Source引擎
由維爾福開發的遊戲引擎 / 维基百科,自由的 encyclopedia
Source是一个三维的游戏引擎,在2004年由Valve公司开发,作为GoldSrc引擎的后继,提供算绘、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。
Quick Facts 开发者, 当前版本 ...
开发者 | Valve |
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当前版本 |
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编程语言 | C++ |
引擎 | Source引擎,Havok物理引擎 |
平台 | Microsoft Windows Mac OS X Linux Xbox Xbox 360 PlayStation 3 Android iOS |
许可协议 | 专有 |
网站 | http://source.valvesoftware.com/ Archived 2012-02-15 at WebCite |
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使用这个引擎制作的第一个游戏是《半衰期2》。Valve在《半衰期2》发行不久后也用它制作了《半衰期》和《反恐精英》的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏,比如《半衰期2:死亡竞赛》与《胜利之日:起源》。
2005年初Troika游戏公司宣布他们的游戏《吸血鬼之避世–血族》使用Source引擎,它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人称角色扮演游戏《魔法门之黑暗弥赛亚》的公司)和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。
Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他们的新游戏获得了使用Source引擎和Steam系统的许可。