The Elder Scrolls IV: Oblivion
відеогра 2006 року / З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Шановний Wikiwand AI, Давайте зробимо це простіше, відповівши на ключові запитання:
Чи можете ви надати найпопулярніші факти та статистику про The Elder Scrolls IV: Oblivion?
Підсумуйте цю статтю для 10-річної дитини
The Elder Scrolls IV: Oblivion (укр. Стародавні сувої IV: Забуття) — рольова відеогра для одного гравця, розроблена Bethesda Game Studios. Випущена Bethesda Softworks та дочірньою компанією Take-Two Interactive 2K Games. Це четверта гра в серії The Elder Scrolls.
The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|
Розробник | Bethesda Game Studios |
Видавець | Bethesda Softworks 2K Games |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1], PlayStation Now[2] і Good Old Games |
Жанр(и) | RPG |
Платформа | PC, Xbox 360, Playstation 3 |
Дата випуску | 20 березня 2006 року (ПК, X360) |
Режим гри | Одиночна гра |
Мова | англійська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3], іспанська[3] і російська |
Творці | |
Продюсер | Гевін Картер Крейг Лафферті |
Сценарист(и) | Майкл Кіркбрид Тед Петерсон |
Ігродизайнер(и) | Кен Ролстон |
Художник(и) | Метью Карофано |
Композитор(и) | Джеремі Соул |
Технічні деталі | |
Рушій | Gamebryo |
Носій | DVD, Blu-ray, цифрова дистрибуція |
The Elder Scrolls | |
Попередня гра | The Elder Scrolls III: Morrowind |
Наступна гра | The Elder Scrolls V: Skyrim |
Офіційний сайт | |
The Elder Scrolls IV: Oblivion у Вікісховищі |
Події гри відбуваються у вигаданій провінції Сироділ, в столиці Тамріельскої імперії - Імперському місті - і його околицях. Відповідно до сюжету гри головний герой протистоїть організації «Міфічний Світанок», що поклоняється демонічному божеству Мерунесу Даґону і намагається відкрити портал у один із планів буття під назвою Мертві землі, що є частиною багатьох зовнішніх світів під загальною назвою - Облівіон (з англ. - «Забуття»). Як і в попередніх іграх серії, світ Oblivion повністю відкритий для дослідження - гравець може вільно подорожувати по ньому, самостійно знаходячи цікаві місця і завдання.
Розробка Oblivion почалася в 2002 році відразу після виходу попередньої частини серії - Morrowind. Oblivion використовувала покращений фізичний рушій Havok і розроблену самою студією Bethesda систему штучного інтелекту Radiant AI, яка дозволила зробити поведінку неігрових персонажів більш складнішою і правдоподібною. Застосування методів процедурної генерації дозволило розробникам прискорити створення реалістичних ландшафтів. На відміну від попередніх ігор серії, в Oblivion всі діалоги з неігровими персонажами озвучені.
Oblivion отримала схвальні оцінки преси і ряд нагород від різних видань і організацій, в тому числі «Гра року»; особливі похвали отримала графіка, великий світ гри і штучний інтелект неігрових персонажів. Гра отримала комерційний успіх - до 2007 року було продано понад 3 мільйони копій гри. Для Oblivion були випущені два великих офіційних доповнення: Knights of the Nine ( «Лицарі Дев'яти») і Shivering Isles ( «Тремтячі Острови»), а також вісім дрібних офіційних плагінів, які додають нові локації, квести і можливості. Видання The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition, що включає обидва доповнення, вийшло восени 2007 року.