Star Wars 1313
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Star Wars 1313[lower-alpha 2] — скасована відеогра в жанрі пригодницького бойовика за мотивами «Зоряних війн», яка розроблялася LucasArts. Її планувалося випустити для PlayStation 4, Windows та Xbox One. Сюжетна історія, яка розгорталася між подіями фільмів «Помста ситхів» і «Нова надія» у підземному районі планети Корусант, відомого як Рівень 1313, оповідала про мисливця за головами Бобу Фетта. Ігровий процес мав управління від третьої особи і спирався на динамічні бої з використанням гаджетів та зброї, притаманної мисливцям за головами, подібно до Star Wars: Bounty Hunter[en], тому не передбачав такі речі, як Сила і світлові мечі.
Star Wars 1313 | |
---|---|
![]() | |
Розробник | LucasArts[lower-alpha 1] |
Видавець | LucasArts |
Жанр(и) | пригодницький бойовик |
Платформа | {{ubl]|PlayStation 4|Windows|Xbox One}} |
Дата анонсу | 31 травня 2012 |
Режим гри | однокористувацький |
Творці | |
Продюсер |
|
Керівник(и) | Домінік Робільярд |
Ігродизайнер(и) | Маттіас Ворх |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 3 |
Розробка 1313 почалася на початку 2009 року. Спочатку проєкт планувалося зв'язати із телесеріалом «Underworld», який відбувався у всесвіті «Зоряних війн» і перебував на стадії виробництва на той час, але після його скасування сценарій гри було переписано. Хоча 1313 була задумана як рольова відеогра з відкритим світом, а згодом була переосмислена як кооперативний шутер, у підсумку розробники зупинилися на жанрі пригодницького бойовика з лінійними рівнями. Гра мала більш похмурий наратив, ніж у попередніх іграх «Зоряних війн», чим зумовлювався її «дорослий» рейтинг.
У грудні 2012 року The Walt Disney Company придбала Lucasfilm, разом із цим отримавши контроль над LucasArts, а у квітні 2013-го було повідомлено, що Disney вирішила зупинила розробку всіх внутрішніх проєктів LucasArts, включно зі Star Wars 1313.