Loading AI tools
відеогра 2014 року З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Bayonetta 2 (яп. ベヨネッタ 2, Beyonetta Tsū) — відеогра жанру екшен hack and slash, розроблена компанією PlatinumGames і видана Nintendo для Wii U, з Sega, як власником франшизи, яка виступає як радник.[1] Вона є прямим продовженням гри 2009, Bayonetta.
Bayonetta 2 | |
---|---|
Розробник | PlatinumGames |
Видавець | Nintendo |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop |
Жанр(и) | Action, Hack and slash |
Платформа | Wii U |
Дата випуску | 24 жовтня 2014 року |
Режим гри | однокористувацька гра, багатокористувацька гра і кооперативний режим |
Мова | японська і англійська |
Творці | |
Продюсер | Atsushi Inabad |
Режисер(и) | Yusuke Hashimotod |
Сценарист(и) | Камія Хідекі і Bingo Morihashid |
Ігродизайнер(и) | Hirono Sato |
Технічні деталі | |
Носій | Оптичний диск, Цифрова дистрибуція |
Bayonetta[d] | |
Попередня гра | Bayonetta |
Наступна гра | Bayonetta 3d |
Офіційний сайт(фр.) Офіційний сайт(англ.) |
Bayonetta 2 була анонсована 13 вересня 2012 ексклюзивно для Wii U,[2] на відміну від попередньої гри, яка була випущена на PlayStation 3 і Xbox 360. Головна героїня, Байонетта, новий спортивний костюм, зачіска і режим двох гравців.[3] Це також другий Bayonetta продукт, що отримав японську озвучку, використовуючи той же склад, що озвучив аніме фільм Бейонетта: Кривава доля від Gonzo.[4]
Bayonetta 2 була випущена у вересні 2014 року, і включає порт оригінальної Bayonetta на окремому диску.[5] Гра отримала позитивну критику від багатьох рецензентів, за рахунок загального поліпшення у порівнянні з попередньою грою.
Bayonetta 2 заснована на попередній грі, в якій гравець управляє однойменною героїнею Байонеттою, як в бореться проти різних ангельських і демонічних сил з допомогою комбінації атак ближнього бою і перестрілок. Ухиляючись від атак супротивника в останню секунду гравець може активувати можливість 'Час відьом', що сповільнює ворогів навколо Байонетти і дозволяє легко наносити контрудари і вирішувати деякі пазли. Гравці можуть використовувати спеціальні дії, так звані Torture Attack, знищуючи супротивників в пекельних пристроях для отримання додаткових очок. Доступне налаштування зброї з першої гри, що дозволяє гравцям обладнати комбінації нових видів зброї на обох руках і ногах Байонетти. Великий спектр зброї можуть бути встановлений, в тому числі підписана персонажем зброя, лук, мечі та інші види метальної зброї.[6] Гравці заробляють медалі під час бою. Найцінніша, 'Чиста Платина', досягається шляхом виконання великої кількості комбо, в найкоротші терміни, без пошкоджень.[7] Як і в попередній грі, Байонетта може використовувати Torture Attack на своїх ворогах, викликаючи пристрої для тортур, щоб покінчити з поодинокими ворогами в жахливий спосіб і дати бонус гравцеві.[6]
Bayonetta 2 також додає новий елемент геймплею під назвою Umbran Climax, який може бути активований, коли гравець має повну шкалу магії. Подібно до боїв з босами у першій грі, ця техніка зміцнює атаки і комбо Байонетти з додатковим викликом Злих ткачів і Пекельних демонів протягом короткого періоду часу. Це підвищує їх загальний діапазон і пошкодження, а також поповнює здоров'я Байонетти при використанні.[8][9][10]
Гра починається через кілька місяців після подій першої гри. Байонетта і Жанна відбиваються від групи ангелів, які напали на місто під час параду. Під час однієї з атак, Жанна захищає Байонетту від раптового нападу демона, але щось пішло не так, і її душу затягнуло в глибини Пекла. За наведенням від свого інформатора Ензо, Байонетта вирушає до священної гори Фімбулвінтер. Вхід у пекло, Ворота Пекла, має бути всередині і Байонетта планує використати їх, щоб врятувати свою подругу.[11]
Невдовзі після випуску гри Bayonetta, Хідекі Камія обговорював ідеї щодо продовжень та спін-оффів разом із Юсуке Хашімото. Незважаючи на ці обговорення, Камія вважав, що продовження ніколи не побачить світ.[12] Однак пізніше на сторінці Камії у соціальній мережі Twitter було заявлено що він може випустити продовження якщо Bayonetta буде добре продаватися. Bayonetta 2 була представлена під час Nintendo Direct 13 вересня 2012 року.[13] Причиною ексклюзивності гри для Wii U стало те, що Nintendo надала додаткове фінансування після того як Sega відмовилася від проєкту.[14] Продюсер PlatinumGames Ацуші Інаба, відгукуючись на скарги шанувальників оригінальної гри, зазначив, що Bayonetta 2 не існувала б якби Nintendo не стала партнером розробника гри.[15] Sega залишалася консультантом гри.[16] Робота над Bayonetta 2 ґрунтувалася на відгуках, які персонал отримав від оригінальної Bayonetta, щоб внести різні поліпшення. Nintendo не брала участі в створенні гри, окрім ролі "спостерігача", і персонал був задоволений цим досвідом.[17] Одним з поліпшень які зробили розробники були вдосконалення рухів ворогів: у першій грі був один рух ворога при ударі Байонетти, тоді як у Bayonetta 2 вони мають різні анімації в залежності від напрямку атаки Байонетти.[18] Архітектура основного міського середовища, Ноатуна, була побудована на містах Бельгії та Італії, таких як Брюгге (внутрішні приміщення церкви), Брюссель (величні будівлі), Флоренція (вулиці і будинки) і Венеція (мережа каналів).[19]
Цей розділ потребує доповнення. (грудень 2023) |
Цей розділ потребує доповнення. (жовтень 2014) |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.