Кранч (ігроіндустрія)
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
У відеоігровій індустрії кранч (англ. crunch) є обов'язковим понаднормовим часом в період розробки гри. Нині кранчі стали досить поширеним явищем в індустрії і досягають до 65—80 годин протягом робочого тижня тривалі періоди часу, оплата за які не перевищує зазначену у контракті робітника за нормальний робочий час.[1] Кранчі часто використовують як спосіб скоротити витрати на розробку та пришвидшити виконання трудомістких завдань. Подібна політика компаній призводить як до негативного впливу на здоров’я розробників ігор і зниження якості їх роботи, так і тимчасового або перманентного відвороту людей з індустрії. Противники даних практик зауважують, що кранч-культура встигла нормалізуватися в ігроіндустрії, що призвело до шкідливих наслідків для всіх учасників.[2] Відсутність профспілок у індустрії розробників відеоігор часто вважається основною причиною кризи,[1] і такі організації, як Game Workers Unite[en], націлені на боротьбу з цією кризою, змушуючи студії поважати трудові права розробників.[3]