Braid (відеогра)
відеогра 2008 року / З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Braid — це пазл-платформена відеогра, розроблена Number None і вважається інді-ігрою. Спочатку гру було випущено в серпні 2008 року для служби Xbox Live Arcade Xbox 360. Порти були розроблені та випущені для Microsoft Windows у квітні 2009 року, Mac OS X у травні 2009 року, PlayStation 3 у листопаді 2009 року та Linux у Грудень 2010. Джонатан Блоу розробив гру як особисту критику сучасних тенденцій у розробці відеоігор. Він самостійно фінансував трирічний проект, працюючи з художником вебкоміксів Девідом Хеллманом над розробкою ілюстрації. Планується випуск ювілейної версії для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows, Mac і Linux з оновленою графікою та коментарями розробників.
Braid | |
---|---|
![]() | |
Розробник | Джонатан Блоу |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2], PlayStation Now[3] і PlayStation Store |
Жанр(и) | пригодницький бойовик і головоломка-платформерd |
Платформа | Linux, Windows, PlayStation Portable і macOS[4] |
Дата випуску | 6 серпня 2008[5] |
Режим гри | однокористувацька гра[4] |
Мова | англійська[4], французька[4], італійська[4], португальська[4], німецька[4], іспанська[4], японська[4], корейська[4] і традиційна китайська[d][4] |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Джонатан Блоу |
Технічні деталі | |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Офіційний сайт(англ.) | |
![]() |
Основні сюжетні елементи в Braid розгортаються, коли головний герой, Тім, намагається врятувати принцесу від монстра. Уривки тексту, прокладені протягом гри, розкривають багатогранну розповідь, даючи підказки про споглядання та мотивацію Тіма. У грі представлені традиційні аспекти жанру платформерів, а також об’єднані різноманітні нові можливості маніпулювання часом. Використовуючи ці здібності, гравець просувається в грі, знаходячи та збираючи частини головоломки.
Попередня версія Braid (без остаточного оформлення) отримала нагороду «Інновація в ігровому дизайні» на Independent Games Festival 2006 року, а остаточна версія отримала додаткові нагороди. Гра отримала визнання критиків і зрештою стала найвищою оцінкою на Xbox Live. Деякі рецензенти, однак, критикували ціну гри відносно тривалості гри. Braid розглядають як ключову гру в розвитку незалежної розробки відеоігор, а Блоу та створення Braid були задокументовані у фільмі 2012 року Indie Game: The Movie. Загальний прибуток від гри наближався до 6 мільйонів доларів, станом на 2015, які Блоу використав для фінансування своєї наступної гри The Witness, тривимірної гри-головоломки, випущена в 2016 році.