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棋类游戏 来自维基百科,自由的百科全书
国际象棋(Chess),台湾又称西洋棋[1],是一种盛行于国际范围的二人对弈的战术棋盘游戏,是目前世界上最流行的游戏之一。玩家在开局时会配有六种棋子,共16枚棋子,分别为王(King)、后(Queen)、车(Rook)、象(Bishop,台湾或称主教[2])、马(Knight)以及兵(Pawn)。玩家被划分为两大阵型,分别为先手的白方及后手的黑方。游戏目标为将死(Checkmate)对方的王,即让对方的的王进入到己方棋子的攻击范围,且对方无法化解。如果玩家在未将死对方前就已经把王和其他剩于棋子可以前往的道路封死(未被将军,王下一步却无路可走)的情况将会被判定为平局。
国际象棋的民间规则在世界各地会有所差异。世界国际象棋联合会于2023年实施了新的国际象棋规则[3],这些规则取代了之前的2018版规则[4],并在国际棋联官方网站上首次发布了中文版[5]。
国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色共64个方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”。开局时棋手的棋盘右下角必须为白格。白棋的后置于白格;黑棋的后置于黑格。
国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双士、双马、双车和八兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内。
棋局由白方先下,对弈双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子只能移动到未被占据的棋格,或占据对方棋子所在的棋格并将对方棋子拿出棋盘(称为“吃子”)(一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。不允许弃权一手,因此欠行将导致游戏结束。
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白方先行,黑方的兵位于初始的位置。
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黑方的兵向前走两格从f7到f5。
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白方吃掉黑方的兵并移到f6。
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国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被照将,攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或“将军”(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应将”,一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),棋局即告负。
由世界国际象棋联合会(World Chess Federation, FIDE)的规则所规定的“和棋”局面有以下5种:
现今国际象棋通用的记谱方式为代数记谱法,基本规则为先记录移动的棋子名,若移动的棋子是兵时通常省略不记;接着再写其所到格之座标,若有吃子通常会前加上 x 。如果两个相同的棋子都可能移动到目标格子,则依情况写出来源格的行或列避免岐义。此外 O-O 表示短易位,O-O-O 表示长易位,兵升变时以 = 表示升变的棋子。
其他一些常用的记录棋谱的记号还有
记谱时有时还会用到评论记号:
下面列举一段意大利开局为例子:
开局,是棋局的第一阶段。一般来说在这个阶段双方双方会将子力从初始位置运行到理想的攻守位置,平均会经历10-15个回合。
详情请参考:国际象棋开局
以下枚举一些常见的开局:
当双方子力都调整到理想的位置时,棋局就差不多进入了中局阶段。中局的主要目标是攻击对方,争夺局面优势,想办法获胜。这个阶段是战术发挥最多的时候,容易出现激烈的争斗,往往是一盘棋中最精彩的部分。与开局和残局相比,中局变化最为复杂,一步错都可能会造成接下来一方的局面失利,对于选手实力有着较大的考验。
以下枚举一些常见的战术。常常一个行动不单纯只有一个目的而是综合了好几个战术,统称为战术组合或组合技。
当对局度过中局后,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都可能会达到残局,一些激烈攻防的对局,可能在进入残局之前,就于激烈的中局战斗中决定了胜负。残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而获取和棋。很多理论家认为,首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局棋子数量相对较少,可以更好地理解棋子之间相互协调的特性,更利于入门开局和中局的战略和战术。
最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛,冠军为斯坦尼茨;而现在的冠军则是芒努斯 卡尔森。
国际象棋的比赛积分用Elo等级分制度来计算,参加FIDE的比赛且积分达到一定水平可获得相应的头衔。
国际象棋一般被认为源自一种印度的游戏——恰图兰卡,7世纪时流传至波斯成为波斯象棋。穆斯林统治波斯后,它被带到伊斯兰的国家。9世纪传入南欧,10世纪时传到西班牙,11世纪传到英国,18世纪中传到中国。15世纪末,现代国际象棋的规则逐渐成形。现代的玩法与19世纪时的大致相同。由于流传已久,因此在各地与各时期产生不少的国际象棋变体规则。
《穆斯林圣训实录》有英文译本记述穆罕默德说:“玩棋 (Chess) 者,如同把手染入猪肉和猪血中。”(28:5612)[7][8]不过有其它英文译本译为波斯双陆(Nardashir)而不是象棋。[9]
1981年,伊朗伊斯兰共和国禁止玩象棋,直至1988年才由最高领袖霍梅尼发布教令解禁,容许非赌博性质的玩象棋行为[10]。2016年1月,沙特阿拉伯大穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah发布教令禁止下象棋,认为象棋对弈制造仇恨、浪费时间和鼓吹赌博,不过该教令无法律约束力。[11]
基本上人们认为1997年超级电脑深蓝与当时的国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫的六盘决战,是电脑击败人脑的开端。(参见条目:深蓝对卡斯帕罗夫)可是,虽然在1997年那场人机大战,表面上是超级计算机战胜了人类第一高手,但在具争议性的第二局中,卡斯帕罗夫怀疑有人类大师影响深蓝走棋。
同时,在最后几步深蓝竟然犯下大错,为卡氏提供长将成和的机会,但卡氏却没有注意到而认输,最后一局深蓝更只是因卡氏颠倒走棋次序而获得胜利。而且总计1996年和1997年深蓝vs卡斯帕罗夫两次对战的成绩,后者仍以6.5比5.5胜出。
而在2003年里,卡斯帕罗夫分别再与超级计算机X3D Fritz 和 Deep Junior(比深蓝强一倍)对弈,均能获取胜局,而这两次对弈都以和局结束,可见1997年深蓝击败卡斯帕罗夫的说服力不够强。
另一位国际象棋世界冠军克拉姆尼克亦曾与超级计算机Deep Fritz 对弈,时间分别为2002年和2006年。在2002年的对弈中,克拉姆尼克与Deep Fritz 8 以4:4战和(2胜2负4和);而在2006年,克拉姆尼克在人机大战中,以2:4败予Deep Fritz 10。而此后比赛的观赏性逐渐下降,因为人类难以战胜电脑。
以下枚举现今知名的国际象棋引擎:
国际象棋符号已经被Unicode收录,其码位与相关文件如下:
国际象棋符号 Unicode.org chart(页面存档备份,存于互联网档案馆) (PDF) | |||||||
符号 | 代码点 | HTML | 符号 | 代码点 | HTML | ||
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白王 | ♔ | U+2654 | ♔ | 黑王 | ♚ | U+265A | ♚ |
白后 | ♕ | U+2655 | ♕ | 黑后 | ♛ | U+265B | ♛ |
白车 | ♖ | U+2656 | ♖ | 黑车 | ♜ | U+265C | ♜ |
白象 | ♗ | U+2657 | ♗ | 黑象 | ♝ | U+265D | ♝ |
白马 | ♘ | U+2658 | ♘ | 黑马 | ♞ | U+265E | ♞ |
白兵 | ♙ | U+2659 | ♙ | 黑兵 | ♟ | U+265F | ♟ |
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