传送门2
2011年的第一人稱解謎遊戲 / 维基百科,自由的 encyclopedia
《传送门2》(英语:Portal 2)是一款由维尔福开发及发行的第一人称解谜游戏,是2007年游戏《传送门》(英语:Portal)的续作。游戏于2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平台发布。零售版本由美国艺电发行,而Windows、Linux以及OS X的可下载版本由维尔福自家的游戏分发系统Steam发行。内含《传送门》与《传送门2》的《传送门:同伴合集》于2022年6月28日在任天堂Switch平台推出[5]。
传送门2 | |
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《传送门2》零售版封面,上面绘有合作模式的两个主角Atlas(下面)和P-Body(上面)。 | |
类型 | 第一人称解谜游戏 |
平台 | |
开发商 | 威尔乌 |
发行商 | 威尔乌(在线) 美国艺电(零售) |
总监 | 乔舒亚·魏尔(Joshua Weier) |
制作人 | 加布·纽维尔 |
编剧 | 艾瑞克·沃保(英语:Erik Wolpaw) 杰伊·平克顿(英语:Jay Pinkerton) 切特·费里斯诗克(英语:Chet Faliszek) |
美术 | 杰里米·班尼特(Jeremy Bennett) 兰迪·伦丁(Randy Lundeen) |
音乐 | 麦克·莫拉斯基(英语:Mike Morasky) |
系列 | 传送门系列(英语:Portal (series)) |
引擎 | Source引擎 |
模式 | 单人游戏、多人联机游戏 |
发行日 |
2010年3月,《传送门》发布更新,稍微修改了游戏的结局,以此来表示续作的制作。2010年3月5日,维尔福宣布将开发《传送门2》。在游戏正式发布之前,维尔福推出了内含13款独立游戏的另类实境游戏《土豆袋》,让玩家以为可以通过分布式计算的形式来让游戏提前几个小时发布。
《传送门2》保留了前作的大部分游戏元素,并添加了许多新元素,例如强光桥、高热能激光、凝胶等。其中凝胶的创意来自2009年独立游戏节最佳学生游戏——迪吉彭理工学院学生制作的《标签:油漆的力量(英语:Tag: The Power of Paint)》。《传送门2》包括单人模式和合作模式。单人模式的主角仍为前作的雪儿(英语:Chell (Portal))(英语:Chell)。游戏以主角在休眠设施中深度睡眠了若干年之后被唤醒开始,主角需要在荒废的光圈科学设施中与被重新激活的人工智能体GLaDOS重建科学。另外单人模式有多名新角色登场,例如惠特利(英语:Wheatley (Portal))(英语:Wheatley,斯蒂芬·默切特配音)、卡夫·强森(英语:Cave Johnson (Portal))(英语:Cave Johnson,或译为“凯文·约翰逊”[a],J·K·西蒙斯配音)等。合作模式的主角是叫做Atlas和P-Body的两个机器人,它们需要通过合作来解决一系列谜题。
在游戏发布之后,维尔福又推出了《传送门2》的更新,包括额外的追加下载内容、简化版的地图编辑器等。通过Steam的“创意工坊”,玩家可以将自己设计的关卡发布到社区,或者下载来自社区的关卡。
一些评论认为将《传送门》拓展成完整系列的难度较大,但是大多数评论都对《传送门2》持好评。游戏的创作、节奏以及黑色幽默都是极为突出的亮点,其配音受到了一些媒体的好评,游戏的新元素、渐进的挑战和附加的合作模式都受到称赞。多个媒体将《传送门2》列为2011年年度游戏之一,以及史上最佳电子游戏之一(英语:List of video games considered the best)。