Loading AI tools
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Havok Physics (більш відомий як просто Havok) — фізичний рушій, розроблений ірландською компанією Havok. Рушій створює симуляцію фізичної взаємодії в реальному часі, що робить світ гри більш живим і реалістичним, подібно фізики Ragdoll[2]. Havok Physics є мультиплатформним рушієм.
Havok | |
---|---|
Фізичний рушій | |
Розробник | Havok, Intel |
Апаратна платформа | IBM PC-сумісні комп'ютери, Xbox 360, Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Wii |
Підтримувана ОС | Windows, Mac OS X, Linux, Android[1] |
Написаний мовою | C, C++ |
Ліцензія | комерційна — доступний для ліцензування |
Остання версія | 2012.1.0 / 31 серпня 2012 |
http://www.havok.com |
Версія Havok SDK 1.0 була представлена на Game Developers Conference в 2000 році. На даний момент розроблена вже сьома версія продукту, яка була випущена в грудні 2009 року. 20 лютого 2008 року компанія Havok повідомила, що рушій Havok Physics стає безкоштовним для завантаження розробникам ігор на PC, однак тільки для некомерційного використання. Для мультиплатформових розробників Havok все ще залишиться платним[3].
У вересні 2007 року Intel оголосила про підписання остаточної угоди про придбання Havok Inc.
1 червня 2008 року рушії Havok Physics і Havok Animation стають доступними для завантаження і комерційного використання розробникам ігор на PC для Microsoft Windows[4].
11 червня 2008 року компанія Havok, що входить до складу корпорації Intel, уклала угоду, за якою буде співпрацювати з компанією AMD у справі оптимізації графічних карт ATI Radeon і центральних процесорів AMD під фізичний рушій Havok[5].
У січні 2008 року Національна Академія телевізійних наук і мистецтв США вручила премію Еммі в номінації «Найкращий фізичний рушій» технології Havok[6].
Зовсім недавно компанією була представлена шоста версія технології Havok, в якій вперше представлені інструменти Havok Cloth (реалістична поведінка тканини) і Havok Destruction (імітація різних руйнувань). У жовтні 2009 року компанія Ubisoft підписала угоду з компанією Havok, згідно з яким рушій «Havok» буде використовуватися в іграх, що розробляються Ubisoft, протягом багатьох років[7].
У жовтні 2015 року Microsoft оголосила про придбання Havok
Після представлення першого SDK в 2000 році він використовувався більш ніж в 150 комп'ютерних іграх. Спочатку більшість ігор, які працювали на технологіях Havok, належали до жанру шутерів від першої особи. Наприклад, фізична частина рушія Source, створеного Valve Corporation і використовується в грі Half-Life 2 і її доповненнях, включає в себе частину переробленого коду Havok Physics версії 2. На сьогодні застосування цього фізичного рушія можна бачити в таких жанрах, як пригодницька гра (Uru: Ages Beyond Myst від Cyan Worlds), стратегія в реальному часі ( Company of Heroes від THQ і Relic Entertainment і StarCraft II від Blizzard Entertainment[8]), Екшн (Assassin's Creed від Ubisoft), платформер (Super Smash Bros. Brawl от Nintendo[9]).
Havok використовується не тільки в іграх, але і в навчальних симуляторах, наприклад в тренажері водіння 3D Інструктор, який призначений для отримання навичок водіння автомобіля та дотримання правил дорожнього руху. Havok також використовується в продуктах компанії Autodesk Media & Entertainment, програмних пакетах 3ds MAX і Maya.
Даний список не є повним[10]
Вихідні коди рушія після ліцензування були поширені, і в даний час використовуються на таких платформах, як Microsoft Windows, Xbox і Xbox 360, Nintendo GameCube і Wii , Sony PlayStation 2, PlayStation 3 і PlayStation Portable, Apple Mac OS X і на Linux. Сам по собі рушій написаний на C / C++, і з успіхом портується на будь-які системи, які підтримують компілятор C або C++.
Компанія розробляла спеціальний комплект, що отримав назву Havok FX, який повинен був зробити можливим використовувати потужності графічних процесорів відеокарт ATI і NVIDIA для фізичних розрахунків[11]. Продукт був заморожений після того, як Intel купила Havok[12].
На міжнародній виставці Game Developers Conference 2009 компанія Havok анонсувала і продемонструвала нове middleware-рішення для розробників — «Havok AI». Havok AI є реалізацією ігрового штучного інтелекту у вигляді підпрограмного забезпечення[13].
Програмний продукт для розробки систем реакції ігрових персонажів на внутрішньо-ігрові події. Є безкоштовним для некомерційного використання.[14]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.