Loading AI tools
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Глобальне освітлення (англ. Global illumination — GI) або непряме освітлення (англ. Indirect illumination) — це загальна назва для групи алгоритмів, що використовуються в тривимірній графіці, які призначені для більш реалістичної імітації світла 3D сцени. Такі алгоритми враховують не лише пряме світло (англ. Direct illumination), що надходить безпосередньо від джерела світла, але також і відбиті промені світла від інших поверхонь об'єктів сцени.
Глобальне освітлення вимагає застосування алгоритмів, які є набагато складнішими, ніж алгоритми локального освітлення, але дозволяє отримати значно більший ступінь реалізму.
Метод | Опис/Примітки |
---|---|
Трасування променів | алгоритм, що дозволяє створювати надзвичайно реалістичні зображення. |
Трасування шляху | алгоритм, що використовує метод Монте-Карло |
Метод фотонних карт | алгоритм складається з трьох частин: трасування фотонів, побудови фотонної карти і збору освітленості |
Lightcuts | Multidimensional Lightcuts, Bidirectional Lightcuts |
Point Based Global Illumination[1] | |
Radiosity | алгоритм, що використовує метод скінченних елементів |
Metropolis light transport[en] | використовує Алгоритм імітації відпалу |
Spherical harmonic lighting[en] | |
Ambient occlusion | |
Voxel-based Global Illumination (VXGI)[2] | метод для воксельних моделей |
Light Propagation Volumes Global Illumination[3] | алгоритм для того, щоб приблизно досягти глобального освітлення (GI) у режимі реального часу.
Він використовує решітки та сферичні гармоніки (SH), щоб представити просторове і кутове поширення світла у сцені |
Deferred Radiance Transfer Global Illumination[4] | |
Deep G-Buffer based Global Illumination[5] | |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.