Мітка
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Мі́тка у мовах програмування — послідовність символів, що позначає деяке місце у початковому коді.
У більшості мов програмування мітка — це ідентифікатор, за яким слідує знак пунктуації (наприклад, двокрапка). У мовах високого рівня мітка є ціллю, на яку здійснює перехід оператор GOTO або подібний.
[1]
[2]
У мові асемблера мітки можуть бути використані у будь-якому місці, де очікується адреса (наприклад, у архітектурі x86 — як операнди інструкцій JMP
, MOV
чи CALL
).[3]