Remove ads
відеогра 2004 року З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Yume Nikki — пригодницька гра 2004 року, створена японським розробником Кікіяма. Гравець керує дівчиною на ім'я Мадоцукі і досліджує її сни, збираючи 24 ефекти, які змінюють її зовнішність та спорядження. Випадкові події також трапляються протягом гри у вигляді кат-сцен та унікальних ігрових послідовностей. Гра була розроблена за допомогою RPG Maker 2003 без традиційного сюжету та бойової системи. Ігровий процес натомість зосереджується на дослідженні світу сновидінь.
Yume Nikki | |
---|---|
Розробник | Kikiyama |
Видавець |
|
Дистриб'ютор | Steam[1] і App Store |
Жанр(и) | Квест |
Платформа | Windows |
Ліцензія | безкоштовне програмне забезпечення |
Дата випуску | 26 червня, 2004 |
Режим гри | Single-player |
Мова | японська |
Технічні деталі | |
Рушій | RPG Maker |
Носій | цифрове завантаження[d] і цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт | |
Yume Nikki у Вікісховищі |
Yume Nikki було розповсюджено як безкоштовне програмне забезпечення на персональному веб-сайті Кікіями в червні 2004 року, а оновлення продовжувалися до 2007 року. Після виходу англійського фанатського перекладу гра стала культовою в усьому світі. Її акцент на відкритому дослідженні та відсутності бою був описаний як попередник симуляторів ходьби. ЇЇ візуальний стиль та елементи жахів також надихнули на створення численниї інді-ігор. Yume Nikki була опублікована в Steam компанією Playism у 2018 році в рамках промо перезапуску Yume Nikki: Dream Diary, яка вийшла того ж року.
Yume Nikki — заснована на дослідженні, без діалогів, боїв чи сюжету; в ній також немає можливості досягти кінця гри[2]. Гравець керує дівчиною на ім'я Мадоцукі, яка живе сама[3]. Гра починається в її помешканні, яке гравець спочатку не може покинути. Гравець може зберегти свій прогрес, сидячи за столом Мадоцукі і пишучи в її щоденнику снів[2] .
Сон у своєму ліжку призводить до того, що Мадоцукі починає бачити сни. Її сон починається в кімнаті, дуже схожій на її квартиру. Вийшовши з кімнати, Мадоцукі потрапляє в зону, яку зазвичай називають Нексус, що містить низку нових дверей. Кожні двері ведуть до окремої зони у світі мрій, з окремими обстановками та дизайном[3] . Мета гравця - дослідити ці зони і зібрати 24 різних ефекти, які змінюють зовнішній вигляд або спорядження Мадоцукі при використанні[4][5]. Ефекти можна отримати, взаємодіючи з певними об'єктами та неігровими персонажами (NPC). Інші об'єкти можуть відправляти Мадоцукі в різні місця. Протягом гри відбуваються випадкові події, які можуть бути кат-сценами або мати інтерактивні елементи[2][3]. Кінцівка гри, яка відкривається після того, як гравець збере всі 24 ефекти[4], показує, як Мадоцукі стрибає з балкона своєї квартири.
Yume Nikki була розроблена і видана Кікіямою, псевдонімом японського розробника, про якого дуже мало відомо[2]. Він створив гру за допомогою рушія RPG Maker 2003[4][6]. Кікіяма вперше поділився збіркою гри 26 червня 2004 року на японській текстовій дошці 2channel. Вони продовжували оновлювати гру до 2007 року, зупинившись на версії 0.10[4]. Після першого релізу вона отримала фанатський переклад на англійську мову[2] . З 2011 по 2018 рік статус Кікіями був невідомий, оскільки він не йшов на контакт. Популярною була теорія, що він міг загинути, можливо, під час землетрусу Тохоку 2011 року[2]. 10 січня 2018 року[7] Yume Nikki була випущена в Steam видавництвом Playism, а Kadokawa Games, розробник програмного забезпечення RPG Maker, підтвердило, що Кікіяма все ще живий і бере участь у проекті[2][8]. У 2023 році Кікіяма дав інтерв'ю Тобі Фоксу у виданні Famitsu[9].
Yume Nikki отримала позитивну оцінку критиків за свою унікальність та сюрреалістичний візуальний стиль[2][3][10]. Її візуальний стиль порівнюють з 16-бітною графікою EarthBound[3]. Райан МакСвейн, критик з видання Hardcore Gaming 101, зауважив, що гра створила напрочуд гарні візуальні ефекти завдяки використанню ефектів нашарування та «привабливої анімації»[3]. Райан також високо оцінив музику та звукове оформлення гри. Гіада Заварізе з Rock Paper Shotgun розповіла, що піксельний стиль гри вплинув на розвиток інді-ігор жахів, таких як Ao Oni та Ib. Вона також пояснює популярність гри тим, що її «мрійливі» образи спонукають до роздумів про її значення[10]. Джулі Мансі з Wired також звернула увагу на сюрреалістичні образи гри і відмітила, що вона сподобається тим, хто цікавиться тлумаченням снів[2].
Ігровий процес та атмосфера також були добре сприйняті критиками, які визначили акцент гри на дослідженні як основну привабливість[2][3][10]. Деякі критики називали його раннім прикладом симулятора ходьби[4][10] . Мансі описав її як «багату на атмосферні світи сновидінь» та розповів, що її сюрреалістична логіка побудови світу викликає у гравців збентеження[2]. МакСвейн і Заварізе погодилися, що світ гри приємно досліджувати, він має окремі та цікаві локації. Вони обидва критикували відсутність будь-яких путівників або карт, через що гравцеві було дуже легко застрягти[3][10]. МакСвейн також критикував випадкові події гри за те, що їх занадто складно зустріти через їхню рідкість[3]. Заварізе особливо відзначила, що ранні частини гри, до того, як гравець зможе запам'ятати шляхи та орієнтири, найімовірніше відштовхнуть нових гравців[10].
Спочатку гра вийшла обмеженим тиражем лише на японській мові, а згодом набула більшої популярності на Заході, частково завдяки фанатському перекладу на англійську[2][10]. Гіта Джексон з Kotaku також пояснила це «незвичним візуальним стилем і гнітючим тоном» гри[11]. Кеті Маккарті з USgamer порівняла його поширення в інтернеті в середині 2000-х років з поширенням Cave Story[5]. Завдяки відкритому характеру гри та доступності, яку пропонує програмне забезпечення RPG Maker, Yume Nikki надихнула на створення низки фан-ігор, деякі з яких намагаються дослідити теорії про оригінальну гру[4]; серед відомих фан-ігор - Yume 2kki та .flow[4][3][12]. Yume Nikki також вплинула на інші інді-ігри, такі як Lisa: The First, Doki Doki Literature Club! та Undertale[13][10][11][12]. У січні 2018 року ігровий журналіст Льюїс Денбі започаткував подкаст «Dream Diary», в якому досліджує історію та теорії, пов'язані з походженням гри та її зростанням популярності[5][12].
Yume Nikki була напівофіційно адаптована в манзі та ранобе[2][4]. Манга була проілюстрована Хітоші Томізавою і виходила у веб-журналі Takeshobo Manga Life Win+, починаючи з травня 2013 року[14][15]. Ранобе під назвою «Юме Ніккі: Мене немає у твоєму сні» був написаний Акірою та проілюстрований Ако Арісакою[15]. Вона була ліцензована для цифрової дистрибуції англійською мовою компанією J-Novel Club[12]. PC Gamer повідомляв, що манга і ранобе були розкритиковані за те, що вони пояснювали речі, які гра залишала відкритими для інтерпретації, а дистриб'ютор сувенірної продукції Yume Nikki заявив, що адаптації не були створені як канонічне продовження оригінальних ідей Кікіями[4].
Разом із виходом Yume Nikki у Steam на сайті Kadokawa Games з'явився двотижневий відлік часу[2][8]. Наприкінці відліку було оголошено про перезапуск під назвою Yume Nikki: Dream Diary. Гра, яка виконана у форматі 3D[16], була розроблена компанією Kadokawa під керівництвом Kikiyama, і містить деякі концепції дизайну та персонажів, які не були використані в оригінальній грі[16][17]. Більшість персонажів і локацій з оригіналу повернулися в перезапуску, а також були додані елементи головоломки і платформера[18]. Гра вийшла в Steam 23 лютого 2018 року[17] та для Nintendo Switch 21 лютого 2019 року[18].
Dream Diary отримала “змішані або середні відгуки” за версією агрегатора рецензій Metacritic. Критики, які порівнювали дві гри, загалом вважали, що «Dream Diary» не сильно краща, оригіналу. Адам Сміт з Rock Paper Shotgun сказав, що вона втратила «таємничий жах і чарівність» оригіналу. Азаріо Лопес з DualShockers вважає, що пристрасть розробників до оригінальної гри була помітна у візуальному та звуковому оформленні Dream Diary, але вважає, що в кінцевому підсумку вона ніколи не зможе відповідати стандартам оригіналу. Кевін Лінн з Adventure Gamers вважає, що візуальні ефекти Dream Diary були «якісним перекладом» оригіналу в 3D, але сказав, що визначальний відкритий геймплей Yume Nikki був принесений в жертву на користь тропів пригодницьких ігор.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.