Magnavox Odyssey
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Magnavox Odyssey — це перша комерційна гральна консоль. Вона була розроблена невеликою групою людей під керівництвом Ральфа Баєра в Sanders Associates та випущена компанією Magnavox у Сполучених Штатах у вересні 1972 року та за кордоном наступного року. Odyssey складається з корпусу білого, чорного і коричневого кольору, яка підключається до телевізора, та двох провідних прямокутних контролерів. Консоль здатна відображати на екрані три квадратні крапки в монохромному чорно-білому режимі з різною поведінкою крапок у залежності від гри, і без звукових можливостей. Гравці розміщують пластикові накладки на екрані, щоб створювати візуальні ефекти, а один або два гравці для кожної гри керують своїми крапками за допомогою трьох ручок і однієї кнопки на контролері відповідно до правил гри. Периферійний контролер — перший ігровий пістолет для відеоігор — продавався окремо.
Magnavox Odyssey | |
---|---|
Виробник | Magnavox |
Сімейство | Серія Magnavox Odyssey |
Тип | Гральна консоль |
Покоління | Перше покоління ігрових систем |
Дата виходу | Вересень 1972 року |
Дата завершення виробництва | 1975 |
Носій | Ігровий картридж |
Засоби керування | Два Paddle |
Продано одиниць | 350 тис. |
Попередник | Brown Boxd |
Наступник | Magnavox Odyssey² |
Ідея відеоігрової консолі була задумана Баєром у серпні 1966 року, і протягом наступних трьох років він разом з Біллом Гаррісоном і Біллом Рушем створив сім послідовних прототипів консолей. Сьомий, відомий як Brown Box, був показаний декільком виробникам, перш ніж Magnavox погодився випустити його в січні 1971 року. Після випуску консолі в вересні 1972 року через дилерів, Magnavox кожного року продала від 69 000 до 100 000 одиниць, поки виробництво консолі не припинили в 1975 році. Консоль породила серію спеціальних консолей Magnavox Odyssey, а також Magnavox Odyssey² 1978 року. Одна з 28 ігор, створених для системи, пінг-понг — була натхненником для успішної аркадної гри Pong від Atari. Патенти Баєра на систему та ігри, в тому числі те, що було названо суддею як «новаторський патент мистецтва відеоігор», лягли в основу низки судових позовів, що тривали 20 років. Випуск Magnavox Odyssey ознаменував собою завершення ранньої історії відеоігор та появою індустрії комерційних відеоігор, разом із початком першого покоління ігрових консолей.