Total War (укр. Тотальна війна) — серія стратегічних відеоігор, створених британською компанією Creative Assembly. В іграх серії гравцеві пропонується керувати державами та командувати військами в битвах. Переважно Total War зображає історичні події, даючи змогу переграти їх по-своєму. Виняток становлять ігри із сетингом у фентезійному всесвіті Warhammer.

Коротка інформація Жанр, Розробник ...
Закрити

Традиційно в іграх серії об'єднано жанри покрокової глобальної стратегії і тактичних битв в реальному часі. Всі ігри Total War вирізняються масштабністю битв (наприклад, в Total War: Shogun 2 на полі бою можна одночасно розмістити до 5 000-6000 бойових одиниць).

Ігри серії

Історичні

Фентезійні

  • Total War: Warhammer (2016) — перша неісторична гра серії, що зображає війни фентезійного світу Warhammer Fantasy Battles в його Старому світі незадовго до Останніх часів.
  • Total War: Warhammer II (2017) — присвячена війнам світу Warhammer Fantasy Battles в Новому світі.
  • Total War: Warhammer III (2022) — зосереджена на фронтирі всесвіту Warhammer і битвах у потойбічному Царстві Хаосу[6][7].

Ігровий процес

Thumb
Битва в Total War: Warhammer

Традиційно ігри серії мають два аспекти: покрокові стратегічні дії на карті світу і тактичні битви, що відбуваються в реальному часі. Карта світу зображає ландшафт, поділений на нейтральні території та території різних фракцій, за одну з яких на вибір гравця і належить грати. Гравцеві необхідно перемогти решту фракцій, або досягнути сюжетної мети. Володіння дають ресурси, такі як кошти, предмети торгівлі, що витрачаються на розбудову міст, найм і утримання військ. Задля розширення володінь гравець повинен завойовувати володіння інших фракцій та нейтральні території. Головним чином це відбувається шляхом битв, але в багатьох іграх також передбачено підсилання в стан ворога диверсантів і шпигунів. Вибір військ залежить від фракції та споруд, зведених у містах. Діяльність фракції забезпечується лідерами: полководцями, главами міст, правителями держав. В армії кожного полководця війська представлені загонами та мають різну спеціалізацію: мечники, списоносці, лучники, облогові споруди тощо. Маючи вихід до водних просторів і корабельню, гравець здатний створити флот, який захищає території від висадки ворогів і дозволяє самому контролювати торгові шляхи й перекидати війська. За кожен крок, що відображає умовну одиницю часу, можливо виконати обмежену кількість дій, таких як будівництво, пересування військ чи замовлення нових загонів. Після цього ходять решта фракцій. Такі дії, як будівництво, можуть тривати кілька ходів поспіль.

Битви відбуваються в реальному часі на територіях, відповідних ландшафту в даному місці глобальної карти. Армії розташовуються на відстані одна від одної та йдуть у бій окремо. Гравець вказує яким загонам куди рухатися, які цілі атакувати та якої поведінки дотримуватися. Такі особливості як ландшафт чи погода створюють сприятливі чи шкідливі умови. До прикладу, в лісі бійці можуть лишатися непоміченими. Що довше й активніше триває бій, то більше втомлюються загони, втрачаючи швидкість руху та силу. Гравець вільний обирати ракурс огляду поля бою та масштаб часу[8].

Примітки

Посилання

Wikiwand in your browser!

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.

Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.