上,其中包括 Amstrad CPC,Commodore 64,BBC Micro和Commodore Amiga。其中发行在Amiga平台上的版本创新地使用了语音技术用于播报比赛结果。 该游戏系列的之后几款续作包括: 1988年的足球经理2(Football Manager 2)[2]以及1990年的世界杯足球经理(Football Manager World Cup Edition)[3],他们均是由Kevin Toms所开发。但是1993年最终版本足球经理3[4](Football Manager 3)的开发Kevin Toms却没有参与其中,而在足球经理3之后,该系列没有发行任何续作,初代的足球经理便在93年后告一段落。
2003年9月,以开发冠军足球经理(Championship Manager)系列而闻名的Sports Interactive小组与发行商Eidos宣布在合作完成冠军足球经理03-04之后分手,2004年2月12日, 两家终于正式分手,4月SI转入新发行商世嘉的怀抱。Championship Manager这个商标本属于Eidos,所以SI宣布他们将发布一款全新的足球经理游戏“足球经理”选择了新的商标:Football Manager。这也是自93年以后该品牌的再次启用。 此后,SI以新商标开发的第一款游戏于2004年11月5日诞生并命名为Football Manager 2005,一般称之为FM 2005。而本应于同期上市的CM5却大大得推迟了其发行计划,以致于次年3月才得以发行,原因便是SI带走了游戏的核心成分以至于CM的发行商Eidos新请来的开发小组Beautiful Game Studios只能白手起家,于是进度推迟。
Football Manager 2005包含了一些全新的特性,比如升级过的用户界面全新的游戏引擎、重新定义的游戏引擎、一些竞赛规则的更新、升级过的数据和比赛规则、更详细的赛前和赛后的信息、国家队球员新闻、杯赛综述新闻、来自于经纪人的2D片段、教练关于阵容的报告、工作人员的职业中心、共同终止合同、加强的球员租借选项、主教练间的心理战等。 Football Manager 2005于2004年11月4日在英国率先发售,随后在世界其他地方陆续发售。此后也发行了FM2005的Mac版。
中国文化部查禁《足球经理2005》,理由是该款游戏“含有危害中国主权和领土完整的内容”,将台湾及港澳当作独立国家[5]。
Football Manager 2006 [6]的PC和Mac版在2005年10月21日发售(比预定上市日期11月4日提早了两周)。上市的同一天也发布了一个补丁用于修正测试版所发现的几个问题。在它的第一个发售周,便成为了英国销售速度第2快的PC游戏[7] 从本质上来说FM2006仅仅是FM2005的一个升级版本,但其中也加入了不少小的调整和一些新特性新要素。这些调整包括比赛谈话,简化了训练,和一些游戏帮助信息。与游戏引擎上的调整相对应的便是数据库的调整,数据库里包含着大量的球队和球员资料,这些资料的收集和调整都是在SI的游戏数据收集员的帮助下(基本都是该游戏在各国的某些玩家义务协作)完成的,数据库通常会在一个赛季内调整两次,第一次便是国际足联夏季转会窗口关闭后的10月份,每年游戏发售时所附带的数据库便是使用的是这个资料,而其第2次调整则是在国际足联冬季转会窗口关闭后的2月份完成。
FM2006的Xbox 360版本于2006年4月13日发售[8],这是足球经理游戏系列的第一个游戏机平台版本。其中包括了50个可玩的联赛,以及超过250000名球员的数据库(接近PC版),但由于需要存放巨大的游戏存档,Xbox硬盘成为了必须的配置。
在GOLDEN DEMO(一个测试版)提供公开测试后的半个月,Football Manager 2007于2006年10月18日发售[9]。据开发者SI介绍,于FM2006相比游戏提供了100多条新特性,其中球探系统和教练经验系统的改善被认为是其中较为重要的几个改进。FM2007的Mac版,Intel Mac版和Xbox360版之后也陆续发售。 每年的SI公司都会根据用户反馈的BUG而发放补丁进行完善,FM2007目前的最终补丁系列号是7.0.2 94768。
2007年7月27日FM系列的发行商世嘉欧洲发表新闻称,FM2008的PC版和MAC版将于2007年圣诞节前上架销售。据介绍,该游戏将5000支来自50国家的队伍可供选择,同时有超过100项新特性 [10],诸如完全改革的国家队管理和新的比赛循环系统,此外新的财政系统、球迷日、再生的球员照片等等。
2008年8月3日,世嘉释出了一个游戏预览,并称他们将在11月14日发售新版本的Football Manager系列作品。本作与前作相比最大的不同就是第一次采用了3D比赛引擎。同时增加了女性教练和职员,新的记者招待会系统,更真实的助理教练反应和转会系统。
FM2011于2010年11月5日发行[12],不过在正式宣布发行之前,许多功能以及包装盒的设计已被泄露。[13]
第一款FM便携版(Football Manager Handheld,简称FMH)[14]于2006年4月13日发售,这同样是制作小组Sports Interactive的一个里程碑。该游戏首系列次发行在了掌机平台上,该平台就是PSP,FMH2006游戏包括了7个国家共19个可选联赛。2010年的FM便携版支持了iOS设备。
2012年的FM便携版支持了安卓设备,安卓设备上的版本与iOS设备的版本非常相像。 以下是2006年版可选国家和联赛的列表:
2015年,针对iOS和Android装置推出新的2D对战引擎,以及购买“游戏内编辑器”的选项。这些早期版本的手机游戏利用PISD Ltd技术,以掌上型设备市场为目标。
2016年版的游戏更名为Football Manager Mobile。2018年,《足球经理 Mobile》在付费游戏中排名第十名。[15]
2020年,《足球经理2020 Mobile》成为系列中第一款在所有平台上达到100万次下载的游戏。2023年,《足球经理2024 Mobile》在Netflix Games独家发布于iOS和Android平台。
自Football Manager 2004开始,玩家进入游戏起始画面必须要经过数个慈善广告,包括WarChild,反饥饿同盟等
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