Bubble Bobble
відеогра 1986 року / З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Bubble Bobble - це аркадна гра для платформи 1986 року, розроблена і видана компанією Taito. Вона поширювалася в США компанією Romstar, а в Європі - Electrocoin. Гравці керують Бабом і Бобом, двома драконами, які вирушили рятувати своїх подруг зі світу, відомого, як Печера монстрів. У кожному рівні Баб і Боб повинні перемогти всіх присутніх ворогів, заманюючи їх в пастку бульбашок, які при падінні на землю перетворюються на бонусні предмети. Всього в грі 100 рівнів, кожен з яких стає дедалі складнішим.
Ця стаття є сирим перекладом з іншої мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. |
Bubble Bobble | |
---|---|
Розробник | Taito |
Видавець | Taito US |
Дистриб'ютор | Romstar |
Жанр(и) | Platform |
Платформа | Arcade, Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Nintendo Entertainment System, PlayStation, Sega Master System, Sega Saturn, X68000 |
Дата випуску | Arcade June 16, 1986 WW Famicom Disk SystemJP October 30, 1987[1]NESNovember 7, 1988[2] EU |
Режим гри | кооперативний режим |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Fukio Mitsuji |
Композитор(и) | Tadashi Kimijima |
Bubble Bobble | |
Bubble Bobble у Вікісховищі |
Bubble Bobble був розроблений Фукіо "MTJ" Міцудзі (Fukio "MTJ" Mitsuji). Коли він приєднався до Taito в 1986 році, він відчув, що продукція Taito була посередньої якості. У відповідь він вирішив створити гру, в яку було б цікаво грати і яка могла б відновити присутність компанії в індустрії. Міцудзі сподівався, що його гра сподобається жінкам, особливо парам, які відвідують ігрові автомати. Тому він вирішив зробити Bubble Bobble здебільшого орієнтованою на кооперативний режим для двох гравців. Він зробив бульбашки основною механікою, оскільки думав, що вони будуть веселим елементом, який сподобається дівчатам.
Bubble Bobble стала одним із найбільших аркадних успіхів Taito, і йому приписують надихання на створення багатьох подібних платформних ігор з чітким екраном. Критики схвалили її за дизайн персонажів, запам’ятовується саундтрек, ігровий процес і багатокористувацьку гру, і часто входять до списку найкращих ігор усіх часів. За Bubble Bobble послідував довгий список продовжень і наступників для багатьох платформ; один із них, Puzzle Bobble, сам по собі став успішним і породив власну лінію продовжень.