Shadowrun
настільна рольова гра / З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Шановний Wikiwand AI, Давайте зробимо це простіше, відповівши на ключові запитання:
Чи можете ви надати найпопулярніші факти та статистику про Shadowrun?
Підсумуйте цю статтю для 10-річної дитини
Shadowrun — це настільна рольова гра в жанрі наукове фентезі, події якої відбуваються у найближчому майбутньому вигаданого Всесвіту, в якому співіснують кібернетика, магія та фентезійні створіння. Він поєднує жанри кіберпанку, міське фентезі та злочинність, з епізодичними елементами змови, жаху та детективної фантастики. З часу свого створення в 1989 році Shadowrun залишився серед найпопулярніших рольових ігор. Він породив широку франшизу, яка включає в себе серію романів, гру з колекційними картами, дві мініатюрні настільні бойові ігри та кілька відеоігор.
Дизайнер | Джордан Вайсман Роберт Н. Чарретт Пол Г'юм Том Доуд Л. Росс Бабкок третій Сем Льюіс Дейв Вайлі Майк Мулвіхіл |
---|---|
Видавець | FASA Fantasy Productions Catalyst Game Labs |
Дата випуску | 1989 1992 (Друге видання) 1998 (Третє видання) 2005 (Четверте видання) 2009 (20 річниця) 2013 (П'яте видання)[1] 2019 (Шостий світ) |
Тип гри | кіберпанк фентезі |
Система | Custom |
відбувається світі Earthdawn, Тисячоліття потому (2086 AD)[note 1] |
Назва взята з головної передумови гри — про те, що промислове шпигунство стало частим явищем в найближчому майбутньому. Біг у тіні — успішна крадіжка даних або фізичне вторгнення у конкуруючу корпорацію чи організацію — є одним з головних інструментів, якими користуються як корпоративні конкуренти, так і особи тіньового світу. Декери (футуристичні хакери), які можуть зануритися в тривимірний кіберпростір, протистоять суперницьким декерам і смертельно небезпечним, потенційно руйнуючим мозок штучним інтелектам під назвою «Електроніка протидії вторгненням» — «ICE», коротко — які захищені вуличними бійцями та / або найманцями, найчастіше з кібернетичними імплантатами (їх називають кібер-вдосконалення), магами та іншими екзотичними особами, під час таких місій проводиться пошук доступу, фізичного чи віддаленого, до енергетичних структур конкуруючих груп. Магія також повернулася у світ після серії дистопічних чум; дракони, які можуть приймати людську форму, також повернулися і зазвичай зустрічаються на високих посадах корпоративної влади.