Loading AI tools
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Єврогра[1], яку також називають настільною грою в німецькому стилі, німецькою грою або грою в європейському стилі (зазвичай її називають просто настільними іграми в Європі) — клас настільних ігор, які зазвичай мають непряму взаємодію з гравцями та абстрактні фізичні компоненти. Євроігри іноді порівнюють з настільними іграми в американському стилі, які зазвичай включають більше удачі, конфліктів і драми[2] Зазвичай вони менш абстрактні, ніж шахи чи го, але більш абстрактні, ніж військові ігри[3]. Крім того, вони зазвичай вимагають більше обдумування та планування, ніж ігри гуртом, такі як Pictionary або Trivial Pursuit.
Сучасні євроігри, такі як Acquire, з’явилися в 1960-х роках. Серія 3M, частиною якої був Acquire, стала популярною в Німеччині та стала шаблоном для нової форми гри, в якій прямі конфлікти чи війна не відігравали ролі, частково через відразу в післявоєнній Німеччині до продуктів, які прославляли конфлікт.[4][5]
Жанр розвинувся як більш концентрований дизайнерський рух наприкінці 1970-х і на початку 1980-х років у Німеччині. Жанр поширився в інших європейських країнах, таких як Франція, Нідерланди та Швеція. Поселенці Катану, вперше опубліковані в 1995 році, проклали шлях для жанру за межами Європи.[6] Хоча це не перша єврогра і не перша подібна гра, яка знайшла аудиторію за межами Німеччини, вона стала набагато популярнішою, ніж будь-яка зі своїх попередниць. Він швидко розійшовся мільйонами копій у Німеччині, і в процесі привернув гроші та увагу до жанру в цілому.
Німеччина придбала більше настільних ігор на душу населення, ніж будь-яка інша країна станом на 2009.[7] Хоча багато євроігор публікуються та в них грають на англомовних ринках, таких як Сполучені Штати та Велика Британія, вони займають там певну нішу.[7] Інші ігри цього жанру, які досягли широкої популярності, включають Carcassonne, Puerto Rico, Ticket to Ride і Alhambra .
Євроігри, як правило, зосереджені на викликах для гравців. Вони відрізняються економікою та отриманням ресурсів, а не прямим конфліктом[8] і мають обмежену кількість удачі.[9] Вони також відрізняються від абстрактних стратегічних ігор, як-от шахи, тим, що використовують теми, пов’язані з конкретними місцевостями, і підкреслюють індивідуальний розвиток і порівняльні досягнення, а не прямий конфлікт.[4] Євроігри також наголошують на механічних проблемах своїх систем над тим, щоб системи відповідали темі гри. Загалом вони простіші, ніж військові ігри, які процвітали в 1970-х і 1980-х роках від таких видавців, як SPI та Avalon Hill, але, незважаючи на це, часто мають значну глибину гри.
Одним із наслідків зростання популярності цього жанру стало збільшення складності. Такі ігри, як Puerto Rico, які вважалися досить складними, коли євроігри поширювалися в США після рубежу тисячоліть, тепер стали нормою, а нові висококласні ігри, такі як Terra Mystica та Tzolkin, значно складніші для освоєння.
Іншою характерною рисою цих ігор є відсутність вилучення гравців.[10] Вилучення гравців до кінця гри розглядається як суперечливе соціальному аспекту таких ігор. Більшість цих ігор розроблено для того, щоб утримувати всіх гравців у грі якомога довше, тому рідко можна бути впевненим у перемозі чи поразці до відносно пізньої стадії гри. Системи підрахунку очок євроігор, пов’язані з невиключенням гравця, часто розроблені таким чином, що приховане підрахування очок або бонуси наприкінці гри можуть катапультувати гравця, який, здається, перебуває у відстаючій позиції наприкінці гри, у лідери. Наслідком другого порядку є те, що Євроігри, як правило, мають кілька шляхів до перемоги (залежно від націленості на різні бонуси наприкінці гри), і для інших гравців часто неочевидно, який стратегічний шлях гравець переслідує. Механізми балансування часто інтегровані в правила, що дає невеликі переваги відстаючим гравцям і незначні перешкоди лідерам. Це допомагає тримати гру конкурентоспроможною до самого кінця, прикладом чого є Power Grid, де порядок ходу визначається кількістю міст (і найбільшою електростанцією як нічийним вибором), так що гравці, які йдуть далі, не можуть їхній варіант гри.
Використовується велика різноманітність інноваційних механізмів і механік, а звичні механізми, такі як кидання кубиків і переміщення, захоплення чи виконання трюків, уникають. Якщо в грі є дошка, вона зазвичай нерегулярна, а не однорідна чи симетрична (наприклад, у грі Risk, а не в шахах або Scrabble ). Дошка часто випадкова (як у The Settlers of Catan) або містить випадкові елементи (наприклад, Tikal ). Деякі дошки є просто мнемонічними або організаційними і лише сприяють легкості гри, як-от дошка Кріббіджа; приклади цього включають Пуерто-Рико та Принців Флоренції. Випадкові елементи часто присутні, але зазвичай не домінують у грі. Незважаючи на те, що правила від легких до помірних, вони дозволяють глибину гри, зазвичай вимагаючи обмірковування, планування та зміни тактики протягом гри, і часто з початковою грою, мідшплем і ендшпілом, подібною до шахів або нард.
Eurogames Стюарта Вудса наводить шість прикладів механік, спільних для євроігор: [4]
У дизайні євроігор, як правило, применшується удача та випадкові елементи. [11] Часто єдиним випадковим елементом гри буде розподіл ресурсів або місцевості в початкових налаштуваннях або (рідше) випадковий порядок набору подій або карток цілей. Роль, яку відіграють навмисно випадкові механіки в інших стилях гри, натомість виконується непередбачуваністю поведінки інших гравців.
Приклади тем:
Незважаючи на те, що це не має відношення до реальної гри, ім’я дизайнера гри часто помітно згадується на коробці або принаймні в книзі правил. Найкращі дизайнери користуються чималою кількістю прихильників серед ентузіастів євроігор. З цієї причини як опис жанру часто пропонують назву «дизайнерські ігри». Нещодавно також прокотилася хвиля ігор, створених як спін-офи популярних романів, наприклад, ігор, які взяли свій стиль з німецьких бестселерів Der Schwarm і Tintenherz .
Серед дизайнерів євроігор:
Найпрестижнішою німецькою нагородою за настільні ігри є Spiel des Jahres («гра року»).[4] [28] Нагорода дуже сімейна. Комітет, який присуджує нагороду, зазвичай віддає перевагу коротшим, доступнішим іграм, таким як Ticket to Ride і Elfenland .
У 2011 році журі, відповідальне за Spiel des Jahres, створило Kennerspiel des Jahres, або гру року для знавців, для більш складних ігор. [4]
Deutscher Spiele Preis («Німецька ігрова премія») також присуджується більш складним і стратегічним іграм, таким як Puerto Rico. Однак є кілька ігор, які мають достатньо широку привабливість, щоб отримати обидві нагороди: The Settlers of Catan (1995), Carcassonne (2001), Dominion (2009).
Xbox Live Arcade включає популярні ігри цього жанру, причому Catan була випущена зі значними продажами[29] 13 травня 2007 року, а Carcassonne — 27 червня 2007 року.[30] Невдовзі з’явилися «Загублені міста» та « Квиток на поїздку ». «Альгамбра » мала вийти пізніше 2007 року, доки її не скасують.
У 2009 році iPhone отримав версії The Settlers of Catan і Zooloretto . Carcassonne було додано до iPhone App Store у червні 2010 року. Пізніше Ticket to Ride було розроблено як для iPhone, так і для iPad, що значно підвищило продажі настільної гри.[31]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.