![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/0/01/Age_of_Empires_III_gameplay.png/640px-Age_of_Empires_III_gameplay.png&w=640&q=50)
Стратегія в реальному часі
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Страте́гія в реа́льному ча́сі (англ. real-time strategy, RTS) є піджанром стратегічних відеоігор, у яких гравець і противник (комп'ютер чи інший гравець) виконують дії одночасно, а не по черзі, як у покрокових стратегіях.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/0/01/Age_of_Empires_III_gameplay.png/640px-Age_of_Empires_III_gameplay.png)
Стратегії в реальному часі зазвичай відтворюють військові дії та розбудову військових баз для здобуття перемоги над противником, мають специфічний інтерфейс. Їм притаманні численні ігрові умовності, такі як врівноваження можливостей протиборчих сторін, нереалістично короткі терміни проведення боїв і будівництва.
Хоча деякі інші жанри ігровим процесом подібні до RTS та вимагають стратегічного мислення від гравця, наприклад, симулятори містобудування, вони не вважаються стратегіями в реальному часі.