![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/09/Speed_Link_FirstStrike_USB-Gamepad.jpg/640px-Speed_Link_FirstStrike_USB-Gamepad.jpg&w=640&q=50)
Force feedback
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Force feedback (форс фідбек) — система, яка реалізує тактильний зворотний зв'язок (feedback) ігрового керма, джойстика або будь-якого іншого ігрового контролера, в комп'ютерних іграх.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/09/Speed_Link_FirstStrike_USB-Gamepad.jpg/640px-Speed_Link_FirstStrike_USB-Gamepad.jpg)
Види:
- Активний — за певних ігрових ситуацій кермо мимовільно повертається в ту чи іншу сторону (для джойстика — відхилення важеля);
- Пасивний — коли в кермі стоїть пружина, і при його відхиленні вона повертає кермо у вихідне положення;
- Вібрація — за певних ігрових моментів кермо починає вібрувати.
В ігрових системах force feedback вперше був застосований в ігровому автоматі Out Run (1986), де гравець займав сидяче положення — зворотний зв'язок забезпечувався через кермо. На ігрових приставках такий вид зворотного зв'язку вперше використовувався в контролерах DualShock приставки PlayStation і в додатковому пристрої Rumble Pak для Nintendo 64.[1]