Remove ads
відеогра 2017 року З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Fortnite (укр. Фортнайт) — онлайнова відеогра, розроблена американською компанією Epic Games і випущена в 2017 році. Fortnite наразі пропонує на вибір безліч користувацьких режимів гри, проте гра отримала надзвичайну популярність через режими створені самими розробниками, у першу чергу через режим «Battle Royale», який в 2018—2019 роках перетворився в культурний феномен; у березні 2019 року кількість гравців у цей режим досягла 250 мільйонів, а сам режим отримав безліч нагород від різних премій[1].
Fortnite | |
---|---|
Розробник | Epic Games People Can Fly[a] Psyonix[b] Harmonix[c] |
Видавець | Epic Games Gearbox Software[d] |
Дистриб'ютор | Epic Games Store Microsoft Store PlayStation Store Nintendo eShop Google Play App Store[e] |
Жанр(и) | залежить від режиму |
Платформа | Microsoft Windows macOS Xbox One Xbox Series PlayStation 4 PlayStation 5 Nintendo Switch Android iOS[e] |
Ліцензія | Власницька |
Дата випуску |
|
Режим гри | багатокористувацький кооператив однокористувацький |
Мова | |
Українська | ні |
Вік. обмеження | ACB: M — Mature CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: T — Teens GSRR: PG12+ — Parental Guidance 12 PEGI: 12 — PEGI 12 USK: 12 — USK 12 Творці режимів мають можливість обирати менші вікові обмеження |
Творці | |
Композитор(и) | Rom Di Priscod і Пінар Топракd |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 |
Носій | Цифрова дистрибуція, Blu-ray[f] |
Офіційний сайт | |
Fortnite у Вікісховищі |
Перший режим, «Save the World», був випущений на Microsoft Windows і macOS[e], а також на консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One і Xbox Series X/S, а решта режимів, крім перерахованих платформ, також доступні й на портативних пристроях — Nintendo Switch, Android і iOS[e]. Гра розповсюджується переважно за допомогою цифрової дистрибуції за моделлю free-to-play (окрім режиму Save the World); виданням версій гри на фізичних носіях займається компанія Gearbox Publishing.
У грі присутні декілька офіційних режимів від Epic Games та безліч користувацьких режимів.
Одного дня 98% людського населення Землі раптово зникли, а решта людей побачили над собою небо, вкрите густими хмарами, які створювали хаотичні бурі, які скидали мозгляків: людиноподібних істот, схожі на зомбі, які нападали на живих людей. Ті, що вижили, знайшли способи побудувати «штормові щити», захисні куполи, які очищали грозові хмари та зменшували кількість атак мозгляків. Щити почали використовувати для створення баз для людей, які вижили по всьому світу. Гравець є командиром однієї з цих баз, якому доручено вийти за межі штормового щита, щоб знайти ресурси, вцілілих та інших союзників, для того, щоб розширити свій штормовий щит і знайти спосіб повернути Землю до її нормального стану. | ||
— Офіційний синопсис режиму, [2] |
PvE режим, в якому гравець, сам, або з командою, виступає в ролі командира групи людей, яка прагне захистити людство від бурі та її створінь. Для цього він повинен знищувати різні види зомбі, будувати захисні споруди і майструвати зброю.
Персонажі Fortnite, звані героями, поділяються на класи і підкласи. Характеристики кожного героя залежать від його рівня розвитку, що зростає з набором досвіду, котрий міститься в спеціальних чипах. Система характеристик під назвою F.O.R.T включає: fortitude — стійкість (обсяг здоров'я), offence — напад (сила атаки), resistance — опір (броня) і tech — технології (ефективність будівель і споруд). Під час виконання завдання герой може носити при собі щонайбільше 50 предметів.
Персонажі володіють пасивними і активними уміннями, що відкриваються в «дереві навичок». Відкриття нової навички вимагає певної кількості очок навичок, що видаються зі зростанням рівня персонажа. Паралельно на «дереві досліджень» відкриваються вдосконалення героя. Додатково параметри збільшують врятовані під час місій люди. Потім їх можна прикликати для допомоги в бою чи відправляти на пошук корисних речей. Кожен гравець може володіти кількома персонажами, що бувають різної рідкості. Що рідший герой, то вищі його характеристики і кількість можливих умінь.
Для будівництва і майстрування необхідно збирати матеріали. Основними матеріалами є камінь, метал і дерево, додаткові представлені деталями на кшталт батарейок, кристалів, дощок тощо. Розбираючи різні предмети, гравець отримує відповідний матеріал. Наприклад, з дощок отримується дерево, а з труб — метал. Є змога обмінювати більш поширені матеріали на більш рідкісні. Шукаючи схеми виробів, гравець розширює набір зброї, споряджень чи споруд, які здатний створити і вдосконалити. Зброя і спорядження з часом зношуються і ламаються і їх потрібно замінювати на нові, або переробляти на матеріали. Як і персонажів, зброю можливо покращувати шляхом витрати чипів досвіду.
За успішне виконання завдань гравці винагороджуються скринями, в яких знаходяться матеріали, чипи досвіду та вцілілі люди. Також їх можна відшукати під час виконання місій. Особливі скрині, виконані в формі лам-піньят, що купуються за Рентген-квитки і містять велику винагороду, схеми виробів, багато чипів досвіду і вцілілих. Також в грі присутні інші валюти: квитки подій, за які можна купити міні-лам на тематику сезону, а також золото, за яке купуються додаткові предмети на кшталт героїв, вцілілих, креслення зброї, збільшення розміру складу та предмети для покращення різних предметів.
Періодично відбуваються сезонні події, що надають унікальні завдання, зброю, персонажів та нагороди.
PvP режим в жанрі королівської битви. Подібно до інших ігор в жанрі королівської битви, «Battle Royale» пропонує гравцям взяти участь в масовому протистоянні на великій мапі — поодинці чи групами від двох до чотирьох осіб. Кожен матч починається з того, що всі гравці стрибають з бойового автобуса над мапою. Маршрут польоту автобуса вибирається випадковим чином на початку матчу, що вимагає від гравців швидко визначити найкращий момент для стрибка з дельтапланом. Гравці починають раунд з киркою, з якої можна руйнувати споруди і предмети, тим самим здобуваючи будівельні матеріали. Як тільки гравці приземляються, вони можуть оглядати різні будівлі та споруди в пошуку зброї, набоїв, матеріалів, медикаментів та багатьох інших речей. Ці предмети розподіляються по всій карті на початку матчу, причому певні зони мають підвищений шанс знаходження там кращого спорядження. Убиті гравці залишають на місці своєї смерті, свої предмети та ресурси. Будівельні матеріали, як і в «Save the World» потрібні для будівництва укріплень; для їх видобутку потрібно руйнувати різні будівлі, дерева та інші споруди, існує три матеріали для будівництва: дерево, камінь та метал. Гра в обмежених межах дозволяє гравцям з різних платформ — персональних комп'ютерів, консолей і мобільних пристроїв — грати на одній мапі разом.
Режим «Battle Royale» має багато різних своїх варіацій: «Solid Gold», «Unvaulted», «Floor Is Lava», «Team Rumble», «50v50», «Food Fight», «Fly Explosives» тощо. Також на основі «Battle Royale», її мапи і зброї створено режими «Battle Lab», в якому гравець має необмежений час та можливість робити будь-що, та навіть PvE режими «Horde Rush» та «Storm King». У березні 2022 року, з початком другого сезону третьої глави, в гру було додано особливий ігровий режим «Zero Build», який прибирав з режиму «Battle Royale» всі елементи будівництва, а у квітні 2022 року цей режим був введений в гру на постійній основі[3]. 22 червня 2024 року відбувся реліз режиму «Reload», стрімкішого варіанту «Battle Royale», розрахованого на 40 людей, де гравці автоматично відроджуються поки хоч один з союзників живий[4]. До кінця 2024 року «Reload» отримав рейтинговий режим, варіант для одного гравця та другу мапу, яка чергується з початковою мапою кожні 30 хвилин[5][6].
6 грудня 2024 року в гру було додано постійний режим «Fortnite OG», який повертає мапу, зброю та інші предмети з перших сезонів гри[7]. Цьому передував успіх однойменного сезону в листопаді 2023 року[8][9].
Режим початково був запущений без будь-якого сезонного розкладу, але починаючи з випуску другого сезону в грудні 2017 року, Epic Games додала новий вміст, який включає в себе нові косметичні предмети, нові елементи гри та зміни на мапі режиму приблизно на 10-тижневій основі а також «Бойову перепустку» для гравців (щоб отримати частину нового вмісту, потрібно виконувати завдання і отримувати XP).
Хоч вихід сезону — це масштабне ігрове оновлення, воно торкається здебільшого лише «Battle Royale», інші режими або мають свій сезонний розклад, або зовсім не залежать від сезонів.
Перелік сезонів Battle Royale | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Глава | Кодове ім'я острову | Номер | Назва | Дата початку | Дата закінчення | Тематика |
Перша | Athena (Афіна) | Передсезоння | — | 12 вересня 2017 | 24 жовтня 2017 | — |
Сезон 1 | — | 24 жовтня 2017 | 14 грудня 2017 | — | ||
Сезон 2 | Fort Knights | 14 грудня 2017 | 22 лютого 2018 | Середньовіччя | ||
Сезон 3 | Meteor Strike | 22 лютого 2018 | 1 травня 2018 | Дослідження космосу | ||
Сезон 4 | Brace For Impact | 1 травня 2018 | 11 липня 2018 | Супергерої | ||
Сезон 5 | Worlds Collide | 11 липня 2018 | 27 вересня 2018 | Зіткнення світів | ||
Сезон 6 | Darkness Rises | 27 вересня 2018 | 5 грудня 2018 | Темрява | ||
Сезон 7 | You Better Watch Out | 5 грудня 2018 | 28 лютого 2019 | Зима | ||
Сезон 8 | X Marks The Spot | 28 лютого 2019 | 9 травня 2019 | Пірати | ||
Сезон 9 | The Future Is Yours | 9 травня 2019 | 1 серпня 2019 | Майбутнє | ||
Сезон X | Out Of Time | 1 серпня 2019 | 13 жовтня 2019 | Подорож у часі | ||
Друга | Apollo (Аполлон) | Сезон 1 | New World | 15 жовтня 2019 | 20 лютого 2020 | Новий світ |
Сезон 2 | Top Secret | 20 лютого 2020 | 17 червня 2020 | Шпигуни | ||
Сезон 3 | Splash Down | 17 червня | 27 серпня 2020 | Вода | ||
Сезон 4 | Nexus War | 27 серпня 2020 | 2 грудня 2020 | Marvel Comics | ||
Сезон 5 | Zero Point | 2 грудня 2020 | 16 березня 2021 | Нульова точка, мисливці за головами | ||
Сезон 6 | Primal | 16 березня 2021 | 8 червня 2021 | Первісна доба | ||
Сезон 7 | Invasion | 8 червня 2021 | 12 вересня 2021 | Вторгнення прибульців | ||
Сезон 8 | Cubed | 13 вересня 2021 | 4 грудня 2021 | Куби | ||
Третя | Artemis (Артеміда) | Сезон 1 | Flipped | 4 грудня 2021 | 20 березня 2022 | Сімка, перевернутий острів |
Сезон 2 | Resistance | 20 березня 2022 | 4 червня 2022 | Війна | ||
Сезон 3 | Vibin' | 5 червня 2022 | 18 вересня 2022 | Літній відпочинок | ||
Сезон 4 | Paradise | 18 вересня 2022 | 3 грудня 2022 | Хром | ||
Четверта | Asteria (Астерія) | Сезон 1 | A New Beginning | 4 грудня 2022 | 10 березня 2023 | Новий острів, присяжники |
Сезон 2 | MEGA | 10 березня 2023 | 9 червня 2023 | Кіберпанк, японські традиція | ||
Сезон 3 | WILDS | 9 червня 2023 | 25 серпня 2023 | Джунглі | ||
Сезон 4 | Last Resort | 25 серпня 2023 | 3 листопада 2023 | Пограбування | ||
Athena (Афіна) | Fortnite OG | Where We Droppin'? | 3 листопада 2023 | 2 грудня 2023 | Подорож у минуле | |
П'ята | Helios (Геліос) | Сезон 1 | Underground | 3 грудня 2023 | 8 березня 2024 | Новий острів, протистояння організацій |
Сезон 2 | Myths & Mortals | 9 березня 2024 | 24 травня 2024 | Давньогрецька міфологія | ||
Сезон 3 | Wrecked | 24 травня 2024 | 15 серпня 2024 | Апокаліптична пустка | ||
Сезон 4 | Absolute Doom | 16 серпня 2024 | 2 листопада 2024 | Marvel Comics | ||
Apollo (Аполлон) | Fortnite Remix | Chapter 2 Remix | 2 листопада 2024 | 30 листопада 2024 | Подорож у минуле, реп | |
Шоста | Hermes (Гермес) / Oninoshima[g] |
Сезон 1 | 鬼HUNTERS | 1 грудня 2024 | 21 лютого 2025 | Мислівці, Японія, йокай |
За словами Дональда Мустарда, від початку розробки «Battle Royale», Epic Games були зацікавлені у грі з довгостроковим сюжетом, але усвідомлювали проблему, коли більшість гравців буде зосереджено на базовій механіці гри[10]. Вони вирішили зробити гравців свідками подій, а не центральними персонажами, дозволяючи розповісти історію за допомогою неігрових персонажів, яких гравці можуть побачити в грі, соціальних мереж чи навіть коміксів, створені у співпраці з DC Comics та Marvel Comics[10]. Включення елементів сюжету змусило команду розробників планувати нові способи їх представлення, наприклад, одноразові події на всіх серверах, зміни мапи або спеціалізовані однокористувацькі місії[10].
Кінець кожного сезону сюжетно пов'язаний з початком наступного, наприклад: під час четвертого сезону, гравці побачили кілька зірок, які літали в небі, а потім гігантський метеорит, що наближався до землі; на початку четвертого сезону метеорит впав на мапу, залишивши, гігантський кратер.
Перелік сезонів Fortnite Festival | |||
---|---|---|---|
Номер | Дата початку | Дата закінчення | Головна зірка |
Сезон 1 «Opening Night» | 9 грудня 2023 | 22 лютого 2024 | The Weeknd |
Сезон 2 «Unlock Your Talent» | 22 лютого 2024 | 23 квітня 2024 | Леді Гага |
Сезон 3 | 23 квітня 2024 | 13 червня 2024 | Біллі Айліш |
Сезон 4 | 13 червня 2024 | 16 серпня 2024 | Metallica |
Сезон 5 | 16 серпня 2024 | 2 листопада 2024 | Karol G |
Сезон 6 | 2 листопада 2024 | 14 січня 2025 | Snoop Dogg |
Fortnite надає можливість створювати ігрові режими будь-кому. Гравці можуть заходити у користувацькі режими безпосередньо з меню вибору режимів, де вони відсортовані за категоріями та за популярністю, або ввівши 12-значиний код режиму у відповідне поле. Після закінчення гри режим скидається до початкового стану.
Вперше Fortnite було анонсовано на врученні нагород Video Game Awards 2011, де Кліфф Блешинський презентував її перший трейлер. Гра описувалася як схожа на Gears of War 3 з новим візуальним стилем та елементами будівництва захисних споруд та їх захисту[25]. В 2017 креативний директор Epic Games Дональд Мустард сказав що це оголошення було зроблене «через три тижні після того, як нам прийшла ідея, ще до того, як ми навіть зробили гру»[26]. Під час створення гри продюсер Роджер Коллум розповів, що гра виросла з використання двох популярних жанрів: ігор-пісочниць, таких як Minecraft і Terraria, та ігор-стрілялок, таких як Gears of War, щоб створити щось нове[27].
Під час Comic Con в липні 2012 року в Сан-Дієго Epic Games оголосила, що Fortnite вийде ексклюзивно для комп'ютерів і буде першою грою, розробленою Epic Games з використанням власного нового ігрового рушія Unreal Engine 4, вихід якого було заплановано на 2013 рік[28][29]. Спочатку розробка гри була розпочата на рушії Unreal Engine 3, але згодом була переведена на Unreal Engine 4.
Fortnite розроблявся одразу кількома дочірніми студіями Epic Games, а також спільно з польською студією People Can Fly[30], яка раніше працювала з Epic Games над попередніми іграми. People Can Fly була повністю придбана Epic Games у 2012 році і у 2013 році було перейменована в Epic Games Poland[31]. Станом на березень 2014 року над грою працювало близько 90 розробників[32]. People Can Fly знову стали незалежною студією та повернули свою назву в 2015 році, але продовжували допомагати Epic Games у розробці Fortnite[33][34].
Рання розробка Fortnite зіткнулася з низкою перешкод. По-перше, Epic Games почала використовувати Fortnite як полігон для тестування нового Unreal Engine 4, що сповільнило розробку[35]. Ще одним фактором було визнання того, що для підтримки інтересу до гри необхідно мати глибокі системи для покращення персонажів, подібно до комп'ютерних рольових ігор. Вони звернулися і залучили дизайнерів із популярних масових багатокористувацьких онлайн-ігор, щоб отримати інформацію про те, як створювати такі системи[27]. Кульмінаційною проблемою були зменшення інвестицій від Tencent в Epic Games у 2012 році, в результаті чого ряд керівників високого рівня пішли з компанії[36]. Epic визнала, що їм потрібно перейти на модель «гра як послуга». Tencent досягла успіху з цією моделлю в Китаї і погодилася допомогти Epic Games в обмін на значну частку Epic Games. За словами Дональда Мустарда, Epic Games вирішила використовувати Fortnite як провідник до моделі «гра як послуга» для Epic, що створило додаткові нерівності на дорозі[35]. Крім того, у зв'язку зі зміною керівників, для Fortnite було потрібно нові керівники команди розробників. Даррен Сагг, наприклад, детально обговорював різні ігрові системи з Кліффом Блешинський, який керував розробкою. Після звільнення Блешинського, Саггу довелося взяти на себе роль головного розробника, щоб спробувати продовжити бачення, яке мав Блешинський[27]. Род Ферґюссон, який залишив Epic Games після зменшення інвестицій Tencent у 2012 році, заявив, що якби він залишився в Epic Games, він би, ймовірно, скасував розробку Fortnite до цього моменту[37].
У той же час Epic Games прийняли кілька рішень щодо ігрового процесу Fortnite. Спочатку, коли гравці хотіли встановити стіни та інші укріплення, вони мали пройти міні-гру, щоб завершити будівництво. Виявилося, що гра буде більш успішною, якщо будівлі будуть будуватися самостійно[27]. Також в планах було додати різні режими гри, як в Gears of War 3, але вони були обмежені рушієм гри.
У листопаді 2013 року Epic Games підтвердила, що Fortnite не випустить цього року, проте розкрила нову дату випуску, хоча підтвердила, що гра все ще знаходиться в розробці кількома її студіями[38]. Віце-президент з видавництва Epic Games Майк Фішер сказав у 2015 році, що Epic Games визнала, що вони «занадто рано анонсували цю гру», і що її тривалий період розробки був обумовлений «дуже поважними причинами»[39]. В травні 2014 року виданнню Game Informer було підтверджено, що гра буде випущена за моделлю «гра як сервіс».
За словами Дональда Мустарда, до 2014 року Fortnite був «досить функціональним прототипом». Epic Games розуміли, що для завершення гри все ще знадобиться близько трьох років, не тільки для доопрацювання та збалансування гри, але й для додавання необхідних елементів для моделі «гра як сервіс»[40]. Щоб допомогти розробці та отримати відгуки гравців, Epic Games використовувала серію закритих періодів альфа-тестування. Перше закрите альфа-тестування гри під назвою «Online Test 1» прошло з 2 по 19 грудня 2014 року, а «Online Test 2» — з 24 березня по 14 квітня 2015 року[41][42]. Після демонстрації на WWDC 2015 на восени 2015 року, Epic Games розпочала закрите бета-тестування Fortnite на Mac[43]. У цих тестуваннях брало участь приблизно 50 000 гравців[40].
Системні вимоги Fortnite[44] | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
У червні 2017 року Epic Games оголосила, що Fortnite планується випустити в 2018 році безкоштовно на Windows, macOS, а також на консолях PlayStation 4 і Xbox One. Гра стала доступна для всіх в платному ранньому доступі починаючи з 25 липня 2017 року, а гравці, які замовили «Набір засновника», отримали доступ до гри 21 липня[45][46]. За словами креативного директора Дональда Мустарда, тривалий період з моменту альфа-фаз гри був пов'язаний з підготовленням Fortnite до моделі «гра як сервіс». Хоча гра була в хорошому стані протягом двох років до цього, Epic Games хотіла мати можливість розробляти контент для гравців, щоб підтримувати їх інтерес до гри, наприклад події з унікальними нагородами, дотримуючись підходу, який використовується в іграх League of Legends і Warframe[45]. Оскільки гру вже було анонсовано раніше в 2014 році через Game Informer, Epic Games вирішила не використовувати свій час та простір на виставці Electronic Entertainment Expo в червні 2017 року для повторного анонсування гри, побоюючись, що вона загубиться в потоці інших ігор і новин з виставки. Натомість маркетингова команда Epic Games працювала з Twitch та іншими стримерами відеоігор, щоб надати їм ранні копії гри для просування на своїх канала до випуску гри 25 липня 2017 року. Однак за кілька тижнів до цього цієї дати Epic Games визнала, що гра все ще не готова до випуску, в неї можна було грати, але контент був не повний. Замість того, щоб продовжити розробку, Epic Games вирішила випустити гру в платний ранній доступ 25 липня 2017 року, що дозволить їм отримувати активні відгуки про гру під час її розробки. На момент початку раннього доступу Gearbox Software допомагала розповсюджувати гру на фізичних носіях[47].
Під час фінальної частини розробки Fortnite, в березні 2017 року на персональних комп'ютерах у ранній доступ була випущена гра PlayerUnknown's Battlegrounds, яка швидко стала дуже популярною та успішною, ставши яскравим прикладом жанру королівської битви. За словами Дональда Мустарда, команда Epic Games «любила королівські битви, такі як PUBG», і досліджувала, як вони можуть створити подібний режим на рушії Fortnite. Вони доручили цю справу окремій команді розробників, яка не пов'язана з PvE режимом[48]. Розробкою режиму Battle Royale керував Ерік Вільямсон з Заком Естепом. Їхня мета полягала в тому, щоб швидко створити режим королівської битви з основного режиму Save the World, відклавши будь-які складні функції, щоб якнайшвидше запустити новий режим[49]. «Battle Royale» розроблявся разом з командою Unreal Tournament близько двох місяців після виходу режиму «Save the World» в липні 2017 року[50][51]. Основні відмінності від «Save the World» полягали в тому, що «Battle Royale» мав більш обмежений арсенал зброї, невелику кількість пасток і більш гладку та природну місцевість на мапі[49]. Розробники також хотіли, щоб ігри тривали не більше 25 хвилин, що призвело до рішення не переносити деякі елементи з «Save the World»[49]. Рішення додати механіку будування укріплень, було прийняте не знаючи, як гравці будуть використовувати її, оскільки безпечна зона буде зменшуватися, але швидко виявили, що ця механіка допомогла відрізняти гру від PUBG і часто використовувалася гравцями для перемоги в матчах[49].
За ці два місяці розробки Epic Games планувала включити «Battle Royale» у платний набір Fortnite і спочатку оголосила про цей підхід публічно на початку вересня 2017 року. Лише за два тижні до її виходу Epic вирішила зробити її безкоштовною, побоюючись, що, якщо вона буде платною, це сповільнить зростання її популярності[51]. Epic Games офіційно оголосила про цю зміну приблизно за тиждень після першого анонсу «Battle Royale», дозволяючи тим, хто придбав ранній доступ до Fortnite саме через цей режим, відшкодувати кошти[52]. Розробники PUBG, Bluehole, були занепокоєні, оскільки вони тісно співпрацювали з Epic Games для підтримки Unreal Engine 4 у PUBG і були стурбовані тим, що Fortnite може додати заплановані функції до свого режиму «Battle Royale», до того, як вони будуть додані в PUBG[53][54][55].
З популярністю «Battle Royale», який був вперше випущений у ранній доступ у вересні 2017 року й привернув до себе значну увагу на початку 2018 року, Epic Games виокремили команду розробників, яка зосередитися на покращеннях цього режиму[56]. Epic Games розповіли, що їхня надмірна увага до Fortnite призвела до того, що в деяких інших їхніх іграх зменшилась кількість гравців, що призвело до скорочення зусиль щодо розробки цих ігор, зокрема Paragon[57]. У січні 2018 року Epic Games оголосила, що закриває Paragon в квітні того ж року, надавши відшкодування всім гравцям[58]. Аналогічно, Epic Games оголосила, що зупинила розробку запланованої безкоштовної гри Unreal Tournament , а її команда перейшла до Fortnite, хоча гра залишається доступною для гри та відкритою для модифікацій кінцевих користувачів[59]. Гравці на форумі Reddit, присвяченому Fortnite, висловлювали занепокоєння, що подібна доля може спіткати режим «Save the World», оскільки оновлення цього режиму були набагато меншими за «Battle Royale»[60]. Ед Зобріст з Epic Games сказав, що станом на березень 2018 року рівень підтримки «Save the World» був високим і зріс з моменту випуску «Battle Royale», і з тих пір компанія покращила зв'язок з гравцями, створивши дорожню картою та список відомих помилок[61].
У жовтні 2018 року Epic оголосила, що безкоштовний випуск «Save the World» відбудеться принаймні до 2019 року, це було зроблено для того, щоб переконатися, що гра готова прийняти великі групи нових гравців[62]. Значне оновлення для гри, яке було випущено в листопаді 2018 року, мало на меті переробити більшу частину інтерфейсу, забезпечивши певну автоматизацію та корисні поради за допомогою нещодавно представлених персонажів, загонів уцілілих та інших видів діяльності[63]. У січні 2019 року була внесена зміна в систему лам-піньят, що дозволило гравцям знати, які предмети вони отримають від них, подібно до рентгенівського знімка, вміст таких лам змінюється щодня[64].
30 червня 2020 року розробники заявили, що режим «Save the World» виходить з раннього доступу, залишаючись платним, розробка нових оновлень сповільниться, і режим перейде на щорічний режим повторюваних сезонів[65].
Оскільки Fortnite є єдиною актуальною грою Epic Games, розробників рушія Unreal Engine, у гру періодично вводились нові передові технології і з кожною частиною кардинально змінювалася графіка.
З оновленням 11.20 у листопаді 2019 року до гри була додана підтримка Microsoft DirectX 12[66].
У грудні 2021 року гру перенесли на Unreal Engine 5, але особливих змін не відбулося[67]. А за рік, у грудні 2022 року — на Unreal Engine 5.1, яка додала нові графічні налаштування та технології: Nanite (збільшення кількості полігонів моделей), Lumen (трасування променів та детальне освітлення від усього що розповсюджує світло), віртуальну мапу тіней (реалістичніші тіні від кожного об'єкта), тимчасову високу роздільну здатність (покращений варіант тимчасового згладжування, який дозволяє покращити графіку без зменшення кадрової частоти)[68]. Нові налаштування крім Windows доступні також на консолях PlayStation 5 і Xbox Series X/S.
10 березня 2023 року завершилася офіційна підтримка грою пристроїв з операційними системами Windows 7 та Windows 8, через їх проблеми у безпеці та відсутність сучасних технологій[69].
Режим «Creative» був офіційно представлений 5 грудня 2018 року, за кілька годин після того, як про неї сказав австралійський ютубер Lachlan. Epic Games співпрацювали з дев'ятьма ютуберами, щоб створити демонстраційні відео про режим. Власники «Бойової перепустки» змогли грати в «Creative» вже з 6 грудня, а гравці без неї могли приєднатися до островів, створених гравцями з «Бойовою перепусткою». Для всіх гравців режим був випущений 13 грудня 2018 року[70].
Під час розробки режиму «Creative» Epic Games надавала перевагу швидкому завершенню розробки, а не створенню ідеального режиму[71]. Через це після випуску було кілька помилок. Завдяки зосередженню на швидкості, Epic Games створила систему наборів блоків замість повного їх переліку, який можна побачити в інших іграх з схожим режимом[71]. Epic Games змогли запустити «Creative» раніше, ніж планувалося[71]. Після запуску цього режиму Epic Games випускали багато оновлень, виправляючи помилки, додаючи нові будівлі, пристрої та нові типи островів.
Epic Games інколи використовувала «Creative» для проведення низки рекламних заходів, таких як віртуальні концерти, а також Epic Games співпрацювали з Time, щоб створити спеціальну зону Fortnite, присвячену святкуванню 58-ї річниці промови Мартіна Лютера Кінга «Я маю мрію» 28 серпня 2021 року[72].
22 березня 2023 року на події «State of Unreal 2023» офіційно було представлено редактор Unreal Editor for Fortnite (UEFN), повноцінний редактор рівнів на Unreal Engine 5, який суспільство прозвало «Creative 2.0»[24]. Ця можливість дозволить авторам режимів у «Creative» створювати більш гнучкі мапи та детально редагувати всі функції, змінювати інтерфейс, статистику зброї, додавати власні ресурси та текстури та ін. за допомогою візуального редактора та мови програмування Verse[73][74]. Для того щоб грати в режимах створених у UEFN, гравцям необхідно спершу завантажити їх на свій пристрій, на відміну від звичайного «Creative», де використовуються вже завантажені разом із грою можливості. З виходом «Creative 2.0» можливість публікувати та монетизувати свої режими стала доступна не лише учасникам програми «Підтримки авторів», а всім, хто відповідає певним критеріям і завершить процес перевірки[75].
Протягом 2023 року відбулися значні зміни у внутрішньоіговому виборі режимів, були додані лічильники гравців на мапах, сторінки авторів, пошук за тегами та за назвою[76][77]. Також розробники виконали редизайн інтерфейсу, який націлений на просування створених гравцями режимів[78], і введели індивідуальні вікові рейтинги для кожного режиму[79]. Багатьох гравців обурили ці зміни, які вони прозвали «Roblox-фікацією», зокрема через заборону використання певних косметичних предметах у режимах з низьким віковим рейтингом[80]. 21 листопада Epic Games визнали, що обрали неправильний підхід до обмеження косметичних предметів, та дозволять використовувати майже всі предмети на будь-яких мапах, доки не буде знайдене довгострокове рішення[81].
У грудні 2023 року до гри були додані три нові офіційні режими: виживальна гра «LEGO® Fortnite», розроблена спільно з The Lego Group; аркадні перегони «Rocket Racing», розроблені Psyonix; і ритмічна гра «Fortnite Festival», розроблена Harmonix[82].
У березні 2024 року було оголошено про численні покращення в UEFN, включно з додаванням технології MetaHuman від Unreal Engine, а також розширенням бібліотеки ресурсів Lego, Rocket Racing та Fall Guys[83]. Epic Games також заявили про свій намір, розробляти сезони «Battle Royale» в UEFN з кінця 2025 року[83].
Одним із перших професійних змагань з Fortnite став захід «Fortnite Pro-Am», який відбувся 12 червня 2018 року під час E3 2018, у якому взяли участь 3000 учасників[84]. Цей турнір було оголошений після успіху стріму від Ninja в березні 2018 року, де він грав разом із знаменитостями. У заході взяли участь 50 знаменитостей у парі з 50 найкращими стримерами, які змагалися за призовий фонд у розмірі 3 млн US$, який буде переданий благодійним організаціям команд-переможців[85]. Ninja та його напарник Marshmello стали переможцями цього змагання[86]. Додаткові заходи Pro-Am відбулися на E3 2019 у червні 2019 року.
У травні 2018 року Epic Games оголосила, що виділяє 100 млн US$ на фінансування різних турнірів протягом року, щоб допомогти перетворити «Battle Royale» в кіберспортивну дисципліну[87]. В середині 2018 року, Epic Games розпочала серію турнірів «Summer Skirmish» які проходили протягом восьми тижнів, і щотижня в різному форматі, а переможцям протягом усієї серії пропонувалося 8 млн US$. Але перший турнір був призупинений через технічні проблеми з ігровими серверами, тоді як другий турнір закінчився звинуваченнями переможця у шахрайстві, які пізніше не підтвердила Epic Games[88]. 21 вересня 2018 року Epic Games запустили свою другу серію турнірів «Fall Skirmish», з призами до 10 млн US$ для переможців.
Турнір «Fortnite World Cup 2019» було анонсовано в лютому 2019 року, а кваліфікаційні раунди пройшли в квітні-червні 2019 року. Фінал проходив на стадіоні Артура Еша в Нью-Йорку з 26 по 28 липня 2019 року. Загальний призовий фонд складав 30 млн US$[89][90]. А також з 29 квітня по 7 червня 2019 проходив «Fortnite World Cup — Creative» це п'ять турнірів на п'яти островах в «Creative». 15 кращих гравців взяли участь в особливому змаганні в фіналі «Fortnite World Cup» і боролися за призовий фонд, який складав 3 млн US$. Кожного тижня проходило нове випробування і учасникам потрібно було надсилати відеоролик, зазначений спеціальним хештегом, на YouTube. Щотижня судді обирали кращі роботи, і їх автори отримали запрошення на фінал «Fortnite World Cup — Creative» в Нью-Йорку.
Починаючи з сезону X першої глави, кожен сезон проводиться серія турнірів FNCS — «Fortnite Champion Series»[91]. ЇЇ формат змінюється майже кожен сезон: змінюється формат команди, тип відбору учасників, інколи проводять окремі турніри по запрошеннях, а починаючи з другого сезону другої глави переможцям чемпіонату з кожного регіону видають ексклюзивну кирку «Axe of Champions», яка у наступному сезоні передається наступним переможцям[92].
Інколи у грі проходять турніри навіть не у режимі «Battle Royale», а наприклад, у «Creative», тимчасовому режимі «Floor Is Lava», чи у режимі без будівництва тощо. Частина з цих турнірів не має грошової винагороди, а частина має за винагороду різні косметичні предмети.
У березні 2019 року в гру ввели особливий змагальний режим — Арену[93]. Її особливість полягає в тому, що у гравців є рейтинг (англ. hype), який вони можуть підвищувати, граючи в цей режим. Також від звичайного «Battle Royale» цей режим відрізняє те, що буря після п'ятого звуження веде себе по іншому, гравцю після вбивства дається певна кількість здоров'я та ресурсів, а якщо гравець не наносить ніякої шкоди іншим гравцям, йому поступово буде наноситися шкода.
Рейтингова система арени поділена на три ліги — відкрита, претендентська та чемпіонська, які в свою чергу поділені на десять девізіонів. У кожному з них, гравцю видавалася та знімалася різна кількість рейтингу. Для кожної ліги у грі досить часто проводяться турніри на рейтинг для арени або на грошові винагороди.
Арена мала режими для одного, двох, трьох та чотирьох гравців, також існувала у форматах «Last Game» (гравці починають грати з певним набором предметі у невеликій бурі), «Boxfights» (декілька гравців мають перемогти один-одного, знаходячись у невеликій кімнаті) та «Zero Build» для трьох гравців (режим без будівництва).
Арена припинила своє ісунвання 17 травня 2023 року і була замінена новою системою — Рейтинговим режимом[94].
У травні 2023 року розробники оновили рейтингову систему гри та замінили арену на рейтинговий режим[94]. Основна відмінність полягає в тому, що замість рейтингу у вигляді очок та ліг, у гравців є вісім рангів, п'ять з яких додатково ділиться на три підранги; для переходу на наступний ранг гравцям необхідно набрати сто відсотків у поточному. Кількість знятих або додатих відсотків у рангу оцінюється спеціальною системою, а не є чітко прописаними, як це було в арені. Також відмінність рейтингового режиму від арени є те, що в ньому не обмежений перелік зброї та функціонал повністю відповідає стандартним режимам.
Наразі рейтинговий режим присутній в звичайному «Battle Royale», «Zero Build» (окрім варіанту для трьох гравців), «Fortnite OG», «Reload», «Rocket Racing» та «Ballistic»
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 81/100 (PC) 78/100 (PS4) 85/100 (XONE) 83/100 (Switch) 81/100 (iOS) |
Видання | Оцінка |
---|---|
Game Informer | 9.5/10 |
GameSpot | 8/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 9.6/10 |
PC Gamer (Велика Британія) | 86/100 |
PC Gamer (США) | 86/100 |
PC Zone | 80% |
У 2017—2018 роках режим «Battle Royale» перетворився в феномен масової культури — йому вдалося залучити безліч нових гравців з числа людей, які раніше не цікавилися комп'ютерними іграми, точно так, як в минулому це було з World of Warcraft і Minecraft. Вже за два тижні після виходу, кількість гравців досягло 10-ти мільйонів[95], до березня 2018 року ця кількість перевищила 45 мільйонів[96], і в червні 2018 року Epic Games повідомляла про 125 мільйонах зареєстрованих в грі гравців, 40 мільйонів з яких заходили в гру хоча б раз на місяць[97]. Bloomberg Technology повідомила, що в листопаді 2018 кількість гравців «Battle Royale» перевищило 200 мільйонів[98]. За даними Nintendo, в першу добу після виходу на Nintendo Switch гра була завантажена більше двох мільйонів разів[99]. У липні 2018 року, коли був випущений черговий п'ятий сезон гри, компанія Akamai Technologies повідомила, що сукупний мережевий трафік Fortnite перевищує 37 терабайт в секунду — більше, ніж будь-яка інша онлайн-ігри в історії[100]. Більший успіх «Battle Royale» в порівнянні з PUBG журналісти пов'язували з декількома факторами: безкоштовністю гри, її доступністю на безлічі платформ, вдалим часом виходу — Epic Games зуміла запропонувати зневіреним гравцям більш приємну альтернативу; а також порівняно меншим рівнем насильства на екрані і яскравою графікою, що дозволило залучити до гри дитячу і жіночу аудиторію.
В грі пройшло безліч колаборацій, серед них співпраця з: Marvel Comics і Marvel Studios, Ральф-руйнівник 2: Інтернетрі, Marshmello, Джон Уік 3, Дивні Дива, Air Jordan, Major Lazer, Borderlands 3, DC Comics, Тревіс Скотт, Тенет, Rocket League, Мисливці за привидами, Зоряні війни, God of War, Halo, Ходячі мерці, Хижак, Чужий, Tomb Raider, Horizon Zero Dawn, Неймар, Рік та Морті, Чемпіонат Європи з футболу 2020, Ferrari, Аріана Ґранде, Персонаж, Тайм, Balenciaga, Дюна, Аркейн: Ліга Легенд, Наруто, Gears of War, Матриця, Assassin's Creed, PAC-MAN, Індіана Джонс, Among Us, WWE, NFL, Destiny 2 тощо[101].
Деякі колаборації являли собою тільки тематичні предмети в магазині, деякі — спеціальний міні-режим, а деякі навіть — подію яку транслювали на всіх серверах. Одна з таких подій, концерт Тревіса Скотта, зміг поставити рекорд одночасної кількості гравців — 12,3 мільйона, а за трансляціями цього концерту на YouTube та Twitch одночасно дивилося 2,9 мільйона глядачів[102]. Час від часу у гру додають косметичні предмети контент-мейкерів по Fortnite, а також популярні танці з TikTok. Для певних колаборацій були виділені окремі рідкості косметичних предметів: Marvel Series, DC Series, Icon Series, Star Wars Series, Gaming Legends Series.
Частиною співпраці з DC Comics та Marvel Comics також було випуск коміксів, де персонажі Fortnite потрапляли у всесвіти DC та Marvel і навпаки. В результаті цього DC видали серію коміксів «Batman/Fortnite: Zero Point» з 6-ти випусків[103], та окремо комікс «Batman/Fortnite: Foundation»[104], а Marvel — серію «Fortnite x Marvel: Zero War» з 5-ти випусків[105]. У кожному з випусків в комплекті знаходився код, активувавши який, читач міг отримати різні косметичні предмети у грі, частина з них через деякий час стала доступна всім, а частина — залишилася ексклюзивною для тих, хто придбав комікси.
Рік | Нагорода | Категорія | Результат | Джерело |
---|---|---|---|---|
2017 | The Game Awards | Найкраща багатокористувацька гра | Номінація | [106] |
2018 | Visual Effects Society Awards | Проєкт з видатними візуальними ефектами в реальному часі | Номінація | [107][108] |
Премія D.I.C.E. | Видатні досягнення в багатокористувацькому ігровому процесі | Номінація | [109][110] | |
SXSW Gaming Awards | Досконалість у багатокористувацькій грі | Номінація | [111][112] | |
Досконалість у ігровому процесі | Номінація | |||
Премія БАФТА | Гра, що розвивається | Номінація | [113][114] | |
Багатокористувацька гра | Номінація | |||
Премія Веббі | Глядацьке голосування за найкращу багатокористувацьку/змагальну гру | Перемога | [115] | |
Game Critics Awards | Найкраща гра, що триває | Перемога | [116][117] | |
Develop Awards | Найкраща анімація | Номінація | [118][119] | |
Teen Choice Awards | Обрана відеогра | Перемога | [120][121] | |
BBC Radio 1's Teen Awards | Найкраща гра | Перемога | [122] | |
Golden Joystick Awards | Найкраща змагальна гра | Перемога | [123][124][125] | |
Мобільна гра року | Номінація | |||
Ультимативна гра року | Перемога | |||
The Game Awards | Найкраща багатокористувацька гра | Перемога | [126][127] | |
Найкраща мобільна гра | Номінація | |||
Найкраща гра, що триває | Перемога | |||
Найкраща кіберспортивна гра | Номінація | |||
Gamers' Choice Awards | Улюблена гра фанатів | Перемога | [128] | |
Улюблена багатокористувацька гра фанатів | Перемога | |||
Улюблена кіберспортивна гра фанатів | Перемога | |||
Улюблена «Королівська битва» фанатів | Перемога | |||
Улюблений формат кіберспортивної ліги фанатів | Перемога | |||
2019 | Премія D.I.C.E. | Онлайнова гра року | Перемога | [129][130] |
Премія БАФТА | Гра, що розвивається | Перемога | [131][132] | |
Мобільна гра року | Номінація | |||
Famitsu Awards | Нагорода за загальну досконалість гри | Перемога | [133] | |
Премія Веббі | Найкраща багатокористувацька/змагальна гра | Перемога | [134] | |
Game Critics Awards | Найкраща гра, що триває | Номінація | [135] | |
Golden Joystick Awards | Все ще грають | Номінація | [136][137] | |
Кіберспортивна гра року | Перемога | |||
The Game Awards | Найкраща гра, що триває | Перемога | [138][139] | |
Найкраща підтримка спільноти | Номінація | |||
Найкраща кіберспортивна гра | Номінація | |||
Найкраща кіберспортивна подія | Номінація | |||
2020 | Премія БАФТА | Гра, що розвивається | Номінація | [140][141] |
Kids' Choice Awards | Улюблена відеогра | Номінація | [142] | |
The Game Awards | Найкраща гра, що триває | Номінація | [143] | |
Найкраща підтримка спільноти | Номінація | |||
Найкраща кіберспортивна гра | Номінація | |||
Streamy Awards | Особлива трансляція | Номінація | [144] | |
2021 | Премія БАФТА | Гра, що розвивається | Номінація | [145] |
Kids' Choice Awards | Улюблена відеогра | Номінація | [146] | |
The Game Awards | Найкраща підтримка спільноти | Номінація | [147] | |
Найкраща гра, що триває | Номінація | |||
Streamy Awards | Залучення бренду | Перемога | [148] | |
2022 | Премія БАФТА | Гра, що розвивається | Номінація | [149] |
MTV Video Music Awards | Найкраще шоу у метавсесвіті | Номінація | [150] | |
NME Awards | Найкраща гра, що триває | Номінація | [151] | |
The Game Awards | Найкраща підтримка спільноти | Номінація | [152] | |
Найкраща гра, що триває | Номінація | |||
2023 | The Game Awards | Найкраща гра, що триває | Номінація | [153] |
Golden Joystick Awards | Все ще грають | Номінація | [154] | |
2024 | Премія БАФТА | Гра, що розвивається | Номінація | [155] |
The Game Awards | Найкраща підтримка спільноти | Номінація | [156] | |
Найкраща гра, що триває | Номінація |
У січні 2018 року південнокорейська компанія PUBG Corp. — дочірня компанія Bluehole, що відповідає за випуск і підтримку гри PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), подала судовий позов проти Epic Games, заявляючи, що режим «Battle Royale» порушує авторські права PUBG Corp. як розробників PUBG. Зокрема, представники PUBG Corp. стверджували, що в режим має скопійований з PUBG інтерфейс користувача та ігрові предмети. За повідомленням газети Korea Times, опитані експерти сумнівалися в тому, що PUBG Corp. вдасться виграти справу: весь жанр королівської битви, що включає в себе і PlayerUnknown's Battlegrounds, і «Battle Royale» не є оригінальним і відтворює в ігровій формі фільм «Королівська битва» 2000 року. У червні 2018 року PUBG Corp. відкликала позов без оголошення причин.
В серпні 2020 року Epic Games додала в Fortnite свій спосіб оплати «Epic direct payment»[157], який дозволить їм обійти комісію в розмірі 30%, яку беруть Apple і Google за користування своїми платіжними системами, та знизити ціни. Майже одразу Fortnite видалили з App Store і Google Play, через те що правилами цих сервісів заборонено додавати сторонні способи оплати[158]. 14 серпня Epic Games подала в суд на Apple і Google з метою оскаржити це рішення[158]. 28 серпня 2020 року облікові записи розробників Fortnite, а також усі ігри Epic Games були видалені з App Store[159].
На перших слуханнях в серпні 2020 року, суд заборонив Apple видаляти Fortnite з App Store[160]. Але Apple не повернули Fortnite на свою платформу, за словами голови Epic Games, Тіма Свіні, Apple внесли їх гру в чорний список своєї екосистеми[161].
10 вересня 2021 року суд зобов'язав Apple не забороняти розробникам використовувати сторонні способи оплати, але не визнав компанію монополістом, а також зобов'язав Epic Games повернути кошти, які Apple втратила внаслідок додавання «Epic direct payment»[162]. Epic Games також програли в тій частині справи, яка полягала у поверненні Fortnite в App Store та відновленні акаунтів розробників[162]. Компанію не задовільнило таке рішення суду і вони попросили його переглянути рішення[162].
8 грудня 2021 року Apple вдалося оскаржити рішення суду і добитися відстрочки на зміни в App Store[163]. За словами Apple «ці зміни можуть порушити баланс, який призведе до збитків для Apple та її клієнтів, поставивши під загрозу їхню безпеку та конфіденційність»[163].
14 листопада 2022 року розпочалися слухання справи у Дев'ятому апеляційному суді США[164]. Висновок був опублікований 24 квітня 2023 року, та згідно нього рішення суду нижчої ланки залишатиметься в силі[165]. У липні 2023 року обидві компаніх подали апеляції до Верховного суду США, а 16 січня 2024 року Верховний суд відмовився розглядати апеляції Apple та Epic у цій справі[166][167].
Після того, як Верховний суд відмовився розглядати обидві апеляції, справа закінчилася зняттям усіх звинувачень, за винятком звинуваченнь про обмеження перенаправлень на сторонні платіжні системи, через що Apple дозволила розробникам включати у застосунки посилання на сторонні платіжні системи, але при цьому компанія вимагала, щоб розробники надавали Apple 27% від усіх продажів, здійснених протягом семи днів з моменту переходу на сайти сторонніх платіжних систем[168]. Крім того, в App Store з'явилося попередження про те, що Apple не несе відповідальності за будь-які проблеми з безпекою чи конфіденційністю, пов'язані зі сторонніми платіжними системами[168]. Тім Свіні заявив, що ці зміни є «недобросовісним виконанням судових рішень зі збереженням 27% антиконкурентної комісії та „лякалками“, які мають на меті відрадити розробників від використання сторонніх платіжних систем», тож у березні 2024 року Epic подали запит до судді, щоб вона примусила Apple виконати положення про боротьбу з обмеженням перенаправлення на сторонні платіжні системи[168][169].
Apple попросила суд нижчої інстанції зобов'язати Epic Games сплатити 90% судових витрат Apple, які оцінюються в 73 мільйони доларів, виходячи з того, що дев'ять з десяти позовів, поданих Epic, були відхилені судом[170].
У січні 2024 року Apple оголосила, що для дотримання вимог «Акту про цифрові ринки»[en], вона дозволить завантаження сторнніх магазинів застосунків на пристрої з iOS вже в березні 2024 року[171]. У відповідь на це Epic заявили, що планують випустити Epic Games Store, а також Fortnite на iOS в Європейському Союзі[172]. Застосунок Epic Games Store разом із Fortnite були випущені для користувачів iOS у ЄС 16 серпня 2024 року[173]. У травні 2024 року Велика Британія ухвалила «Закон про цифрові ринки, конкуренцію та споживачів», який висунув до магазинів застосунків вимоги, подібні до вимог європейського Акту про цифрові ринки[174]. Після його ухвалення Epic Games заявили, що планують запустити Epic Games Store на системах iOS у Великій Британії у другій половині 2025 року[175].
Суд присяжних відбувався в листопаді та грудні 2023 року, після чого присяжні задовольнили позов Epic за всіма пунктами, постановивши, що Google порушила антимонопольне законодавство, підтримуючи Play Маркет, як домінуючий магазин застосунків для Android за допомогою угод з розробниками, які полягали у публікації застосунків виключно у Play Маркеті, та вимогу встановлення Play Маркету на пристроях третіх сторін[176]. Суд зобов'язав Google дозволити альтернативні магазини застосунків на системах Android і тимчасово заборонив їм надавати грошові винагороди розробникам, які публікують свої додатки виключно в Google Play[176].
Після вторгнення Росії в Україну Epic Games надіслала весь свій дохід з Fortnite за період з 20 березня до 3 квітня благодійним організаціям, які надають гуманітарну допомогу українцям, що постраждали від війни[177]. За час дії благодійної акції Epic Games зібрала 144 млн US$[178].
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
Перший трейлер ігрового процесу Fortnite на YouTube (англ.) | |
Сюжетний трейлер Fortnite: Save the World випущений до запуску гри на YouTube (англ.) | |
Трейлер ігрового процесу Fortnite: Save the World випущений до запуску гри на YouTube (англ.) | |
Трейлер Fortnite: Battle Royale на YouTube (англ.) | |
Трейлер Fortnite: Creative на YouTube (англ.) | |
Трейлер Unreal Editor for Fortnite на YouTube (англ.) |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.