Loading AI tools
інді-гра в жанрі платформер З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Rogue Legacy (буквально з англ. «Спадщина розбійника») — інді-гра в жанрі платформер з елементами roguelike розроблена канадською компанією «Cellar Door Games».[8] Гра була випущена 27 липня 2013 для Microsoft Windows і для OnLive Game System. Версії для Linux і Macintosh була випущена 16 жовтня 2013 року, версії для PlayStation 4, PlayStation 3 і Vita вийшли 29 червня 2014 року.[9]
Rogue Legacy | |
---|---|
Розробник | Cellar Door Games |
Видавець | Cellar Door Gamesd |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], PlayStation Store[2], Microsoft Store[3], Humble Store[d][4], Nintendo eShop[5], Discord Stored, App Store і Epic Games Store |
Жанр(и) | Платформер, Roguelike |
Платформа | PC Linux Mac PS3 PS4 |
Дата випуску | PC: 27 липня 2013 Linux, Mac: 16 жовтня 2013 PS3, PS4, Vita: 29 червня 2014. |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська[6], французька[6], німецька[6], іспанська[6], польська[6], бразильський варіант португальської мови[6], російська[6] і спрощена китайська[d][6] |
Технічні деталі | |
Рушій | Microsoft XNA[7] |
Носій | Цифрова дистрибуція |
Наступна гра | Rogue Legacy 2d |
Офіційний сайт |
Суть гри Rogue Legacy в дослідженні випадково згенерованих двовимірних підземель з ворожими комп'ютерними персонажами і пастками різного типу. Для проходження гри необхідно вбити чотирьох босів в кожному з чотирьох різних оточень (замок, вежа, ліс і підземелля) і фінального боса. Підземелля складаються з окремих кімнат різних розмірів, вміст яких теж генерується випадково. Гравець керує персонажем здатним битися в ближньому бою і використовувати магію, яка вимагає ману.
Якщо персонаж помирає (втрачає всі свої одиниці життя), гравцеві дають вибір з трьох нових випадкових персонажів, які є нащадками попереднього. Випадково генерується клас персонажу (Лицар, Варвар, Маг, Вбивця, Розбійник, Ліч, Чародій, Дракон), відоме йому закляття, його стать, а також певні особливі характеристики, які можуть бути як корисні, так і шкідливі. Зокрема персонаж може мати: дальтонізм (гра стає монохроматичною), СДУГ (персонаж діє швидше), карликовість (дозволяє використовувати таємні проходи).
В процесі дослідження підземелля гравець збирає золото, яке після смерті можна використати на розбудову родового замку чи покупку речей (зброї, обладунків і рун). Покращуючи замок покращуються певні характеристики персонажа, чи відкриває нові можливості.
Гра була розроблена командою Cellar Door Games яка складається з двох братів Кенні і Тедді Лі. Це найбільший, на сьогодні, проект команди і розробка тривала майже 18 місяців. Ідея гри виникла під впливом таких ігор як Demon's Souls і Dark Souls, за їхніми словами: «… ми хотіли зробити 2D версію цих ігор. (англ. ...we wanted to make a 2D version of it)». Гру було оформлено в стилі ігор Spelunky і The Binding of Isaac, основною метою цього було прагнення зробити гру відносно невимогливою і доступною, водночас дозволяючи постійний прогрес користувача. Через відшліфовування і впорядковування гри, декілька початкових особливостей було викинено протягом розробки, зокрема накопичення досвіду.[10]
Гра коштувала братам близько $15,000 їхніх власних грошей, але ця сума була повернута через декілька годин після релізу гри. Rogue Legacy була продана в кількості більше 100,000 копій за перший тиждень. За словами розробників, дані гроші дозволять їм зосередитись на більших проектах в майбутньому.[11]
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 84% (26 reviews)[12] |
Metacritic | 85/100 (43 reviews)[13] |
Сайт Metacritic поставив грі оцінку 85/100 (добре, (англ. generally favorable))за результатами 43 оглядів (42 позитивні, один — нейтральний).[21] Сайт Game Rankings поставив грі оцінку 84 % базовану на 26 оглядах.[22]
Мітчель Сальтцман з GameFront описав гру як: «надзвичайно складну для не підготовлених».[23] Філіп Коллар з Polygon і Майк Сплечта з GameZone згадали коротку тривалість гри за одного персонажа до його смерті,[24][25] Скотт Ніколс з Digital Spy назвав це «роздратовуючим».[26] Інші рецензенти добре сприйняли коротку тривалість гри. Раян Стівенс з GameTrailers описав гру: «балансує на межі з роздратування і задоволення».[27]
Український ігровий портал PlayUA поставив грі оцінку 8.5/10, відзначивши цікавий геймплей, персонажів і різноманіття рівнів, але в той же час надмірну складність на початку гри і бідний музичний супровід.[28]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.