Loading AI tools
відеогра 2020 року З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Genshin Impact (кит. 原神, піньїнь: Yuánshén, акад. Юаньшень, буквально «Первісний бог») — відеогра жанру Action/RPG з відкритим світом, розроблена китайською компанією miHoYo Limited[3] і видавана Hoyoverse. Гра розповсюджується цифровою дистрибуцією за моделлю free-to-play. Основа «Genshin Impact» — це «ґача-гра», система колекціонування та розвитку персонажів, які випадають з різною ймовірністю[4].
Genshin Impact | |
---|---|
Розробник | miHoYo |
Видавець | miHoYo і COGNOSPHEREd |
Дистриб'ютор | PlayStation Store, Google Play, App Store, Epic Games Store[1] і офіційний сайт[d] |
Жанр(и) | Action/RPG |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Android iOS Nintendo Switch |
Дата випуску | 28 вересня 2020 |
Режим гри | однокористувацький багатокористувацький |
Мова | англійська, китайська (спрощена), китайська (традиційна), корейська, японська, індонезійська, тайська, в'єтнамська, німецька, французька, португальська, іспанська та російська |
Українська | відсутня |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity[2] |
Носій | цифрове завантаження[d] і цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт | |
Genshin Impact у Вікісховищі |
Genshin Impact — це рольова гра у відкритому світі, де гравець керує групою з чотирьох персонажів, які подорожують світом у пошуках викраденого близнюка головного героя. Для цього їм належить вирішувати головоломки, боротися з ворогами, шукати союзників і збирати ресурси для їхнього розвитку. Роблячи це, гравець підвищує ранг пригод — це рівень аккаунту, що встановлює наскільки вам відкривається сюжет, діючі події, складність ворогів та підземель. Окремо від цього, є рівень персонажа. Вищий рівень робить персонажа сильнішим, відкриває нові таланти. Кожен персонаж володіє певним видом зброї та магією однієї стихії. Наприклад, може битися лише мечами та чаклувати лише вогненну магію. Безпосереднє керування відбувається одним з 4 персонажів, між якими можна швидко перемикатися, комбінуючи їхні здібності. Команда з 4 персонажів називається загін. Можна зберегти до 4 загонів від 1 до 4 персонажів у кожному.
Світ поділено на регіони, в кожному з яких стоїть статуя певного Архонта. Коли герої досягають її, статуя відкриває мапу всього регіону. Біля статуй також можна вилікувати чи воскресити персонажів, збільшити запас витривалості, пожертвувавши зібрані ресурси (Анемокули, Геокули тощо). Ігровий світ має мережу телепортів, які дозволяють миттєво переноситися між віддаленими регіонами до іншого телепорта.
Усі предмети, персонажі та ресурси мають рідкість — від 1 до 5 зірок. Чим більша кількість зірок, тим рідкісніший предмет. Ресурси, як й готові предмети, можуть випасти з подоланих ворогів, видатися як нагорода за виконання спеціальних завдань, або бути знайдені як скарби у скринях. Деякі ресурси, знайдені у світі (ростуть на деревах, кущах чи в землі), є інгредієнтами, з яких персонажі вільні приготувати їжу, що дає тимчасові бонуси до якоїсь характеристики, залежно від складу.[5]
Багатокористувацький режим доступний у формі кооперативу, де четверо гравців об'єднуються для спільної мети. Один з гравців запрошує інших як підмогу. Приєднані учасники не можуть відкривати скрині чи переглядати журнал завдань[6].
Події відбуваються у Тейваті — світі, поділеному на сім держав: Мондштадт, Лі Юе, Інадзума, Сумеру, Фонтейн, Натлан та Снєжная[‡ 1]. Існує також Селестія — далекий острів у небі, де проживають герої, котрі піднялися своїми подвигами в ранг божеств[‡ 2] .
Кожна держава поклоняється та пов'язана з одним із Семи архонтів — групою богів, кожен з яких володіє та керує однією зі стихій. Особи, яких обрали боги Селестії, отримують магічні камені — око Бога (рос. глаз Бога, англ. a Vision — бачення), що дають власникам можливість керувати стихією.
Мондштадт — місто свободи, що розташоване на острові посеред озера, поклоняється Анемо Архонту, на ім'я Барбатос[‡ 3]. Місто захищають організація Ордо Фавонія[‡ 4]. На південному заході знаходиться регіон Лі Юе, де поклоняються Гео Архонту Рексу Ляпісу (також називають Моракс, Володар Каменя чи бог Контрактів). Лі Юе є найбільшою ринковою гаванню в Тейваті. Місто очолює Цісін — група бізнес-лідерів, та стародавні вартові, відомі як Адепти — магічні істоти, до складу яких входить і сам Рекс Ляпіс.[‡ 5][‡ 6]
Державою Інадзума править Електро Архонт Шьоґун Райден (Еі) — бог Вічности. Усі кордони з державою були закриті за наказом Еі.
Снєжная, якою керує Кріо Архонт Цариця, посилає дипломатів організації Фатуї, які мають доброзичливий зовнішній вигляд, проте використовують таємні й насильницькі методи, щоб отримати те, що вони хочуть від інших держав. Крім дипломатичної гілки, Фатуї мають військову — Одинадцять Передвісників, які підпорядковуються Цариці напряму. Вона наділила їх надзвичайними силами, надавши їм око Пороблення (рос. Глаз Порчи, англ. Delusion — марення) в додачу до ока Бога. Серед Передвісників – Скарамуш, Синьйора й Тарталья, які посідають 6, 8 і 11 місця відповідно.
На додаток до Фатуї, ще одним антагоністом у грі є Орден Безодні (англ. Abyss Order), який оголошує себе ворогами всього людства, а їх очолює «Принц» або «Принцеса» — загублений близнюк Мандрівника[‡ 7][‡ 8][‡ 9].
Кожна держава заснована на реальній нації, включно з архітектурою, мовою та музикою. Так, Мондштадт має центральноєвропейський вплив, а Лі Юе — китайський.
З розвитком гри виходять оновлення, що відкривають нові регіони, а з ними, відповідно, нові глави сюжету.
Мора – універсальна валюта, яку приймають у будь-якій точці Тейвату. Її отримують за здолання ворогів, виконання завдань. Використовують для підвищення рівню персонажа, рівня зброї, артефакту, купівлі та виготовлення предметів (наприклад, купівля готових страв, виготовлення зброї у коваля)[7].
Первородна смола використовується для отримання нагород з босів, квіток Артерій землі чи підземель, та за випробування під час тимчасових заходів, які називають подіями. Її максимальна кількість — 160. Коли смоли менше, ніж 160, вона поповнюється з розрахунку одиниця за 8 хвилин. Повне відновлення запасу первородної смоли (з 0 до 160) займає 21 годину 20 хвилин[7].
Генезіс кристали (англ. Genesis Crystal) — преміальна валюта у внутрішньоігровому магазині, яку можна придбати тільки за реальні гроші. Ці кристали обмінюються на спеціальні ресурси, які доступні тільки за цю валюту (наприклад, набори), або «благословлінь» — бонусів, які дають посилення чи стабільний приплив ресурсів упродовж певного терміну. Кристали походження міняються на примогеми 1:1[7][8].
Примогеми (англ. primogems) – інша преміальна валюта, яку можна заробляти ігровим процесом. За неї можна: поповнити первородну смолу, купити предмет Молитви та рівень Бойової перепустки.[8][7]
Вільний зоряний блиск та вільний зоряний пил — елітна валюта, яку отримують з молитви за дублікати зброї та персонажів. За зоряний блиск щомісяця можливо придбати 4-зіркових персонажів та зброю. Зоряний пил обмінюється на 1-, 2- та 3-зіркові предмети для покращення персонажів/зброї[7].
Печатка Анемо, Печатка Гео, Печатка Електро, Печатка Дендро та Печатка Гідро — особлива місцева валюта, яку можна обміняти на особливі предмети у регіонах Мондштадті, Лі Юе, Інадзумі, Сумеру та Фонтейні відповідно[9].
Персонажі розвиваються, набираючи досвід пригод, і оснащуються спорядженням. Хоча досвід пригод можна отримати вбиваючи ворогів та виконуючи завдання, основним способом підвищення рівня персонажа є поглинання матеріалу досвіду персонажа. Це особливі предмети, які отримують зі скриньок, босів чи за виконані завдання — досвід мандрівника (1 000 очок досвіду), досвід шукача пригод (5 000 очок), досвід героя (20 000 очок). Рівень персонажа має межу, що обмежується рангом пригод та фазою піднесення. Фаза піднесення – перехід персонажа, що відкриває новий максимальний рівень. Для цього необхідно зібрати певні матеріали, отримувані з переможених ворогів, та певну кількість мори. Всього у персонажів 6 фаз піднесення, при цьому максимальний рівень — 90.
Головні характеристики персонажів — це запас здоров'я (HP), сила атаки, захист, майстерність стихій та витривалість. Ці характеристики модифікують такі параметри, як шанс завдання критичної атаки, бонус лікування, опір фізичним і магічним атакам тощо. Однак у різних персонажів різні головні характеристики, відповідно до їх навичок, що необхідно враховувати при екіпіруванні спорядженням. Наприклад, лікування Барбари залежить від її запасу здоров'я, у той час як для Мандрівника важлива Анемо шкода.
Здібності персонажів, такі як певні види атаки, біг, плавання чи політ обмежені їхньою витривалістю.
Деякі персонажі володіють корисними пасивними здібностями, наприклад, Рейзор зменшує вартість витривалості під час бігу на 20 %.
У кожного персонажа є власне сузір'я, що складається з 6 зірок. Через те, що в акаунті може бути тільки одна версія персонажа, за дублікат гравець отримує Удачу персонажа, завдяки чому відкриває ці сузір'я. Вони дають пасивні таланти, підвищують ефективність гри персонажем чи додають нові можливості[10].
Кожен персонаж має активні (бойові) та пасивні навички. Активні навички бувають звичайні й магічні. Усі активні навички мають рівень, який можливо покращувати починаючи з 2 фази піднесення[11].
Кожен персонаж має так зване око Бога, що відповідає одній із 7 стихій: Кріо (лід), Піро (вогонь), Гідро (вода), Електро (електрика), Анемо (повітря), Гео (Земля) та Дендро (природа)[12]. Поєднання стихій відкриває широкі можливості до боротьби з ворогами.
Застосування комбінацій стихійних навичок до ворога (чи вашого персонажа) викличе елементальну реакцію. Шкода від елементальної реакції залежить від її типу та рівня майстерності стихій персонажа, що викликає реакцію. Є такі типи елементальних реакцій[13]:
Анемо, Гео — допоміжні стихії:
Станом на серпень 2022, є ігрові персонажі усіх стихій.
Стихія | Кріо | Піро | Гідро | Електро | Дендро | Анемо | Гео |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Кріо | — | Танення | Заморожування | Надпровідник | — | Розсіювання | Кристалізація |
Піро | Танення | — | Пара | Перевантаження | Горіння | Розсіювання | Кристалізація |
Гідро | Заморожування | Пара | — | Заряджений | Бутонізація | Розсіювання | Кристалізація |
Електро | Надпровідник | Перевантаження | Заряджений | — | Каталіз | Розсіювання | Кристалізація |
Дендро | — | Горіння | Бутонізація | Каталіз | — | — | — |
Анемо | Розсіювання | Розсіювання | Розсіювання | Розсіювання | — | — | — |
Гео | Кристалізація | Кристалізація | Кристалізація | Кристалізація | — | — | — |
У Genshin Impact є такі види спорядження, як зброя й артефакти. Це спорядження, як і персонажі, має рівень, який можна підвищувати.
Існує 5 різних типів зброї: лук, одноручний меч, дворучний меч, спис і каталізатор[14]. Кожний персонаж може використовувати тільки один тип зброї, наприклад, Мандрівник використовує тільки одноручні мечі. Зняти збою зовсім неможливо, її можна тільки змінити на іншу. Кожна зброя має базову атаку. Зброя з більшою кількістю зірок (більш рідкісна) має більш високі характеристики, але її складніше отримати. 3-зіркова зброя або вище має другорядну характеристику (наприклад, майстерність стихії) та пасивне вміння. Підвищувати рівень зброї можливо, витрачаючи іншу зброю або руду. Це дає покращення базової атаки, при цьому другорядні характеристики не змінюються. Зброя має 6 фаз піднесення, які долаються за матеріали для поліпшення зброї. Максимальний рівень зброї — 90. Також, у рідкісної зброї є ранг пробудження — споживши ідентичну зброю, пасивний ефект зброї покращиться. Максимальна кількість рангів пробудження — 5[14].
Отримати зброю від 3 до 5 рівня рідкісності можна з молитов, при цьому 5-зіркова випадає тільки з молитов. 4-зіркову зброю можна виготовити у коваля, купити у Бойовому пропуску (за реальні гроші). А зброю іншої рідкісності отримують з міні-босів та скринь.
Артефакти – спорядження, що екіпірується на персонажа і підвищує його характеристики. Є п'ять різних типів: Квітка життя, Перо смерті, Піски часу, Кубок простору, Корона розуму. Артефакти входять до наборів, кожен з яких має свій бонус комплекту. Тож екіпірувавши 2 чи 4 артефакти з одного набору, можна отримати бонус відповідного комплекту[15].
Усі артефакти мають якусь базову характеристику, а залежно від рівня рідкісності, вони можуть мати додаткові параметри (не більше чотирьох), відмінні від базової, та формуються випадково у момент отримання предмету чи його покращення. Артефакти для слотів Квітка життя і Перо смерті мають фіксовані базові характеристики — HP та сила атаки відповідно. Інші типи артефактів отримують базову характеристику випадково у момент отримання предмету, так само як і додаткові характеристики.
Підвищення рівня артефакту покращує його базову характеристику. Для цього необхідно поглинати інші артефакти, витрачаючи при цьому мору. Відповідно до рідко, максимальний рівень артефакту може бути від 4 до 20. На кожному 4-ому рівні буде або додана нова характеристика, або покращена присутня додаткова характеристика[15].
Отримати артефакти можливо з тільки підземель, завдань, нагород рангу пригод та нагород з досягнень у ліцензії шукача пригод.
Крім головного персонажа (на вибір чоловічої чи жіночої статі), є троє додаткових сюжетно важливих персонажів, які відкриваються в ході виконання перших сюжетних завдань — Ембер (Піро), Кея (Кріо) та Ліза (Електро). Під час перших 10 виконань «Молитви новачка», гравець 100 % отримує персонажа Ноель (Гео). На 18 ранзі пригод та після виконання завдання «Пісня Дракона і Свободи» гравець отримує персонажа Барбару (Гідро), а пройшовши 3 поверх підземелля Кручена Безодня — Сян Лін (Піро)[16]. Решта отримуються в основному з «молитви» за механікою «гача» — киданням «жеребів».
Предмети молитви — Доленосні зустрічі чи Переплетені долі — обмінюються з каменів витоку[7]. Витративши предмет молитви, гравець отримує випадковий предмет. Що вища рідкість предмету, то цей шанс менший. Якщо випадає копія вже наявного персонажа, гравець отримує замість нього Удачу персонажа та вільний зоряний блиск[7]. За дублікат зброї гравець отримує вільний зоряний пил[8]. На усі молитви діють гарантії: за кожні 10 молитов гравець зі 100 % ймовірністю отримує 4-зіркову зброю чи персонажа, а випадання 5-зіркового предмета гарантується мінімум 1 раз за 90 спроб[8]. Типи молитов[8]:
Також, у внутрішньоігровому магазині за вільний зоряний блиск щомісяця можна купити два 4-зіркових персонажі, кожен по 34 блиску, та 5 видів зброї (будь-яка за 24 блиску).
Сюжет гри періодично доповнюється в міру відкриття нових регіонів.
Пара близнюків подорожують по зірках і відвідують різні світи. Прибувши до Тейвату, невідомий бог викрадає брата (Ефіра/Етера) або сестру (Люмін), запечатуючи іншого близнюка — тут гравець обирає стать головного героя, яким буде грати. 500 років потому головний герой, якого називають Мандрівник, починає свій шлях. Супутником Мандрівника є Паймон — маленька летюча істота, яка слугує порадницею. Подорожуючи з Паймоном по Тейвату, Мандрівник шукає союзників аби знайти та визволити брата/сестру.
Пара вирушає в сусідній Мондштадт – місто свободи. По дорозі вони натрапили на незнайомця й дракона, якого називають Жах Бурі (англ. Stormterror). По прибуттю в місто дізнаються, що той дракон час від часу нападає на місто. За допомогою того ж незнайомця, яким виявився бард Венті, Мандрівник відбивається від Жаху Бурі й отримує визнання від Джин — чинного командира лицарів Ордо Фавонія, та титул почесного лицаря Ордо Фавонія. Венті придумує план як зупинити Жах Бурі, справжнє ім'я якого — Двалін. Він просить Мандрівника дістати священну ліру, щоб він зіграв на ній Дваліну, тим самим заспокоївши його. Діставши ліру, яку до цього вкрали Фатуї, Венті намагається заспокоїти Дваліна, але розуміє, що Орден Безодні маніпулює ним.
miHoYo анонсували розробку над новим проєктом на рушієві Unity наприкінці січня 2017, через 3 місяці після виходу гри Honkai Impact 3rd. Компанія заявила, що має намір зробити проєкт набагато більшого масштабу, ніж попередні. Проєктом, про який йшла мова, пізніше виявилася гра Genshin Impact.
За словами розробників, на них сильно вплинули гри Grand Theft Auto і The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Вони прагнули створити унікальний проєкт, який би сильно відрізнявся від Honkai Impact 3rd з точки зору бойової системи, квестів, випадкових подій і режиму дослідження[17].
Genshin Impact була анонсована в червні 2019 року, і її вихід був запланований на 2020 на платформи Windows і iOS. Перший трейлер продемонстрував відкритий світ, сильно натхненний грою The Legend of Zelda: Breath of the Wild в плані атмосфери і геймплею. В кінці червня був запущений бета-тест[18][19].
На презентації Sony ChinaJoy 2019 був анонсований випуск гри на PlayStation 4[20]. Версію для Nintendo Switch анонсували пізніше, 13 січня 2020 року[21].
6 серпня miHoYo офіційно підтвердили вихід гри восени 2020[22]. Гра вийшла 28 вересня 2020.
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | iOS: 83/100[23] PC: 84/100[24] PS4: 80/100[25] |
Видання | Оцінка |
---|---|
GameSpot | 7/10[26] |
Hardcore Gamer | 4/5[27] |
IGN | 9/10[28] |
Jeuxvideo.com | 15/20[29] |
PC Gamer (США) | 84/100[30] |
Pocket Gamer | [31] |
Старт Genshin Impact став наймасовішим серед китайських ігор, через кілька годин після запуску кількість глядачів трансляцій проходження цієї гри на Twitch перевищила 110 тисяч[32][33]. За інформацією компанії Sensor Tower, мобільні версії гри за тиждень заробили близько 60 мільйонів доларів США[34]. Швидше, ніж за два тижні, гра принесла своїм розробникам понад 100 мільйонів доларів США та цілком окупилася[35].
Game Informer оцінив гру на 9,25 з 10 балів, у своїй рецензії автор похвалив механіку взаємодії стихійних заклинань персонажів і їх вплив на світ, слабкою стороною рецензент назвав сюжет[36].
Рецензент з Destructoid у свій статті зазначив, що найбільш успішним елементом гри є її бойова система, а ось світ в проміжках між завданнями здається занадто порожнім. Гра отримала 7,5 балів з 10 від видання[37].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.