System Shock 2
відеогра 1999 року / З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
System Shock 2 — ПК-відеогра у жанрі immersive sim з елементами RPG та survival horror, розроблена Irrational Games та Looking Glass Studios під керівництвом геймдизайнера Кена Левіна та випущена Electronic Arts у 1999 році. Спочатку гра розроблялася як самостійний проєкт, проте у процесі розробки її сценарій було переписано, щоб стати продовженням System Shock.
System Shock 2 | |
---|---|
![]() | |
Розробник | ![]() ![]() ![]() |
Видавець | Electronic Arts Nightdive Studios (Enhanced Edition) |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2] і Discord Stored |
Жанр(и) | шутер від першої особи, survival horror, рольова гра |
Платформа | ![]() ![]() ![]() |
Дата випуску | Windows: macOS: WW: 18 червня 2013 Linux: WW: 1 квітня 2014 |
Режим гри | однокористувацька гра, багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Творці | |
Продюсер | Джош Рендел |
Режисер(и) | Джонатан Чей |
Сценарист(и) | Кен Левін |
Ігродизайнер(и) | Кен Левін |
Програміст(и) | Роб Ферм'єр |
Художник(и) | Ґарет Гіндс |
Композитор(и) | Джош Рендел Рамін Джаваді Ерік Бросіус |
Технічні деталі | |
Рушій | Dark Engine KEX Engine (Enhanced Edition) |
Носій | Оптичний диск, цифрова дистрибуція |
System Shock | |
Попередня гра | System Shock |
Наступна гра | System Shock 3 |
Офіційний сайт | |
![]() |
![]() | Ця стаття є сирим перекладом з іншої мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. (вересень 2023) |
Події гри відбуваються на борту зорельота в кіберпанковому всесвіті 2114 року. Гравець бере на себе роль солдата, котрий намагається зупинити спалах генетичної інфекції, яка спустошила корабель. Як і в System Shock 1994 року, геймплей складається з боїв від першої особи та дослідження локацій. Гра також містить елементи рольової системи, завдяки якій гравець може розвивати навички та риси, такі як хакерські чи псіонічні здібності.
System Shock 2 спочатку був випущений у серпні 1999 року для Microsoft Windows. Гра отримала визнання критиків, але не виправдала комерційних очікувань від продажів. Пізніше багато критиків відзначили, що гра дуже вплинула на подальший дизайн комп'ютерних ігор, особливо на шутери від першої особи та наступні продовжувачі філософії immersive sim, і вважали, що вона набагато випередила свій час. System Shock 2 була включена до кількох списків « Найкращих ігор усіх часів ». 2007 року Irrational Games випустила духовну наступницю серії System Shock під назвою BioShock, яка отримала ще вище схвалення критиків та високі продажі.
System Shock 2 перебувала у підвішеному стані щодо інтелектуальної власності після закриття Looking Glass Studios. Nightdive Studios змогла отримати права на гру та франшизу System Shock у 2013 році, щоб випустити оновлену версію System Shock 2 для сучасних операційних систем, зокрема для OS X і Linux, і оголосити про плани випустити розширене видання гри (Enhanced Edition). У 2015 році OtherSide Entertainment оголосили, що вони отримали ліцензію на права від Nightdive Studios для створення сиквелу — System Shock 3, але у 2020 року права на них викупила корпорація Tencent.