Max Payne
відеогра 2001 року / З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Шановний Wikiwand AI, Давайте зробимо це простіше, відповівши на ключові запитання:
Чи можете ви надати найпопулярніші факти та статистику про Max Payne?
Підсумуйте цю статтю для 10-річної дитини
Max Payne — відеогра у жанрі шутера від першої особи, розроблена Remedy Entertainment і видана Gathering of Developers. У центрі сюжету Макс Пейн — колишній детектив поліції Нью-Йорка, який намагається розкрити вбивство своєї родини, розслідуючи таємничий новий дизайнерський наркотик під назвою «Валькірін». В процесі цього, Макс вплутується у масштабний заколот, до якого залучені велика фармацевтична компанія, організована злочинність, таємне товариство та військові США. Гра активно використовує неонуар-стилістику, поєднуючи її з статичними панелями графічних романів (з закадровим голосом), що служать основним засобом сюжетної оповіді. Гра черпала натхнення з детективних романів Мікі Спіллейна, гонконгських бойовиків Джона Ву та скандинавської міфології.[1] Також це була одна з перших відеоігор, де було використано кінематографічний прийом «Bullet time», популяризований фільмами Матриця.
Max Payne | |
---|---|
![]() Обкладинка гри | |
Розробник | Remedy Entertainment[lower-alpha 1] |
Видавець | Gathering of Developers[lower-alpha 2] |
Дистриб'ютор | |
Жанр(и) | Шутер від третьої особи |
Платформа | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дата випуску | |
Режим гри | ![]() |
Мова | англійська |
Творці | |
Продюсер | Джордж Бруссар[en] Скотт Міллер |
Режисер(и) | Петрі Ярвілехто |
Сценарист(и) | Сем Лейк |
Програміст(и) | Маркус Стейн |
Художник(и) | Самулі Війкінен |
Композитор(и) | Кярці Хатакка[en] Кіммо Каясто |
Технічні деталі | |
Рушій | MaxFX |
Носій | CD-ROM, цифрове завантаження[d] і цифрове завантаження[d] |
Max Payne | |
Наступна гра | Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
Офіційний сайт(англ.) | |
![]() |
Max Payne спочатку була випущена оригінальним розробником Remedy Entertainment на платформі Microsoft Windows у липні 2001 року, пізніше у грудні того ж року студія Rockstar Games перенесла гру на PlayStation 2 і Xbox, а вже у липні 2002 року MacSoft[en] і Feral Interactive[en] випустили версію для Mac OS X.[2] Версію гри для Game Boy Advance, що використовувала ізометричну перспективу, зберігаючи більшість геймплейних елементів оригіналу, було випущено Rockstar Games у грудні 2003 року, а вдосконалений порт для мобільних пристроїв був опублікований у 2012 році, цей випуск приурочили до релізу Max Payne 3. Версія гри для Dreamcast також була запланована, але згодом скасована через припинення підтримки консолі в 2001 році.[3] Max Payne також стала доступною на Xbox 360 в рамках програми Xbox Originals у 2009 році,[4] на PlayStation 3 в рамках PS2 Classic у 2012 році, на PlayStation 4 у 2016 році,[5] а також на Xbox One і Xbox Series X/S з 2021 року[6][7] завдяки програмам зворотньої сумісності й емуляції консолей.
Оригінальна версія Max Payne отримала позитивні відгуки від критиків. Добре оцінили захопливі бойові зіткнення та використання оповідальних прийомів нуару, тоді як критикували лінійний дизайн рівнів і загальну коротку тривалість. Гра отримала велику кількість нагород, включаючи BAFTA, як «Відеогра року» та носить статус культової, а деякі критики називають її однією з найкращих відеоігор коли-небудь створених.[8][9][10] Успіх оригіналу започаткував франшизу Max Payne, включаючи продовження Max Payne 2: The Fall of Max Payne, знову розроблену Remedy і видану Rockstar у жовтні 2003 року, і Max Payne 3, розроблену суто Rockstar і випущену в травні 2012 року. Екранізація першої гри вийшла в жовтні 2008 року. 2022 року було оголошено, що Remedy сумісно з Rockstar працюють над ремейками перших двох оригінальних ігор для платформ Microsoft Windows, PlayStation 5 і Xbox Series X/S.[11]