![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/1/16/%25D0%259B%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25BE%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25BF_Entertainment_Software_Association.jpg/640px-%25D0%259B%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25BE%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25BF_Entertainment_Software_Association.jpg&w=640&q=50)
Entertainment Software Association
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Entertainment Software Association (ESA) — асоціація виробників ПЗ і відеоігор. Сформована в квітні 1994 року під назвою Interactive Digital Software Association (IDSA) і перейменована в ESA 16 липня 2003 року. Розміщується у Вашингтоні.
Entertainment Software Association | |
---|---|
![]() | |
Абревіатура | ESA(англ.) |
Тип | торгово-промислова асоціація |
Засновано | квітень 1994 |
Галузь | індустрія відеоігор |
Країна | ![]() |
Штаб-квартира | Вашингтон |
Вебсайт: theesa.com | |
Членами ESA є більшість великих видавничих компаній (або їх дочірніх структур в США) в ігровому бізнесі, такі як Atari, Capcom, Disney Interactive Studios, Eidos Interactive, Electronic Arts, Konami, Microsoft, Midway Games, Namco Bandai, Nintendo, SEGA, Sony Computer Entertainment, Square Enix, Take-Two Interactive, THQ та WildTangent.
Програма ESA включає:
- Проведення щорічної виставки E3 (E3 Media and Business Summit, спочатку Electronic Entertainment Expo)
- Підтримка Entertainment Software Rating Board (ESRB) - організації, яка присвоює вікові рейтинги відеоіграм.
- Боротьба з піратством
- Боротьба з цензурою і регулюванням відео та ігрової індустрії на урядовому рівні.
Засновником і першим керівником ESA був Дуглас Ловенштайн (англ. Douglas Lowenstein).[1] 17 травня 2007 на цій посаді його змінив американський політичний діяч Майкл Галахер (англ. Michael Gallagher).[2] Асоціація є членом Міжнародного альянсу інтелектуальної власності.